110盛况一
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不过我好歹还有点自知之明,咱这点本事糊弄一下普通人还行,要真上了商场自己干,还不得被人家耍的团团转,被人卖了还不自知。
想到这里也就明朗了,无非是钱多钱少而已,但是付出的代价并不一样,与其与天下首富争雄,还不如安安稳稳的做个富甲一方的闲人,如此而已。
回到了家,我也就闭门不出,每日里除了与阿金他们继续打造奇幻世界,剩下的时间便是勤读道藏,在文非的指引下,按部就班的进行修炼。
阿金他们的进度很快,日以继夜的努力之下,整个虚拟世界逐渐稳定在了一个冷兵器时代,主要文明模式已经定型,只要注意控制,已经不可能发展到工业化的社会。
当然了,就算刻意为之,这个世界也不一定能走向机械文明,因为这根本没有什么用处,整个世界是建立在天地元气的基础上,衍生出的各种技术手段足以代替机械。
就算日后玩家大举进入,也不用担心自行发展出高度发达的机械文明,无论是武学还是仙道还是魔法,都大有可与之匹敌的东西。
整个世界的架构已经被阿金带领的团队修补过,于无声无息之处就改变了历史的进程,各种任务以及游戏元素全部是根据虚拟世界里的历史编制。
这本是非常大的一项工程,但是虚拟世界经过上千年的发展,本就是一个完整的社会,阿金他们只需要规定流程,屡屡添加一些引导式的初级任务用以让那些玩家升级,其它也就完全由虚拟世界自己主导。
因此,从理论上讲,虚拟世界是完全自由的,目的就是提供一个平台,玩家可以在里面随心所欲,无所不为,当然了,这也得看本事,还有运气。
阿金认为,此种设计全人类的系统,其关键就在于平衡,不能代入现实世界的痕迹,这样才可以吸引最多的玩家进入其中,纵有bug,也会让人心服。
只是运营公司的主导者却又另外的想法,毕竟玩家玩游戏就是进来爽的,只要付得起钱,为啥不能取得一些特别的对待,比如用rmb买装备等等。
时至当日,网络游戏已然大行其道,其利润早已让各家有识之士眼红,纷纷出台计划上马游戏工程,有些手脚快速的都已经推出了测试版。
更有专业的游戏公司,专门制作网络游戏,哪怕只出了半成品,也公之于世,待价而沽,行情一路高涨,从99年时五十万美金一部的代理金疯长到了五百万,而且势头不止,牛气十足。
我有时候看到这些消息总感到哭笑不得,若当初不那么心急,抑或是阿东没有出事,等那么一两年,或许光代理金就可以让我过上几辈子,岂不自在?
但是这想法只是一掠而过,我知道有些东西是不能这么衡量的。若我手里拥有的不是虚拟现实这么顶尖的东西,而是随大流的垃圾玩意,自然不用担心意外情况,大张旗鼓的干就是了。
偏偏虚拟现实系统是在见不得人,若没有大树借以乘凉,说不定我就得步陈教授的后尘,就算死不了,也是不得自由。
这是闲话,暂且不谈,只是网络游戏制作与运营成本的高涨,使得公司里的人想赚钱想疯了,恨不得把手伸进玩家兜里明抢,这才提出了这么一个卖装备卖等级卖经验的计划。
诚然,这想法非常的有诱惑力,实在让人无法抵挡,就算是傻子也能看出这里面的利润。这招本是双刃剑,早有人试过,结局自然是死的凄惨无比,乃是一招臭棋。但是对先锋公司的虚拟世界不同,这他妈的简直就是量身定造的。
先锋代理的虚拟世界独一无二,物理环境与现实无异,偏偏还能做到现实中无法做到的事情,比如魔法武功仙术等等。这些元素的存在能最大限度的吸引玩家不假,但是最重要的是独一无二这四个字。
只有垄断,才可以横行无忌,掠夺最大利润,这次是独孤求败的境界。
没有竞争者,哪怕先锋公司在虚拟世界中的所作所为再天怒人怨,玩家也找不到替代品,一旦上瘾,只能忍受,最多发发牢骚,能奈先锋公司何?
正是看准了这一点,市场运营人员才大胆的提出这么个馊主意,放在了会议上讨论。
“馊啊,果然馊啊”不管是哪个人看到这份计划书,心里都是这么一句感慨,先惊,后怒,破口大骂,继而无奈。
此次会议有技术开发人员参与,几乎是众口一词的反对,有脾气暴躁者拍案而起,怒发戟指,称这是侮辱,当不共戴天。
与会人员罕见的分成三派,两派走极端,要么认为这是难得的好主意,要么就说这他妈的太馊了,是自毁基业。
持前者态度的都是市场人员,持后者态度的则全是技术工程师。
两派虽然都是怒不可遏,但是人数也不算多。更多的人则是一句话不说,做苦思冥想状,对两派的对掐听而不闻,视而不见,如老僧入定。
会议主持人郑三昧无法可想,其实他也拿不定主意,只好搁置再议,先按原始计划将虚拟反恐进行公测,然后看市场行情随机应变,徐徐图之。
但是鉴于利润,到底还是做了一个折中,责成技术开发人员做了一个枪械交易及升级系统,即玩家在游戏中需要依靠胜利才能得到金钱,金钱可以在商店中购买更加强力威猛的枪械。
这就是做下了伏笔,日后若是决定人民币进入其中,这就是极好的平台。
于是虚拟反恐就这么开始了真正意义上的内测了,2001年4月1日,愚人节,先锋公司的网站上不声不响的开了一个专门的页面,提供了虚拟反恐客户端的下载,并且还接受大内测人员报名。
这次内测可有可无,但是有时候内测反而是一种广告,毕竟先锋是首屈一指的大游戏公司,无论主页上有什么动静都是有人关注的,特别是那些骨灰级玩家及游戏制作人。
可以这样说,先锋打个喷嚏,全球的玩家都会感冒。
这个笑话不是很好笑,但是很是说明问题。
也不知道是哪个倒霉蛋第一个发现了先锋主页上的变化,很是好奇的点了进去,然后就大张口舌,再也闭不下去了。
不过我好歹还有点自知之明,咱这点本事糊弄一下普通人还行,要真上了商场自己干,还不得被人家耍的团团转,被人卖了还不自知。
想到这里也就明朗了,无非是钱多钱少而已,但是付出的代价并不一样,与其与天下首富争雄,还不如安安稳稳的做个富甲一方的闲人,如此而已。
回到了家,我也就闭门不出,每日里除了与阿金他们继续打造奇幻世界,剩下的时间便是勤读道藏,在文非的指引下,按部就班的进行修炼。
阿金他们的进度很快,日以继夜的努力之下,整个虚拟世界逐渐稳定在了一个冷兵器时代,主要文明模式已经定型,只要注意控制,已经不可能发展到工业化的社会。
当然了,就算刻意为之,这个世界也不一定能走向机械文明,因为这根本没有什么用处,整个世界是建立在天地元气的基础上,衍生出的各种技术手段足以代替机械。
就算日后玩家大举进入,也不用担心自行发展出高度发达的机械文明,无论是武学还是仙道还是魔法,都大有可与之匹敌的东西。
整个世界的架构已经被阿金带领的团队修补过,于无声无息之处就改变了历史的进程,各种任务以及游戏元素全部是根据虚拟世界里的历史编制。
这本是非常大的一项工程,但是虚拟世界经过上千年的发展,本就是一个完整的社会,阿金他们只需要规定流程,屡屡添加一些引导式的初级任务用以让那些玩家升级,其它也就完全由虚拟世界自己主导。
因此,从理论上讲,虚拟世界是完全自由的,目的就是提供一个平台,玩家可以在里面随心所欲,无所不为,当然了,这也得看本事,还有运气。
阿金认为,此种设计全人类的系统,其关键就在于平衡,不能代入现实世界的痕迹,这样才可以吸引最多的玩家进入其中,纵有bug,也会让人心服。
只是运营公司的主导者却又另外的想法,毕竟玩家玩游戏就是进来爽的,只要付得起钱,为啥不能取得一些特别的对待,比如用rmb买装备等等。
时至当日,网络游戏已然大行其道,其利润早已让各家有识之士眼红,纷纷出台计划上马游戏工程,有些手脚快速的都已经推出了测试版。
更有专业的游戏公司,专门制作网络游戏,哪怕只出了半成品,也公之于世,待价而沽,行情一路高涨,从99年时五十万美金一部的代理金疯长到了五百万,而且势头不止,牛气十足。
我有时候看到这些消息总感到哭笑不得,若当初不那么心急,抑或是阿东没有出事,等那么一两年,或许光代理金就可以让我过上几辈子,岂不自在?
但是这想法只是一掠而过,我知道有些东西是不能这么衡量的。若我手里拥有的不是虚拟现实这么顶尖的东西,而是随大流的垃圾玩意,自然不用担心意外情况,大张旗鼓的干就是了。
偏偏虚拟现实系统是在见不得人,若没有大树借以乘凉,说不定我就得步陈教授的后尘,就算死不了,也是不得自由。
这是闲话,暂且不谈,只是网络游戏制作与运营成本的高涨,使得公司里的人想赚钱想疯了,恨不得把手伸进玩家兜里明抢,这才提出了这么一个卖装备卖等级卖经验的计划。
诚然,这想法非常的有诱惑力,实在让人无法抵挡,就算是傻子也能看出这里面的利润。这招本是双刃剑,早有人试过,结局自然是死的凄惨无比,乃是一招臭棋。但是对先锋公司的虚拟世界不同,这他妈的简直就是量身定造的。
先锋代理的虚拟世界独一无二,物理环境与现实无异,偏偏还能做到现实中无法做到的事情,比如魔法武功仙术等等。这些元素的存在能最大限度的吸引玩家不假,但是最重要的是独一无二这四个字。
只有垄断,才可以横行无忌,掠夺最大利润,这次是独孤求败的境界。
没有竞争者,哪怕先锋公司在虚拟世界中的所作所为再天怒人怨,玩家也找不到替代品,一旦上瘾,只能忍受,最多发发牢骚,能奈先锋公司何?
正是看准了这一点,市场运营人员才大胆的提出这么个馊主意,放在了会议上讨论。
“馊啊,果然馊啊”不管是哪个人看到这份计划书,心里都是这么一句感慨,先惊,后怒,破口大骂,继而无奈。
此次会议有技术开发人员参与,几乎是众口一词的反对,有脾气暴躁者拍案而起,怒发戟指,称这是侮辱,当不共戴天。
与会人员罕见的分成三派,两派走极端,要么认为这是难得的好主意,要么就说这他妈的太馊了,是自毁基业。
持前者态度的都是市场人员,持后者态度的则全是技术工程师。
两派虽然都是怒不可遏,但是人数也不算多。更多的人则是一句话不说,做苦思冥想状,对两派的对掐听而不闻,视而不见,如老僧入定。
会议主持人郑三昧无法可想,其实他也拿不定主意,只好搁置再议,先按原始计划将虚拟反恐进行公测,然后看市场行情随机应变,徐徐图之。
但是鉴于利润,到底还是做了一个折中,责成技术开发人员做了一个枪械交易及升级系统,即玩家在游戏中需要依靠胜利才能得到金钱,金钱可以在商店中购买更加强力威猛的枪械。
这就是做下了伏笔,日后若是决定人民币进入其中,这就是极好的平台。
于是虚拟反恐就这么开始了真正意义上的内测了,2001年4月1日,愚人节,先锋公司的网站上不声不响的开了一个专门的页面,提供了虚拟反恐客户端的下载,并且还接受大内测人员报名。
这次内测可有可无,但是有时候内测反而是一种广告,毕竟先锋是首屈一指的大游戏公司,无论主页上有什么动静都是有人关注的,特别是那些骨灰级玩家及游戏制作人。
可以这样说,先锋打个喷嚏,全球的玩家都会感冒。
这个笑话不是很好笑,但是很是说明问题。
也不知道是哪个倒霉蛋第一个发现了先锋主页上的变化,很是好奇的点了进去,然后就大张口舌,再也闭不下去了。