第九十四章 开放领地建造
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程深一条条信息的看去。
建造权限。
指的是能随意更改建筑的位置,移动和拆除。
这本是升级领地中心时才有的临时能力,在正式成为一阶领主后就解锁成了永久权限。
方便很多。
其次。
领地的建造列表中解锁了很多新功能性建筑。
不再仅限于原来的四种。
农舍,
仓库,
酒馆,
铁匠铺,
裁缝铺,
杂货铺,
伐木小屋,
采石小屋,
猎人小屋。
……
“领地建造模式解锁了!”
程深来了精神。
解锁领地建造,他才能通过除怪物攻城,和系统奖励外的其他方式,获取生存资源,也能逐步开发领地功能,打造军队,向外面的世界展开探索。
不然,即使他将防御塔建造的再多再强,也始终是被困在这一隅之地。
说不定哪天一只恐怖的诡异路过就把他灭了。
他仔细看去。
首先是农舍。
农舍,能为招募的单位提供住所,增加安定。
像是程深现在招募的单位。
包括大猛。
其实都是居无定所的状态。
没有休息的地方。
时间一长。
他们的忠诚就会自动掉落。
当然程深也可以自己给他们建造房屋住宅。
只不过,他自主打造的建筑,得不到系统的认可,不会产生额外加成。
农舍除了能提供住所外还有两项特殊的效果。
一,招募农夫。
二,加工食物。
一级的农舍可最多容纳两名单位居住,在居住名额空缺的情况下,就可以额外招募一级的农夫。
除此之外,
农舍还具备一定的食物加工能力。
但很有限。
也就是将冷水烧开,食物煮熟,基础烹饪等。
相当于农夫可以自己做饭维持生存。
农舍肯定是要建造的。
而且要多。
这是支撑领地发展的基础人口的主要来源。
程深心里想着,继续看去。
仓库:
开拓空间栏位,对领地资源进行分类储存。
酒馆:
增加娱乐,每天可随机刷新三名招募单位。
裁缝铺:
解锁制皮、缝纫,打造布甲、皮甲类装备。
杂货铺:
系统商店。
杂货铺会在每天零点随机刷新六种物品,可能是材料,可能是图纸。
等级越高,随机刷新的物品数量就越多。
品质也会越好。
同时,杂货铺每日刷新后都会携带一定数额的金币,他可以将没用的材料,在杂货铺中出售,或是直接将杂货铺当成一个系统设置的金币兑换点。
伐木小屋:
可将农夫单位转职为伐木工,加工木板。
采石小屋:
可将农夫单位转职为采石工,加工石料。
猎人小屋:
可将农夫单位转职为游猎者,加工肉食。
……
基本上,除了铁匠铺是可以被天工坊替代的之外,系统新解锁的建筑程深都需要。
木材。
石料。
这两种基础建造材料一下子就成了紧缺资源。
建造一座农舍就要五十木头,五十石料。
升级还要更多。
他之前还觉得很多的基础资源顿时捉襟见肘。
“钱又要不够用了。”
程深暗自想到。
先起农舍。
农夫作为初始生产单位,不但是发展种植业的基础,还是转职其他生产单位的前置兵种。
肯定要多。
程深直接连起十座一级农舍。
轰隆隆……!
十座木石结构的小屋在领地一角并排而起。
【农舍】
【一阶】
【级别:普通】
【等级:1】
【居住:0/2】
【效果:可为居无定所的单位提供住处,提升领地的安定与繁荣度,安定+5,繁荣+5】
【特性:消耗5单位食物可招募1级农夫】
【耐久:100/100】
……
程深将原有的四名农夫,和大猛、大强、大坚(石匠),全都安排入住后,还多出来13个空位。
而树精、鼠人法师、狂血牛魔、和侦察者守卫不属于人族单位,无法入住农舍,暂时只能散养。
“目前还是建造一级建筑划算点……”
程深盘算着。
建造一级农舍只需要消耗材料。
升二级则要50木头,50石料,和2金币。
升级效果是容纳人口翻倍。
相比之下,多建造一座一级农舍,要比将一座农舍升到二级多省下两枚金币,效果却是相同的。
当然。
这只是暂时缺钱的无奈之举。
不说农舍升级后附加的属性也会增加,领地面积有限,也不足以支撑他无上限的建造基础农舍。
往后算肯定还是升级更合适。
仓库起两座。
一级仓库可容纳一千单位的资源。
两座就够了。
仓库的出现有效缓解了材料堆积过多的问题。
程深也能将领地宝箱中的基础资源取出,都存放在仓库内。
将领地宝箱只用作存放宝物的地方。
随后是猎人小屋。
对程深来说,猎人小屋转职游猎者的功能却是次要的,他不确定在这诡异横行的末世,周围森林中还能不能有野兽供他打猎,重要的是加工属性。
……
“这么便宜?”
程深不禁惊讶。
杂货铺中出售的材料无疑要比幸存者交易市场中的价格便宜很多,别的不说,光是那一枚初级能源结晶,现在就能卖到四五十金币,且无人出售。
而在这里只需要3金币就能买到!
程深一条条信息的看去。
建造权限。
指的是能随意更改建筑的位置,移动和拆除。
这本是升级领地中心时才有的临时能力,在正式成为一阶领主后就解锁成了永久权限。
方便很多。
其次。
领地的建造列表中解锁了很多新功能性建筑。
不再仅限于原来的四种。
农舍,
仓库,
酒馆,
铁匠铺,
裁缝铺,
杂货铺,
伐木小屋,
采石小屋,
猎人小屋。
……
“领地建造模式解锁了!”
程深来了精神。
解锁领地建造,他才能通过除怪物攻城,和系统奖励外的其他方式,获取生存资源,也能逐步开发领地功能,打造军队,向外面的世界展开探索。
不然,即使他将防御塔建造的再多再强,也始终是被困在这一隅之地。
说不定哪天一只恐怖的诡异路过就把他灭了。
他仔细看去。
首先是农舍。
农舍,能为招募的单位提供住所,增加安定。
像是程深现在招募的单位。
包括大猛。
其实都是居无定所的状态。
没有休息的地方。
时间一长。
他们的忠诚就会自动掉落。
当然程深也可以自己给他们建造房屋住宅。
只不过,他自主打造的建筑,得不到系统的认可,不会产生额外加成。
农舍除了能提供住所外还有两项特殊的效果。
一,招募农夫。
二,加工食物。
一级的农舍可最多容纳两名单位居住,在居住名额空缺的情况下,就可以额外招募一级的农夫。
除此之外,
农舍还具备一定的食物加工能力。
但很有限。
也就是将冷水烧开,食物煮熟,基础烹饪等。
相当于农夫可以自己做饭维持生存。
农舍肯定是要建造的。
而且要多。
这是支撑领地发展的基础人口的主要来源。
程深心里想着,继续看去。
仓库:
开拓空间栏位,对领地资源进行分类储存。
酒馆:
增加娱乐,每天可随机刷新三名招募单位。
裁缝铺:
解锁制皮、缝纫,打造布甲、皮甲类装备。
杂货铺:
系统商店。
杂货铺会在每天零点随机刷新六种物品,可能是材料,可能是图纸。
等级越高,随机刷新的物品数量就越多。
品质也会越好。
同时,杂货铺每日刷新后都会携带一定数额的金币,他可以将没用的材料,在杂货铺中出售,或是直接将杂货铺当成一个系统设置的金币兑换点。
伐木小屋:
可将农夫单位转职为伐木工,加工木板。
采石小屋:
可将农夫单位转职为采石工,加工石料。
猎人小屋:
可将农夫单位转职为游猎者,加工肉食。
……
基本上,除了铁匠铺是可以被天工坊替代的之外,系统新解锁的建筑程深都需要。
木材。
石料。
这两种基础建造材料一下子就成了紧缺资源。
建造一座农舍就要五十木头,五十石料。
升级还要更多。
他之前还觉得很多的基础资源顿时捉襟见肘。
“钱又要不够用了。”
程深暗自想到。
先起农舍。
农夫作为初始生产单位,不但是发展种植业的基础,还是转职其他生产单位的前置兵种。
肯定要多。
程深直接连起十座一级农舍。
轰隆隆……!
十座木石结构的小屋在领地一角并排而起。
【农舍】
【一阶】
【级别:普通】
【等级:1】
【居住:0/2】
【效果:可为居无定所的单位提供住处,提升领地的安定与繁荣度,安定+5,繁荣+5】
【特性:消耗5单位食物可招募1级农夫】
【耐久:100/100】
……
程深将原有的四名农夫,和大猛、大强、大坚(石匠),全都安排入住后,还多出来13个空位。
而树精、鼠人法师、狂血牛魔、和侦察者守卫不属于人族单位,无法入住农舍,暂时只能散养。
“目前还是建造一级建筑划算点……”
程深盘算着。
建造一级农舍只需要消耗材料。
升二级则要50木头,50石料,和2金币。
升级效果是容纳人口翻倍。
相比之下,多建造一座一级农舍,要比将一座农舍升到二级多省下两枚金币,效果却是相同的。
当然。
这只是暂时缺钱的无奈之举。
不说农舍升级后附加的属性也会增加,领地面积有限,也不足以支撑他无上限的建造基础农舍。
往后算肯定还是升级更合适。
仓库起两座。
一级仓库可容纳一千单位的资源。
两座就够了。
仓库的出现有效缓解了材料堆积过多的问题。
程深也能将领地宝箱中的基础资源取出,都存放在仓库内。
将领地宝箱只用作存放宝物的地方。
随后是猎人小屋。
对程深来说,猎人小屋转职游猎者的功能却是次要的,他不确定在这诡异横行的末世,周围森林中还能不能有野兽供他打猎,重要的是加工属性。
……
“这么便宜?”
程深不禁惊讶。
杂货铺中出售的材料无疑要比幸存者交易市场中的价格便宜很多,别的不说,光是那一枚初级能源结晶,现在就能卖到四五十金币,且无人出售。
而在这里只需要3金币就能买到!