第一百六十五章 职业玩法(二)帅不是最重要的
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剑法技能飘逸潇洒,特别是女玩家舞剑简直是赏心悦目,由此带动了一批武盟玩家选择剑法方向,毕竟有着共同话题才有的聊,有的聊就有的撩,有的撩不比站街有意思?
当然选择剑法方向的玩家也不都是奔着共同话题去的。
剑法有着独特的连续技,也就是第一式、第二式,只有第一式命中敌方,才能释放第二式,可实际是一个技能,而且第二式在第一式命中的情况下,还会有额外的加成。
剑法的优势是利用连续技消耗少量的真元打出高伤害,秀的飞起;但劣势嘛,也是因为连续技,不管是因为控制还是闪避等等,一旦连续技的释放被打断,自身会进入“郁气”状态,所有技能都会进入短则3秒长则7秒的激活间隔。
当然你也可以不选择释放第二式、第三式,那样确实没有郁气的风险,那选个毛的剑法!
白手也就是拳脚,虽然因为无法装备主手武器,只有默认的攻击系数1,但是拥有最快的基础攻速,有效的技能衔接,防具和首饰选择附伤的特性,一套连招下去,既帅气又有输出;
拳脚类技能,在面对正常体型和小体型怪物的时候,连招还是比较容易;但某些情况下,拳脚技能的连招是打不出来的,红石峡的石怪,这种大型生物都有着近距离的被动控制;再比如说无法移动的树类怪物,有着根与枝杈的缠绕攻击。
不过啊,虽然有着这样那样的限制,但最重要的是够帅。
武盟的刀客和奇门可以放到一起说,这俩并不是因为技能缺失,而是因为一个很难反驳的原因,不够帅,特别在是同势力的剑客的对比下,显得更加不起眼;
刀式的三个基础技能就充分暴露了这个问题,红云动、平沙六斩和关山千叠,说白了,就是横扫、连斩和力劈,能有什么观赏性?
苏灿虽然满足了霸刀的修习要求,能够提前学习新的技能,但是他并没有学习刀式,帅气还是与他无关;
至于奇门武者,15级领悟天赋是奇门掌握,效果的话,在满足属性要求的情况下,可以无视职业限制装备任意武器,听起来很强,然后就没有然后了。
鸳鸯钺、鞭索、判官笔、月牙铲、铁伞等等的武器类技能都有,但是从来没有玩家拿到过相关武器,本来是为了特立独行,结果独行是真的独行;
月楼的暗器流和陷阱流,提出这两个玩法的不是别人,就是晓兰,或者说目前在玩这两个玩法的只有晓兰。
基于月楼15级可学技能,机弩改装,改造方向与望山弩完全相反,减轻机弩重量和体积,增加箭匣容量,不追求命中率,追求短时间打空箭匣,某些情况下需要玩家近身射击,达成“连发”效果;
机弩与玩家几乎不提供任何属性加成,伤害完全由弩箭提供,实际表现不错,补刀效果良好;
没办法,在减轻机弩重量的前提下,弩箭的重量和长度自然也要削减,木制箭杆,金属制箭头,可惜这里是游戏世界,所有东西都要用数据说话,这样的弩箭,穿透属性还不错,但基础伤害太低;
如果没有后续关于弩箭制作的新图谱,没有新的暗器制作方法,暗器流是无法成型的;
法术卡捕兽夹子和15级可学习技能霜冻陷阱,霜冻陷阱能够造成少量的水系伤害,并造成减速。
基于捕兽夹子能够对怪物造成一倍到三倍的伤害,利用霜冻陷阱的减速使怪物多次触发捕兽夹子,陷阱流玩法寻找合适的地理环境,还需要会引怪,晓兰属于直接计算选择引怪位置,不需要走位技巧,而且精英及以上等级的怪物对负面状态有额外的抗性;
两个玩法都属于未完成状态,然后就被坑货孟鑫一发炫耀贴扔到论坛,收获踩字无数,如果不是这次论坛引战,苏灿他们都不知道晓兰构思了这两种玩法;
近身流天师,起源于山河村的李师兄,玩家另辟蹊径,利用药、丹、烹饪增加自身属性,利用【甘露】、【云华回春】,【冰符咒】、【电符咒】等消耗低的法术卡治疗与控制,15级可学技能“回生真诀”增加自身物理防御与生命恢复速度,虽然回生真诀需要持续消耗蕴灵值,但有着天师府技能妙手的作用下,能够维持蕴灵值;
属性加成为力量的通用生物卡,在保证自身生命属于健康状态的前提下,近身输出,帅不是最重要的;
尤其在上次森罗拍卖会的八方剑,其法术攻击的武器属性使得近身流天师知道这种玩法是可能的;
左道方士,指的是靠诅咒与生活职业选择丹师的方士枢玩家,这类玩家没有伤害技能,也没有其他丹方,只靠最基础炼丹术,瞎几把炼,倒是有额外的收获,比如冲火石,比如霹雳散。
左道方士释放诅咒是需要暂时削减天命属性,导致组队是个非常巨大的问题!
捉妖驱鬼的天师,算是个梗,特指在10级学习过驱鬼咒与斩妖诀某一项,然后在15级学了“役灵”的天师府玩家。
役灵技能只能对被驱鬼咒或斩妖诀打死的怪物释放,几率获得受控制的灵仆,灵仆与玩家等级一致,死亡后不可复活。
驱鬼符与斩妖诀确实对鬼魅类怪物和妖灵类怪物有着非常高的针对性,就如同传说中屠龙术,耗尽家财学会屠龙术又能怎样,哪有龙?
何况游戏世界的驱鬼咒和斩妖诀还不是屠龙术,针对性再强也不能致命。
两个技能在每天的使用次数是随着等级增加的,10级是七次,15级是九次。杨家镇周遭多为猛兽、异兽、蛮人,石怪属于精怪,勉强算作妖灵类怪物,但3发斩妖诀打死个石怪有啥用?役灵?
役灵看似属于人海战术的有力补充,不过至今为止,还没有在论坛和玩家大楼听说过役灵成功的玩家。
某位昵称古怪的天师玩家打了个喷嚏,搓了搓鼻子,转头对着身旁的白衣少女道:“小夏,你说我们要换掉哪个灵仆?”
白衣少女似是在思考,半晌,平移手臂,指向三只灵仆中的行尸。
惜陌什么赞同的点点头,“恩,我也这么觉得。”
“失心死奴,游魂,加上水猴子,这样看上去就顺眼多了。”
“小夏,我跟你讲,要在以前,我的话这么多,我可能已经被累死了。”
白衣少女似乎听懂了,又似乎没听懂,蹦蹦跳跳朝着河里跳去,
踏水而行。
剑法技能飘逸潇洒,特别是女玩家舞剑简直是赏心悦目,由此带动了一批武盟玩家选择剑法方向,毕竟有着共同话题才有的聊,有的聊就有的撩,有的撩不比站街有意思?
当然选择剑法方向的玩家也不都是奔着共同话题去的。
剑法有着独特的连续技,也就是第一式、第二式,只有第一式命中敌方,才能释放第二式,可实际是一个技能,而且第二式在第一式命中的情况下,还会有额外的加成。
剑法的优势是利用连续技消耗少量的真元打出高伤害,秀的飞起;但劣势嘛,也是因为连续技,不管是因为控制还是闪避等等,一旦连续技的释放被打断,自身会进入“郁气”状态,所有技能都会进入短则3秒长则7秒的激活间隔。
当然你也可以不选择释放第二式、第三式,那样确实没有郁气的风险,那选个毛的剑法!
白手也就是拳脚,虽然因为无法装备主手武器,只有默认的攻击系数1,但是拥有最快的基础攻速,有效的技能衔接,防具和首饰选择附伤的特性,一套连招下去,既帅气又有输出;
拳脚类技能,在面对正常体型和小体型怪物的时候,连招还是比较容易;但某些情况下,拳脚技能的连招是打不出来的,红石峡的石怪,这种大型生物都有着近距离的被动控制;再比如说无法移动的树类怪物,有着根与枝杈的缠绕攻击。
不过啊,虽然有着这样那样的限制,但最重要的是够帅。
武盟的刀客和奇门可以放到一起说,这俩并不是因为技能缺失,而是因为一个很难反驳的原因,不够帅,特别在是同势力的剑客的对比下,显得更加不起眼;
刀式的三个基础技能就充分暴露了这个问题,红云动、平沙六斩和关山千叠,说白了,就是横扫、连斩和力劈,能有什么观赏性?
苏灿虽然满足了霸刀的修习要求,能够提前学习新的技能,但是他并没有学习刀式,帅气还是与他无关;
至于奇门武者,15级领悟天赋是奇门掌握,效果的话,在满足属性要求的情况下,可以无视职业限制装备任意武器,听起来很强,然后就没有然后了。
鸳鸯钺、鞭索、判官笔、月牙铲、铁伞等等的武器类技能都有,但是从来没有玩家拿到过相关武器,本来是为了特立独行,结果独行是真的独行;
月楼的暗器流和陷阱流,提出这两个玩法的不是别人,就是晓兰,或者说目前在玩这两个玩法的只有晓兰。
基于月楼15级可学技能,机弩改装,改造方向与望山弩完全相反,减轻机弩重量和体积,增加箭匣容量,不追求命中率,追求短时间打空箭匣,某些情况下需要玩家近身射击,达成“连发”效果;
机弩与玩家几乎不提供任何属性加成,伤害完全由弩箭提供,实际表现不错,补刀效果良好;
没办法,在减轻机弩重量的前提下,弩箭的重量和长度自然也要削减,木制箭杆,金属制箭头,可惜这里是游戏世界,所有东西都要用数据说话,这样的弩箭,穿透属性还不错,但基础伤害太低;
如果没有后续关于弩箭制作的新图谱,没有新的暗器制作方法,暗器流是无法成型的;
法术卡捕兽夹子和15级可学习技能霜冻陷阱,霜冻陷阱能够造成少量的水系伤害,并造成减速。
基于捕兽夹子能够对怪物造成一倍到三倍的伤害,利用霜冻陷阱的减速使怪物多次触发捕兽夹子,陷阱流玩法寻找合适的地理环境,还需要会引怪,晓兰属于直接计算选择引怪位置,不需要走位技巧,而且精英及以上等级的怪物对负面状态有额外的抗性;
两个玩法都属于未完成状态,然后就被坑货孟鑫一发炫耀贴扔到论坛,收获踩字无数,如果不是这次论坛引战,苏灿他们都不知道晓兰构思了这两种玩法;
近身流天师,起源于山河村的李师兄,玩家另辟蹊径,利用药、丹、烹饪增加自身属性,利用【甘露】、【云华回春】,【冰符咒】、【电符咒】等消耗低的法术卡治疗与控制,15级可学技能“回生真诀”增加自身物理防御与生命恢复速度,虽然回生真诀需要持续消耗蕴灵值,但有着天师府技能妙手的作用下,能够维持蕴灵值;
属性加成为力量的通用生物卡,在保证自身生命属于健康状态的前提下,近身输出,帅不是最重要的;
尤其在上次森罗拍卖会的八方剑,其法术攻击的武器属性使得近身流天师知道这种玩法是可能的;
左道方士,指的是靠诅咒与生活职业选择丹师的方士枢玩家,这类玩家没有伤害技能,也没有其他丹方,只靠最基础炼丹术,瞎几把炼,倒是有额外的收获,比如冲火石,比如霹雳散。
左道方士释放诅咒是需要暂时削减天命属性,导致组队是个非常巨大的问题!
捉妖驱鬼的天师,算是个梗,特指在10级学习过驱鬼咒与斩妖诀某一项,然后在15级学了“役灵”的天师府玩家。
役灵技能只能对被驱鬼咒或斩妖诀打死的怪物释放,几率获得受控制的灵仆,灵仆与玩家等级一致,死亡后不可复活。
驱鬼符与斩妖诀确实对鬼魅类怪物和妖灵类怪物有着非常高的针对性,就如同传说中屠龙术,耗尽家财学会屠龙术又能怎样,哪有龙?
何况游戏世界的驱鬼咒和斩妖诀还不是屠龙术,针对性再强也不能致命。
两个技能在每天的使用次数是随着等级增加的,10级是七次,15级是九次。杨家镇周遭多为猛兽、异兽、蛮人,石怪属于精怪,勉强算作妖灵类怪物,但3发斩妖诀打死个石怪有啥用?役灵?
役灵看似属于人海战术的有力补充,不过至今为止,还没有在论坛和玩家大楼听说过役灵成功的玩家。
某位昵称古怪的天师玩家打了个喷嚏,搓了搓鼻子,转头对着身旁的白衣少女道:“小夏,你说我们要换掉哪个灵仆?”
白衣少女似是在思考,半晌,平移手臂,指向三只灵仆中的行尸。
惜陌什么赞同的点点头,“恩,我也这么觉得。”
“失心死奴,游魂,加上水猴子,这样看上去就顺眼多了。”
“小夏,我跟你讲,要在以前,我的话这么多,我可能已经被累死了。”
白衣少女似乎听懂了,又似乎没听懂,蹦蹦跳跳朝着河里跳去,
踏水而行。