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第796章:野蛮人的斧头帮

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    神是尊崇的、高贵的、不可亵渎的。

    所以,野蛮人们在对面诸神的势力时,总有些束手束脚的感觉。

    倒不是野蛮人有什么拘束。

    管你是人是鬼,都是大斧子劈脑门、鬼剔牙、掏耳朵。

    只是,诸神的信徒在战斗风格和战斗技巧上总有些不同寻常之处。

    这一点和野蛮人长期对峙的人类不同。

    所以,在战斗初期,野蛮人吃了大亏。

    本来大家都是步兵,站在地上冲锋那种,可是凭什么你突然就一蹦三丈,而且一直不落下来,就因为你是风神的信徒?

    战争的规则变了,野蛮人却还没有将思维转过来。

    而习通要做的就是帮他们扭转思维的惯性,增强他们面对各种敌人的经验和技巧。

    《英雄联盟》世界。

    与其他几个世界相比,《英雄联盟》的世界堪称精致。

    左右不过是一个峡谷的面积,其中的生灵屈指可数,即便再加上小兵和英雄,依旧显得微不足道。

    但是论到对抗****性,《英雄联盟》世界说第二,谁敢称第一?

    为战而生,为战而死。

    很快,矩阵世界就收到芯片发来的消息,开启试炼地图召唤师峡谷。

    所有通过基础挑战的玩家均可获得进入召唤师峡谷挑战的资格,至于没有通过基础挑战的,那就抱歉了。

    召唤师峡谷的挑战规则没有变化,依旧是5v5战斗,以摧毁敌方水晶中枢为胜利条件。

    在这里,所有能力均可带入,没有任何限制。

    参与匹配的不仅矩阵世界的玩家,还有征服者世界的人,以及泰坦大陆的人。

    你不知道自己会匹配到什么样的敌人,更不知道会匹配到什么样的队友。

    有时候,你的对手并不在对面,而是在你身边。

    最明显的就是征服者世界的玩家,他们并不以红蓝方为阵营,而是以国籍为判断依据。

    只要对面有自家皇子,轻则放水、重则叛变,演得神乎其神。

    对此,习通也没有太好的办法,只能控制匹配规则,将征服者世界的玩家匹配到一起。

    如此一来又有了新的问题,一方众志成城,配合默契,另一方却骂战不断,各种抢位置,还没开战便胜负已分。

    对此,习通只能选择匿名匹配,同时加大对演员的处罚,一旦发现,立刻流放泰拉星系那些未开发的星球。

    大帝的旨意不得不遵从,但小命也得悠着点不是么。

    是以,演员之风荡然无存,征服者大帝也不得不下令,让自己的人认真对待每一场战斗。

    也正是从这一刻开始,终于达到了锻炼野蛮人的目的。

    无论遇到什么样的对手,无论对手使出什么样的技能,都能以最快的速度应对、招架。

    即便失败了,也能迅速转变思路、调整战术,不至于在一个坑里栽倒两回。

    矩阵世界的芯片网络中,“斧头帮”相关的帖子铺天盖地袭来。

    内容不外乎是一些物理型近战职业,武器统一是斧子初始时都是0级白板斧子,没有任何额外属性加成。

    这些玩家全都四肢发达头脑简单,无论面对什么样的敌人都是一莽到底。

    先跟你干一波再说,干的过就干死你,干不过就被你干死,反正几个眨眼的时间又是一条好汉。

    出装无一例外都是裸斧子。

    第一个大件毫无例外都是出斧子,甭管强不强,总之信仰到了就行。

    开始的时候,“拿斧子的野蛮人是经验书”的论调甚嚣尘上,各种调戏野蛮人拿人头的套路比比皆是。

    但是很快,野蛮人就反套路起来,不但没有上当,还扮猪吃老虎拿了很多人头。

    然后就成了野蛮人和其他玩家的拉锯战甭管输赢,能打死野蛮人就爽到了。

    (防盗版,稍后修改,请见谅)

    神是尊崇的、高贵的、不可亵渎的。

    所以,野蛮人们在对面诸神的势力时,总有些束手束脚的感觉。

    倒不是野蛮人有什么拘束。

    管你是人是鬼,都是大斧子劈脑门、鬼剔牙、掏耳朵。

    只是,诸神的信徒在战斗风格和战斗技巧上总有些不同寻常之处。

    这一点和野蛮人长期对峙的人类不同。

    所以,在战斗初期,野蛮人吃了大亏。

    本来大家都是步兵,站在地上冲锋那种,可是凭什么你突然就一蹦三丈,而且一直不落下来,就因为你是风神的信徒?

    战争的规则变了,野蛮人却还没有将思维转过来。

    而习通要做的就是帮他们扭转思维的惯性,增强他们面对各种敌人的经验和技巧。

    《英雄联盟》世界。

    与其他几个世界相比,《英雄联盟》的世界堪称精致。

    左右不过是一个峡谷的面积,其中的生灵屈指可数,即便再加上小兵和英雄,依旧显得微不足道。

    但是论到对抗****性,《英雄联盟》世界说第二,谁敢称第一?

    为战而生,为战而死。

    很快,矩阵世界就收到芯片发来的消息,开启试炼地图召唤师峡谷。

    所有通过基础挑战的玩家均可获得进入召唤师峡谷挑战的资格,至于没有通过基础挑战的,那就抱歉了。

    召唤师峡谷的挑战规则没有变化,依旧是5v5战斗,以摧毁敌方水晶中枢为胜利条件。

    在这里,所有能力均可带入,没有任何限制。

    参与匹配的不仅矩阵世界的玩家,还有征服者世界的人,以及泰坦大陆的人。

    你不知道自己会匹配到什么样的敌人,更不知道会匹配到什么样的队友。

    有时候,你的对手并不在对面,而是在你身边。

    最明显的就是征服者世界的玩家,他们并不以红蓝方为阵营,而是以国籍为判断依据。

    只要对面有自家皇子,轻则放水、重则叛变,演得神乎其神。

    对此,习通也没有太好的办法,只能控制匹配规则,将征服者世界的玩家匹配到一起。

    如此一来又有了新的问题,一方众志成城,配合默契,另一方却骂战不断,各种抢位置,还没开战便胜负已分。

    对此,习通只能选择匿名匹配,同时加大对演员的处罚,一旦发现,立刻流放泰拉星系那些未开发的星球。