第39章 魂斗罗

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    外面因为刘川突然抛出了RpG maker热闹非凡,但是恶龙游戏内部却按部就班的工作着。

    刘川又紧张的投入到《双截龙》制作之中,就在他制作RpG制作大师恶心艾尼克斯期间,tEchNoS制作的《热血硬派》已经推出了街机版,并且市场反应火热,这让刘川不得不抓紧时间。

    《双截龙》可也是tEchNoS的作品,谁知道他们有没有制作计划?自己必须提前制作出才行。

    而为了防止再发生勇者斗恶龙撞车事件,刘川更是早早在UcG上宣布了《双截龙》的开发计划,提前打起了预防针。

    你们看!这游戏恶龙公司可是现在就开始制作了哦,以后万一出现一模一样的游戏,也是他们抄袭的我!

    小岛秀夫则开始测试起《魂斗罗》来,所有的工作都已经完成,只剩下最后的测试就能按时发售了。

    高桥秀五则是没日没夜的加起班来,这个喜欢吹牛的可怜孩子,突然发现距离和老大约定发售游戏的日子竟然只剩下1个多月了,而自己游戏的系统都还没有完成。

    并且在他不断增加要素之下,整个系统已经变得非常复杂,游戏代码在他不断地修修改改、增增减减之下,他感觉就像一坨屎,随便动一动都不知道会发生什么。

    “哥,你一定要帮帮我...”高桥秀五悄悄拉着哥哥宏之的手,哀求道,从小到大只要自己闯了祸,哥哥都会帮助自己的。

    只是这一次面对弟弟创造的屎山,宏之也实在无能为力了...

    “老大,对不起,秀五把事情搞砸了,请你责罚...”

    高桥宏之带着弟弟秀五直接来到了刘川面前低头认错,秀五躲在哥哥身后不敢直视刘川。

    看着秀五的样子,早已预料到此的刘川知道,这次的教训应该足够深刻了,但是自己还需要敲打一下。

    “秀五,你知道为何我写的游戏策划书那么详细吗?”

    “老大,我...我不知道...”秀五垂头丧气的说道,策划书他只看了一个大概,然后就是自己天马行空的设定了。

    “你呀,我是想告诉你,制作游戏必须要有一个边界!”

    “边界?”高桥兄弟一起看着刘川好奇的说道。

    “对,没有一款游戏是完美的,在制作游戏的过程中,我们总会蹦出各种有趣的好点子,但是并不是我们每想出一个好点子,就要把它立刻加入到游戏中。”

    “如果这样做,就会像你制作的恶魔城一样,永远的完不成。”

    看着不断思考的高桥兄弟,刘川顿了顿才继续说到:“所以我们必须按照设定好的策划书制作游戏,那些好主意我们可以收集起来,用到未来的游戏上。”

    “你要记住,游戏永远是完美向完成妥协的产品。”

    说完刘川平静的看着高桥兄弟,过了好一会,秀五主动说到:“老大,我明白了,我彻底错了,都怪我...可是游戏要怎么办?老大,你能想想办法吗?”

    说着秀五都快哭了出来,他完全明白了,都是自己每天的奇思妙想,才毁了自己的游戏,不对,是毁了公司的游戏。

    现在广告都打出去了,7月份游戏就要上市了,他完全不知道该如何是好了。

    “推倒重来吧!”刘川淡淡的说道,虽然是一个老码农了,但是他也不想碰秀五堆起来的屎山。

    秀五的眼神顿时黯淡下来,刘川见状拍了拍他的肩膀,安慰起来:“秀五,不要灰心,我相信有了这次经验,对你以后会有很大帮助。”

    “而且我也看了你的设定,确实很有意思,我的策划案还是太保守了。”

    刘川并不是随口说说,他的策划案完全是按照恶魔城初代作品撰写的,而高桥秀五的奇思妙想却充满了后世恶魔城的要素。

    这让刘川也发觉自己太过保守了,只是单纯的按部就班,把nas服务器中的游戏搬到了现实中来。

    “真的?老大?”听到刘川竟然称赞自己的想法有意思,秀五立刻惊喜起来,经过半年多多的相处,对于刘川他是发自内心的尊敬。

    “当然是真的了,所以这次在制作前,游戏策划案你自己来重写吧,毕竟你应该积累的不少经验,不过你要咨询下中裕司,确保mARK III主机能实现你的想法才行!”

    “老大,谢谢你,我...我一定努力...我会尽快完成游戏的!”秀五坚定的说道。

    “好,我相信你,不过秀五,最近科乐美也要推出一款吸血鬼题材游戏,预计将在9月上市,我希望你也能在9月份完成游戏,和科乐美比一比,到底谁更优秀!”

    “老大,我一定不辜负你的期望!我一定在九月份完成游戏!”

    说完高桥秀五直接去找到中裕司,两人开始研究起新的恶魔城策划书。

    刘川笑了笑,他知道科乐美9月推出的那款名叫《吸血鬼猎人》的游戏应该就是前世真正的《恶魔城》,只不过因为自己抢先占用了恶魔城的名字,所以科乐美不得不更换名字。

    这一次科乐美的“恶魔城”会是什么样,高桥秀五制作的恶魔城又会是什么样,两者又会摩擦出怎样的火花?果然未知才是最吸引人的。

    《恶魔城》发售延期,推迟到了9月,而《魂斗罗》则已经进入了最后的卡带制作阶段。

    小岛秀夫紧张急了,这可是自己制作的第一款游戏,不知道会取得什么结果。

    而这一次,为了表示对盟友的支持,世嘉更是一下就准备了20万份卡带。

    听到这个消息,刘川不由得捏了一把汗,虽然《魂斗罗》是个好游戏,前世也有百万级的销量,但是你世嘉的mARK III主机销量也就50多万台啊,你不用这么自信吧?

    这可不是《是男人就下100层》,可以向下兼容SG1000Z主机。

    《魂斗罗》可是实打实的mARK III主机平台专属游戏,并不向下兼容之前的主机呀。

    相比于霓虹国市场,刘川其实更看好《魂斗罗》在漂亮国的销量,毕竟那里的人可是更喜欢突突突,《魂斗罗》绝对符合他们的口味。

    不过世嘉高层却完全没有刘川的担心,在他们看来,这么能搞事情的恶龙游戏,游戏绝对不会差,一定要准备充足才行。

    并且他们也提前试玩了魂斗罗,游戏品质绝对比Fc上的任何一款横版游戏都要出色。

    《魂斗罗》的发售日终于到了,与《勇者斗恶龙》发售时万人空巷不同,这一天静悄悄的,虽然恶龙游戏也投放了很多广告,但是并没有引发什么排队长龙。

    果然霓虹国人只对RpG有特殊的热爱。

    但是就在不声不响间,《魂斗罗》一周时间也卖出去了13万份。

    看到这个数据,世嘉再次欢呼起来,一边继续加紧生产卡带,一边更加卖力宣传起来。

    按照以往的经验,首周销量基本占到了游戏总销量的一半,20万份肯定没问题了,如果在努努力,《魂斗罗》至少能突破30万份!!

    面对喜人的销量,恶龙游戏再一次沸腾。

    一款游戏能卖出20、30万份,已经算是大成功了。

    虽然距离《勇者斗恶龙》150万+的销量还差很远,但那可是三位大师联合开发的神作。

    而魂斗罗只是一个菜鸟制作人的第一款游戏而已,能取得如此销量,已经足以值得骄傲了。

    小岛秀夫看着同事的祝贺,则宛如梦幻。

    自己成功了?

    一切都好像太不真实,跟自己想的完全不一样。