第124章 地图
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而当第十次失败的提示音出现后,第十一次逃生并没有马上开始,反而是很人性化的出现了一个开始按钮,看样子只要按下这个按钮就能进入到切换到之前的场景之中。
趁着这段时间,秦恩需要赶紧梳理一下自己已知的情报。
首先,任务地点肯定是沙漠,这点毋庸置疑,秦恩总不至于能把沙漠和草原弄混。
其次便是附近的几座沙丘,这么多次复活,虽然大多数的时候秦恩一直处于浑浑噩噩的状态,但附近的大致地形还是能够看个大概的,只是不会有多精准就是了。
秦恩尝试着蘸着口水在地上画个地图,在试过之后,秦恩果断的放弃了这个想法,因为这个地面的吸水性实在是太好了,吐口口水都不会在上面留下印记。
或许这就是这片空间的属性也说不准。
既然没法在地上画,那在衣服上总行了吧,衣服又不是系统制作出来的。想到这里,秦恩脱下衣服,用手指头沾了点口水,在上面画了起来。
“话说起来,不知道东南西北作为参考怎么判断方位啊,前后左右吗?”秦恩看着被自己画的乱七八糟的地图欲哭无泪。
如果按照正常的世界来说,辨别方向有很多方法,而且都是要依靠太阳或者星星之类的标志物作为参考。
秦恩呢,除了一个在正上方的太阳以外还有什么,一望无际的沙子,和一个藏在沙丘之中,随时准备干掉自己的狙击手以外真就什么都没有了。
如果给秦恩半个小时的时间,没准能依靠影子来判断那边是北(希望如此),但现实情况显然不会给他这么多时间。
既然没法确定方向,那就自己定方向,秦恩发现不管自己在空间里如何移动,进到任务中后,自己都会面朝着同样的方向,既然如粗,那就以那个方向作为基准为好,定为12点方向,以此可以得出剩下几个方向的数据。
有了方向,在仔细回想一下自己被枪杀的时候,伤口的位置来判断子弹打来的方向,大致的在衣服上标出几个可能的方向。
一个是自己的6点钟左右的方向,因为自己站着不动的时候,秦恩在意识消失之前,能很清晰的感觉到子弹是从后背打进来的,弹头从胸前穿透出来。
游戏中常用的听声辩位在这里根本就不适用,因为枪声实在是太小了,根本就不足以用来判断是从哪里发出来的。
基于自己掌握的信息,秦恩画出了一张简陋的,极度不精准的简笔画地图,反正是给自己看的,最多就是个参考意义,只要自己看得懂就行。
从地图上看,自己所在的沙丘并不是一个小山包,而是一个被风吹成了一个弯弯曲曲的沙脊,终点在哪里秦恩看不见,反正肯定不会太近就是了。
那么只剩下最后一个问题,那就是第二次自己尝试躲在了沙丘的背坡方向,试着以此来躲避这位神秘狙击手的狙击,但自己还是被干掉了。
秦恩很确定那个位置狙击手是打不到自己的,但既然自己又是后背中枪,那么结论似乎显而易见。
也许狙击手不止一个人。
想到这里秦恩不由得挠了挠头,但不小心扯下来一大把泛灰的头发,这再次提醒了秦恩,自己的机会,真的所剩无几了。
面对两名狙击手的狙击,顺利的活到第三个小时,这似乎是一个不可能完成的任务,但系统有怎么会给自己一个不可能完成的任务呢?
想到这里,秦恩再次振作起来,研究起这可能是两个狙击手的情报。
而秦恩能得到的情报,全部来自于自己身体的感觉,也就是子弹打进自己身体所造成的破坏力大小来决定。
为了方便表述,暂且将第一次干掉自己的狙击手标注为狙击手一号,将在背坡干掉自己的狙击手标记为狙击手二号。
根据秦恩的前后伤口对比,很容易就能发现,狙击手一号所打出来的子弹威力更大一点,从后背打入的子弹直接把自己整个前胸都炸裂开来,而二号狙击手所打出的子弹倒是更像步枪弹。
与其说二号狙击手是个狙击手,不如说他是一号狙击手的副手或者是观察手。只是让秦恩不明白的是,明明自己在影视剧中看到的观察手都是和狙击手一起行动的,甚至隐蔽都在一起,怎么到了这里就分开行动了呢?
想不明白的问题,再怎么想破脑袋也想不出来,这是秦恩信奉的真理,起码秦恩认为是真理。既然想不通,索性按照自己的猜测继续推下去,没准能从中发现一条能够让自己逃出生天的路线。
大威力的狙击步枪基本都是拉栓的,这点秦恩还是稍微了解一些的,因为栓动的枪气密性好,能给子弹提供更大的初速度,从而提升射程,但这就会产生一个问题,那就是射击间隔的问题。
打空一枪,就要做出拉栓,上膛,重新瞄准的动作,而这个动作所需要的时间因人而异,优秀的狙击手都会尽可能的把这个时间压缩到极限。
副射手就没有这方面的烦恼,一方面他的主要任务并不是狙击目标,而是为狙击手提供各项数据,并在必要时进行补枪或者辅助射击,那么观察手所用的枪就一定会是可以连发的。
而对秦恩来说,不管是被谁打中,都是个死。既然不管被谁打一枪都是死,那么这时候枪械的威力对秦恩来说反而没有那么大的威慑力。
也就是说,选择直面狙击手的存货概率可能远远超过直面拥有自动武器的观察手。
有了这个结论,秦恩再看自己这幅简陋至极的地图,一个明显的,属于两个人共有的视野盲区出现在了秦恩眼前。
那是一个凹进去的沙丘,这点从上面看沙脊能看出来,秦恩也是偶然间发现的这个有些不自然的小细节,只不过之前不知道它到底有什么作用就没多关注。
当弯弯曲曲的沙脊突然突出来一块,那就说明这里一定有问题,因为正常来说沙脊受到风的影响,形成的曲线都是很自然的,但具体什么问题秦恩不知道,他只知道,只要自己在狙击手的狙击下,成功逃到那里,并在那躲藏三个小时,等待任务结束就ok了。
这也是秦恩能想出来的唯一能够活下来的办法。
至于狙击手或者观察手会不会移动的这个问题,秦恩只能说听天由命了,他现在就在赌系统给自己发的第一个任务不会太过于难为自己。
而当第十次失败的提示音出现后,第十一次逃生并没有马上开始,反而是很人性化的出现了一个开始按钮,看样子只要按下这个按钮就能进入到切换到之前的场景之中。
趁着这段时间,秦恩需要赶紧梳理一下自己已知的情报。
首先,任务地点肯定是沙漠,这点毋庸置疑,秦恩总不至于能把沙漠和草原弄混。
其次便是附近的几座沙丘,这么多次复活,虽然大多数的时候秦恩一直处于浑浑噩噩的状态,但附近的大致地形还是能够看个大概的,只是不会有多精准就是了。
秦恩尝试着蘸着口水在地上画个地图,在试过之后,秦恩果断的放弃了这个想法,因为这个地面的吸水性实在是太好了,吐口口水都不会在上面留下印记。
或许这就是这片空间的属性也说不准。
既然没法在地上画,那在衣服上总行了吧,衣服又不是系统制作出来的。想到这里,秦恩脱下衣服,用手指头沾了点口水,在上面画了起来。
“话说起来,不知道东南西北作为参考怎么判断方位啊,前后左右吗?”秦恩看着被自己画的乱七八糟的地图欲哭无泪。
如果按照正常的世界来说,辨别方向有很多方法,而且都是要依靠太阳或者星星之类的标志物作为参考。
秦恩呢,除了一个在正上方的太阳以外还有什么,一望无际的沙子,和一个藏在沙丘之中,随时准备干掉自己的狙击手以外真就什么都没有了。
如果给秦恩半个小时的时间,没准能依靠影子来判断那边是北(希望如此),但现实情况显然不会给他这么多时间。
既然没法确定方向,那就自己定方向,秦恩发现不管自己在空间里如何移动,进到任务中后,自己都会面朝着同样的方向,既然如粗,那就以那个方向作为基准为好,定为12点方向,以此可以得出剩下几个方向的数据。
有了方向,在仔细回想一下自己被枪杀的时候,伤口的位置来判断子弹打来的方向,大致的在衣服上标出几个可能的方向。
一个是自己的6点钟左右的方向,因为自己站着不动的时候,秦恩在意识消失之前,能很清晰的感觉到子弹是从后背打进来的,弹头从胸前穿透出来。
游戏中常用的听声辩位在这里根本就不适用,因为枪声实在是太小了,根本就不足以用来判断是从哪里发出来的。
基于自己掌握的信息,秦恩画出了一张简陋的,极度不精准的简笔画地图,反正是给自己看的,最多就是个参考意义,只要自己看得懂就行。
从地图上看,自己所在的沙丘并不是一个小山包,而是一个被风吹成了一个弯弯曲曲的沙脊,终点在哪里秦恩看不见,反正肯定不会太近就是了。
那么只剩下最后一个问题,那就是第二次自己尝试躲在了沙丘的背坡方向,试着以此来躲避这位神秘狙击手的狙击,但自己还是被干掉了。
秦恩很确定那个位置狙击手是打不到自己的,但既然自己又是后背中枪,那么结论似乎显而易见。
也许狙击手不止一个人。
想到这里秦恩不由得挠了挠头,但不小心扯下来一大把泛灰的头发,这再次提醒了秦恩,自己的机会,真的所剩无几了。
面对两名狙击手的狙击,顺利的活到第三个小时,这似乎是一个不可能完成的任务,但系统有怎么会给自己一个不可能完成的任务呢?
想到这里,秦恩再次振作起来,研究起这可能是两个狙击手的情报。
而秦恩能得到的情报,全部来自于自己身体的感觉,也就是子弹打进自己身体所造成的破坏力大小来决定。
为了方便表述,暂且将第一次干掉自己的狙击手标注为狙击手一号,将在背坡干掉自己的狙击手标记为狙击手二号。
根据秦恩的前后伤口对比,很容易就能发现,狙击手一号所打出来的子弹威力更大一点,从后背打入的子弹直接把自己整个前胸都炸裂开来,而二号狙击手所打出的子弹倒是更像步枪弹。
与其说二号狙击手是个狙击手,不如说他是一号狙击手的副手或者是观察手。只是让秦恩不明白的是,明明自己在影视剧中看到的观察手都是和狙击手一起行动的,甚至隐蔽都在一起,怎么到了这里就分开行动了呢?
想不明白的问题,再怎么想破脑袋也想不出来,这是秦恩信奉的真理,起码秦恩认为是真理。既然想不通,索性按照自己的猜测继续推下去,没准能从中发现一条能够让自己逃出生天的路线。
大威力的狙击步枪基本都是拉栓的,这点秦恩还是稍微了解一些的,因为栓动的枪气密性好,能给子弹提供更大的初速度,从而提升射程,但这就会产生一个问题,那就是射击间隔的问题。
打空一枪,就要做出拉栓,上膛,重新瞄准的动作,而这个动作所需要的时间因人而异,优秀的狙击手都会尽可能的把这个时间压缩到极限。
副射手就没有这方面的烦恼,一方面他的主要任务并不是狙击目标,而是为狙击手提供各项数据,并在必要时进行补枪或者辅助射击,那么观察手所用的枪就一定会是可以连发的。
而对秦恩来说,不管是被谁打中,都是个死。既然不管被谁打一枪都是死,那么这时候枪械的威力对秦恩来说反而没有那么大的威慑力。
也就是说,选择直面狙击手的存货概率可能远远超过直面拥有自动武器的观察手。
有了这个结论,秦恩再看自己这幅简陋至极的地图,一个明显的,属于两个人共有的视野盲区出现在了秦恩眼前。
那是一个凹进去的沙丘,这点从上面看沙脊能看出来,秦恩也是偶然间发现的这个有些不自然的小细节,只不过之前不知道它到底有什么作用就没多关注。
当弯弯曲曲的沙脊突然突出来一块,那就说明这里一定有问题,因为正常来说沙脊受到风的影响,形成的曲线都是很自然的,但具体什么问题秦恩不知道,他只知道,只要自己在狙击手的狙击下,成功逃到那里,并在那躲藏三个小时,等待任务结束就ok了。
这也是秦恩能想出来的唯一能够活下来的办法。
至于狙击手或者观察手会不会移动的这个问题,秦恩只能说听天由命了,他现在就在赌系统给自己发的第一个任务不会太过于难为自己。