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游戏王双人决斗规则(转)

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    一、基本规则

    游戏必须要双方各有2名玩家组队进行,同一队伍的2名玩家坐在1张桌子的同一边,另一队伍做在桌子对面。

    比赛开始前需要决定各玩家的名称:A或B,决斗中不能改变名称。

    例:

    队伍1的2名玩家分别称作:

    1A,1B

    队伍2的2名玩家分别称作:

    2A,2B

    每个玩家都拥有独立的卡组(DECK)、SIDE卡组、融合卡组、5个怪物区域、5个魔法陷阱区域、1个地形卡区域、墓地。

    ●双方地形卡在场上只能有1张表侧表示存在。

    ●SIDEDECK只能使用自己的,不能使用队友的SIDEDECK。

    ●只能使用自己墓地,不能使用队友墓地。

    ●只能使用自己融合卡组的卡,既不能用队友的融合卡组中的卡进行融合召唤或卡片效果。

    ●比赛开始时,一个队伍的2名玩家共计拥有8000基本分。

    ●卡组构建时的要求和1VS1相同,需要注意是的:

    队伍1的玩家1A在构建卡组时投入1魔导战士破坏者,玩家1B也可以在构建卡组时投入1魔导战士破坏者。但不能将2张魔导战士破坏者都投入一个玩家(1A或1B)的卡组中。

    ●决斗中只能使用自己控制的卡片,不能使用队友控制的卡片。一个队伍的2名玩家可以互相交流全部信息并做讨论,但不能拖延时间。(比赛时有规定讨论、思考时间)

    ●一方队伍基本分归0时或一方队伍的其中一名玩家不能在抽卡时从卡组中抽卡时,既判负。

    二、回合步骤

    ●回合开始时,必须从任意一方的玩家A开始。(既1A或2A)

    以从队伍1开始为例:

    1:队伍1的玩家1A的回合

    ↓

    2:队伍2的玩家2A的回合

    ↓

    3:队伍1的玩家1B的回合

    ↓

    4:队伍2的玩家2B的回合(从这位玩家开始可以进行攻击宣言)

    ↓

    5:队伍1的玩家1A的回合

    ↓

    ……依此类推,直到某队获胜。

    三、卡片效果

    ●卡的效果影响到对方的手卡,卡组,融合卡组,墓地,除外卡,发动效果的玩家选择队伍中的1人承受。

    例:押收,记忆破坏者,魂之解放,内置式机枪,死之卡组破坏病毒

    ●效果叙述为“对方场上……”既对对方队伍2名玩家都适用,效果叙述为“双方玩家……”既对双方队伍的4名玩家都适用。

    例:

    闪电漩涡叙述为“对方场上……”

    玩家1A发动闪电旋涡,效果处理时破坏玩家2A和2B场上表侧表示存在的所有怪兽。

    暗黑界之取引叙述为“双方玩家……”

    玩家1A发动暗黑界之取引,效果处理时玩家1A,1B,2A,2B都要从卡组抽1张卡,之后从手卡丢弃1张卡。

    ●玩家1A可以查看玩家1B在场上设置的卡片,但只能有1B才能发动或翻转召唤。玩家1A经过玩家1B同意后,可以将玩家1B控制的卡片作为祭品、当作融合素材、作为卡片发动或效果发动的代价(COST)。

    例:

    玩家1A的回合,玩家1B场上存在“守墓的侦察者”。经过1B同意后,可以将“守墓的侦察者”作为祭品召唤玩家1A的“索加”。

    “原本持有者”“控制者”的概念和通常决斗相同。

    ●原本持有者:既那张卡原本所属卡组的玩家。

    ●控制者:既当前对这张卡拥有控制权的玩家。

    四、攻击

    ●自己回合内,只能让自己拥有控制权的怪兽进行攻击宣言,不能用队友怪兽进行。

    ●只要对方队伍场上有怪兽存在,就不能对对方进行直接攻击。

    例:

    玩家1A回合,场上有攻击可能的“元素英雄闪电侠”。玩家2A场上没有怪兽存在,但玩家2B场上有“黑魔导”存在。此时,“元素英雄闪电侠”只能对“黑魔导”进行攻击,不能直接攻击。

    五、其他规则

    ●在自己回合内,对方队伍玩家及我方队友都能进行2速以上卡片效果发动或卡的发动。

    ●队友在自己回合发动2速以上卡片效果发动或卡类似于在对方回合发动。

    ●当回合玩家发动卡的效果或发动卡时,对方将先拥有入连锁的权利,之后两队互相进行连锁。

    ●同一时点多个效果符合诱发条件的场合,回合玩家优先进入连锁,之后是队友。最后是对方队伍(对方2名玩家谁先入连锁由他们自己决定)

    回合计算:

    玩家1A发动“光之护封剑”,到玩家2A回合(计算回合数1),到玩家2B回合。到玩家2B回合(计算回合数2),到玩家1A回合。到玩家2A回合(计算回合数3),此回合结束时“光之护封剑”效果适用完毕,送入墓地。