第一百六十九章 隐形的危机
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摘下游戏头盔后,陆霜到外面点了一份宵夜,悄悄地拿进自己的房间,边吃边查阅游戏更新内容:
1、游戏世界迈进私有制社会。
2、修改游戏人物、物品设定,使其更接近现实世界:取消玩家间的远程通话、玩家的地图系统、市场的远程交易等功能,细化物品单位的计量标准,玩家与npc原则上拥有同等的权利。
3、降低生活类职业晋级几率,以职业资格为衡量阶位的标准,但可以多次进行职业资格的试炼。试炼失败后到下次试炼的时间间隔为6*n个月,其中n是阶位(领悟技能是1,初级为2,中级为3,以此类推特级是5,下面的n同理),例如一个学徒想要领悟技能成为初级铁匠失败后,需要隔6个月才能再次领悟,或者初级铁匠晋级中级铁匠失败后需要隔12个月。
4、增加生活类职业种类,细化游戏世界里的职业划分,详细请到游戏中自行探索。生活类职业在生产过程中的原材料必定出现损耗,但有一定几率获得更高品质的产品。
5、增加游戏的物品、建筑种类,为丰富游戏玩法和资料,系统将增加不同朝代地区的物品,详细请到游戏中自行探索。
6、降低战斗类职业晋级几率,改动方向基本与第三点一致。更改内功为武将、游侠晋级的重要条件,一切晋级以内功的优先级最高,需将内功修炼至本阶巅峰方可进行试炼。王级之后内功每提升一阶,绝学提高一层,武力值才能提高一点。
7、更改游戏npc设定,招募npc类的技能一次性最多不能超过1000人,通过击杀营地的人形怪将无法获得装备;略微降低击杀王级战斗类职业掉落绝学的几率,同时增加击杀任意阶位的战斗类职业掉落技能书、内功心法的几率,击杀王级以下有一定的几率掉落绝学。作为补偿,玩家通过任何途径招募来的npc等级不再清空,保留原有技能、特长、天赋等,但受领地特殊属性的影响除外。
8、增加各种职业之间的互补性,不同的生活类职业可一起研究发明新的物品,研究的成功率与参加研究的职业平均阶位有关。在某种情况下,可打破职业间的界限,例如某些人既可以是武将,同时也可以是一名木匠(诸葛亮发明诸葛连弩等),详细请到游戏中自行探索。
9、更改玩家下线设定,玩家下线后会有两种情况,一是在特殊情况下强制下线的,人物将由系统暂时管理,智力水平等同于同实力的npc,期间死亡按正常的惩罚来执行;另一种是人物消失,但会留下原地留下可以辨别的标记,或者下线区域发生战争,玩家将等到战争结束方可上线。
10、更改玩家上线设定,玩家在上线期间需要进入6个小时的等待时间,可以自行选择浏览论坛或进入深度睡眠。
11、开通现实货币与游戏币的兑换,兑换比例为1金币=100银币=10000铜币=10000世界币(rmb与世界币的汇率几乎为1:1,美元与世界币汇率接近1:6),现实货币与游戏币互为兑换。为保证游戏相对公平,现实国家中综合实力较弱的国家,在游戏中将获得一定的补偿作为平衡,详细请到游戏中自行探索。
看完更新内容,陆霜将手中的炒粉放下,陷入了沉思中。不知道是有意还是无意,陆霜有一种系统严重针对他的感觉,比如第七点中,招募npc类的技能一次性不能招募超过一千名的npc,摆明是觉得陆霜招募技能太过op,直接在游戏更新中大砍了。
这次游戏更新,给陆霜最大的感受就是,《真实世界》将会越来越接近现实世界,虽然做不到与现实世界一样,但在很多方面应该会无限接近。因为游戏终究还是游戏,玩家在里面需要刷怪升级等,不然要是真的和现实世界一样了,可能就会失去作为游戏的乐趣,所以只会越来越接近,而不会真的完全一样。
其中第三点和第六点的更新,虽然降低了游戏两大主要职业的晋级几率,但也从之前只有一次晋级机会,更改成可以无限次晋级,只要能通过相应的职业资格的试炼,便能晋级到下一阶。
不过这个更新看上去是很好,为一些低资质的npc提供了上升的途径,实际上的效果可能很残酷,因为有时降低的那点晋级几率,会使原本几率就低的npc雪上加霜。但总归来说,用成功几率换来了更多机会吧,毕竟晋级不再只有一次机会,万一有的低资质npc第一次领悟不了技能,试多几次可能走狗屎运成功了呢?
可以说,陆霜不把这些细微的改动放在心上,因为只要飞天城的特殊属性天资在,任何的改动都影响不了他的根基,在游戏里面,像他这样的孤家寡人,高资质的npc才是王道。
不过有的方面,陆霜反而觉得是系统在增强他的实力,目前飞天城最不缺的就是人才,有时npc的等级才是他关注的,像臧霸、周仓他们加入飞天城后,特长、技能和天赋虽然保留了下来,但等级是被清零了,不得不重新升级。在游戏前期还好,那时连历史人物的等级也不怎么高,可到了游戏的中后期,随便一个历史人物估计都是四五十级的,省却了很长的一段恢复时间,直接就可以发挥出作用。
至于大众玩家最关心的游戏币兑换问题,陆霜对这个汇率感到正常,一名很普通很正常的玩家一般一个月可以获得三千到四千五百的铜币,换作rmb后就是三千到四千五百,大约也就是一个普通工薪阶层一个月的收入了。系统不会算少或者算多的,如果有人想靠这款游戏赚钱,那也可以,不过一般情况下都是付出多少就有多少回报。所以陆霜算了一下,以他领地的流动资金,如果提现出来,他立马就成为一名亿万富翁了。
整篇公告的内容不多,陆霜相信在接下来的一段时间内,会有很多解读,也不用他太过多担心。陆霜最关心的更新内容,反而是第一条游戏世界迈进私有制社会,可能一般的人不会在意在条,因为他们都是以玩家为主,影响不大。可陆霜就不一样了,他的领地主要是npc,要是更改为私有制社会的话,那对他来说,搞不好将是一场灾难,私有制社会下的人们绝不会像更新前那么“无私奉献”的,而是更多地追求个人的利益。
摘下游戏头盔后,陆霜到外面点了一份宵夜,悄悄地拿进自己的房间,边吃边查阅游戏更新内容:
1、游戏世界迈进私有制社会。
2、修改游戏人物、物品设定,使其更接近现实世界:取消玩家间的远程通话、玩家的地图系统、市场的远程交易等功能,细化物品单位的计量标准,玩家与npc原则上拥有同等的权利。
3、降低生活类职业晋级几率,以职业资格为衡量阶位的标准,但可以多次进行职业资格的试炼。试炼失败后到下次试炼的时间间隔为6*n个月,其中n是阶位(领悟技能是1,初级为2,中级为3,以此类推特级是5,下面的n同理),例如一个学徒想要领悟技能成为初级铁匠失败后,需要隔6个月才能再次领悟,或者初级铁匠晋级中级铁匠失败后需要隔12个月。
4、增加生活类职业种类,细化游戏世界里的职业划分,详细请到游戏中自行探索。生活类职业在生产过程中的原材料必定出现损耗,但有一定几率获得更高品质的产品。
5、增加游戏的物品、建筑种类,为丰富游戏玩法和资料,系统将增加不同朝代地区的物品,详细请到游戏中自行探索。
6、降低战斗类职业晋级几率,改动方向基本与第三点一致。更改内功为武将、游侠晋级的重要条件,一切晋级以内功的优先级最高,需将内功修炼至本阶巅峰方可进行试炼。王级之后内功每提升一阶,绝学提高一层,武力值才能提高一点。
7、更改游戏npc设定,招募npc类的技能一次性最多不能超过1000人,通过击杀营地的人形怪将无法获得装备;略微降低击杀王级战斗类职业掉落绝学的几率,同时增加击杀任意阶位的战斗类职业掉落技能书、内功心法的几率,击杀王级以下有一定的几率掉落绝学。作为补偿,玩家通过任何途径招募来的npc等级不再清空,保留原有技能、特长、天赋等,但受领地特殊属性的影响除外。
8、增加各种职业之间的互补性,不同的生活类职业可一起研究发明新的物品,研究的成功率与参加研究的职业平均阶位有关。在某种情况下,可打破职业间的界限,例如某些人既可以是武将,同时也可以是一名木匠(诸葛亮发明诸葛连弩等),详细请到游戏中自行探索。
9、更改玩家下线设定,玩家下线后会有两种情况,一是在特殊情况下强制下线的,人物将由系统暂时管理,智力水平等同于同实力的npc,期间死亡按正常的惩罚来执行;另一种是人物消失,但会留下原地留下可以辨别的标记,或者下线区域发生战争,玩家将等到战争结束方可上线。
10、更改玩家上线设定,玩家在上线期间需要进入6个小时的等待时间,可以自行选择浏览论坛或进入深度睡眠。
11、开通现实货币与游戏币的兑换,兑换比例为1金币=100银币=10000铜币=10000世界币(rmb与世界币的汇率几乎为1:1,美元与世界币汇率接近1:6),现实货币与游戏币互为兑换。为保证游戏相对公平,现实国家中综合实力较弱的国家,在游戏中将获得一定的补偿作为平衡,详细请到游戏中自行探索。
看完更新内容,陆霜将手中的炒粉放下,陷入了沉思中。不知道是有意还是无意,陆霜有一种系统严重针对他的感觉,比如第七点中,招募npc类的技能一次性不能招募超过一千名的npc,摆明是觉得陆霜招募技能太过op,直接在游戏更新中大砍了。
这次游戏更新,给陆霜最大的感受就是,《真实世界》将会越来越接近现实世界,虽然做不到与现实世界一样,但在很多方面应该会无限接近。因为游戏终究还是游戏,玩家在里面需要刷怪升级等,不然要是真的和现实世界一样了,可能就会失去作为游戏的乐趣,所以只会越来越接近,而不会真的完全一样。
其中第三点和第六点的更新,虽然降低了游戏两大主要职业的晋级几率,但也从之前只有一次晋级机会,更改成可以无限次晋级,只要能通过相应的职业资格的试炼,便能晋级到下一阶。
不过这个更新看上去是很好,为一些低资质的npc提供了上升的途径,实际上的效果可能很残酷,因为有时降低的那点晋级几率,会使原本几率就低的npc雪上加霜。但总归来说,用成功几率换来了更多机会吧,毕竟晋级不再只有一次机会,万一有的低资质npc第一次领悟不了技能,试多几次可能走狗屎运成功了呢?
可以说,陆霜不把这些细微的改动放在心上,因为只要飞天城的特殊属性天资在,任何的改动都影响不了他的根基,在游戏里面,像他这样的孤家寡人,高资质的npc才是王道。
不过有的方面,陆霜反而觉得是系统在增强他的实力,目前飞天城最不缺的就是人才,有时npc的等级才是他关注的,像臧霸、周仓他们加入飞天城后,特长、技能和天赋虽然保留了下来,但等级是被清零了,不得不重新升级。在游戏前期还好,那时连历史人物的等级也不怎么高,可到了游戏的中后期,随便一个历史人物估计都是四五十级的,省却了很长的一段恢复时间,直接就可以发挥出作用。
至于大众玩家最关心的游戏币兑换问题,陆霜对这个汇率感到正常,一名很普通很正常的玩家一般一个月可以获得三千到四千五百的铜币,换作rmb后就是三千到四千五百,大约也就是一个普通工薪阶层一个月的收入了。系统不会算少或者算多的,如果有人想靠这款游戏赚钱,那也可以,不过一般情况下都是付出多少就有多少回报。所以陆霜算了一下,以他领地的流动资金,如果提现出来,他立马就成为一名亿万富翁了。
整篇公告的内容不多,陆霜相信在接下来的一段时间内,会有很多解读,也不用他太过多担心。陆霜最关心的更新内容,反而是第一条游戏世界迈进私有制社会,可能一般的人不会在意在条,因为他们都是以玩家为主,影响不大。可陆霜就不一样了,他的领地主要是npc,要是更改为私有制社会的话,那对他来说,搞不好将是一场灾难,私有制社会下的人们绝不会像更新前那么“无私奉献”的,而是更多地追求个人的利益。