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第三章坦克是怎么诞生滴

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    第二天,王不语很早就起床了,昨天回家后他默默的用最保险的方式把所有的自己记得住的关于命运这款游戏的记忆都输入了一块u盘上,然后挂在自己脖子上,并且定下了一个原则,那就是每一次要看这个u盘内容的时候必须断网!

    这是一个退伍特种兵的谨慎,包括u盘里文件的密码在内的多重保护,记忆是有可能衰退的,而记录下这些记忆是很危险的,所以再大的谨慎和小心也不为过。

    熟练的戴着那套被誉为划时代的操作器械的套装,启动了虚拟视觉系统,喜欢这款游戏的人都惊叹于这种看超级大片的视觉效果,比起最好的三d电影还要真实和震撼。

    看了看时间,距离游戏开始的时间还有十分钟“开始吧!”王不语自言自语的低声嘀咕了一句,然后打开了启动电源。

    很快他的眼前就出现了一个熟悉的画面,一个古朴而巨大的石门出现在面前,低沉而悠扬的音乐声再一次回荡在耳边。

    这款游戏的制作无疑是大手笔的,包括开头动画,但是王不语却无心观看,毕竟已经看过很多次了,他提前进入游戏是为了设置角色,当然这种提前一个小时设置角色的事情他自然知道,只是他明白有十分钟已经绰绰有余了。

    选择战士这个选择,然后再几个分支里面选择那个一手持盾另外一手持着重锤的职业就好了。

    就当王不语打算驾轻就熟的选择防御战士的时候,他无意间瞥了一眼,顿时一个意外出现了,在那几个角色的边缘似乎隐隐约约的有什么东西。

    很快他就找到了那个引发他好奇的东西,那是一个黑乎乎的影子,仔细观看才发现,原来是一个职业选择。

    王不语顿时想了起来,貌似这就是当初在游戏刚刚开始运行的时候游戏联盟放出来的一个彩蛋,也就是所谓的变异职业,自己记得这些职业不过就是可以选择一种畸形的职业,比如选择放弃大部分防御来增加攻击或者是类似的东西,这个职业选择一个礼拜后就被去除了,这些特殊职业也不得已被迫转回了普通的职业,而且保持等级和装备重新分配属性,这样才摆平了这件很囧的事情。

    自己加入的时候毕竟晚了,没有亲身参与到这个有趣的事情,不过这一次自己到是不能放弃了,论坛上的那些高人分析了这个彩蛋后发现只有选择放弃攻击加强防御和hp的变异防御战士职业是唯一有前途的选择。

    毕竟防御战士就算是有点dps也是鸡肋,攻击再低也无妨,不影响他们使用弓箭来引怪,而防御和hp的高低直接影响到很多boss能不能过的问题,这是坦克的最重要的指标!

    王不语点开了变异职业的选项,然后选择了重盾战士这个职业,这个变异职业和普通的防御战士相比就是它不能使用单手武器了。

    也就是说除了盾牌他不能选择其他的单手武器来输出,除非他放弃盾牌,但是让防御战士放弃盾牌?那简直就是笑话,一个好的盾牌的防御力配合技能的加成还有格挡技能的使用的话,哪怕就是全套的装备的减伤都比不上盾牌的作用大。

    但是这个重盾战士的优点在于双手持盾,普通的防御战士都是单手持盾,也就是左手持盾右手使用一些单手剑和刀还有短柄锤什么的武器以求获得单手武器的足够伤害,众所周知的是,除非是左撇子不然左手的力量还有灵活性完全和右手没得比。

    所以那些右撇子的高手反而都会改为右手持盾,这样本身薄弱的dps就更加是个笑话了,而重盾战士则不然,双手持盾以为着可以更早的使用力量需求高的盾牌,而且双手持盾的稳定性和灵活性让盾牌的格挡效果非常的明显。

    一转防御战士每升一级增加十点hp,每增加一点体质增加十点hp,假如全体质加点的话,一级就是增加二十点hp,但是防御战士们虽然万分的想全体加点,但是奈何的是高级的战士装备都是需求一定的力量属性的,王不语就知道每三级增加一点力量是经过计算后最佳的加点办法,正好穿上装备而不至于浪费属性点。

    而这个重盾武士则是每增加一点体质增加十一点hp,虽然只是一点,但是日后学习了增加hp百分之的被动技能金刚不坏身和以后的加持的buf足以让以后的他和一般的防御战士的hp的距离就拉开了,这是一个很明显的优势,这让他明显的比一般人高明,对日后的赚钱大计大有裨益。

    点下创建人物后一个和真人大小的虚拟人物出现在自己眼前,王不语打量了一下,然后把眉毛和颧骨调整了一下,一个身材魁梧满脸刚毅的汉子惟妙惟肖的出现了。

    紧接着他开始选择属性,命运支持两种属性点分配,一种是三十点自由分配,一种是三十三点随机分配。

    一般来说,选择随机分配的玩家要么是事先没有打算只是想随便玩一个职业,要么是绝顶高手无论什么职业都能够驾驭自如,为了三点属性的优势,不然正常的玩家是不会选择这种方式的,不然五次机会后不能获得一个满意的属性这个人物基本上就废了。

    选择三十点自由分配!

    王不语把目光移到到这个选项上,首先是力量,要是以前的普通防御战士他会毫不犹豫的选择加上八点,因为这是最低盾牌和铠甲力量需求,哪怕早期的新手装备要求不高,但是这点力量还是需要的,而且力量影响dps,早期是需要的,自己因为提前找到了队友,加上重盾武士的双手盾优势只需要五点力量就ok了。

    体质加的越早越好,因为每十点体质后升级获得的hp就要多一点,也就是说,拥有十点体质后每升级一次就是十一点hp,所以一开始所有的想成为坦克的玩家都会毫不犹豫的把体质加到十点以上。

    王不语紧接着给体质加上了二十点,这在以前是不可能的,因为力量就需要八点,在给体质砸二十点那么敏捷只有二点的下场就是早期的速度慢的不能再慢了,这对灵活性和格挡率有着致命的影响,最起码要有五点敏捷才足以弥补,高级以后获得好的手套和靴子后防御战士对灵活性和格挡率的需求就不需要浪费敏捷了。

    “嘿嘿提前三级获得二十点体质,这就是三点hp的差距,别看不起眼,但是优势会不断的增加的,等别人十七点,二十七点,三十七点的时候我已经是二十点三十点四十点了,hp的差距只会增加不会缩小。”

    这样王不语零级的属性就是力量五,体质二十,敏捷五,攻击力十,hp二百二十点,然后他选择了阎王这个属性的id然后就完成了创建人物的过程,至于人物天赋和职业特长这种强力的东西需要等级和任务还有运气了。

    终于可以进入了,在这一刻几千万的玩家第一时间挤入了这款期待已久的游戏里面,而王不语则再一次进入了这款可以改变自己命运的游戏。