第一百八十九章 除恶务尽·六扇门新晋
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在苏灿从“落脚点”回到镖局一条街的时候,澜五澜六两兄弟上线了。
两人同时联系苏灿,言语间颇为急切,想要迅速通关石头城遗址。
苏灿给予肯定的答复,从人群中找到两个骚包的站街党,风风火火的朝着幻境行去。
当苏灿赶到幻境入口,还没等他喘匀气,澜五走到身前,一脸为难,“那个,酥兄弟,不好意思,公会这边临时有事,速通吧。”
“以后有事,我们兄弟随叫随到。”
苏灿回忆论坛提到的说法,石头城的速通指的是第二幕刚开始的时候,直接跨入第三幕,这样做的好处是省时,坏处就是幻境难度。
两幕怪物会同时进攻石头城,而且难度还会上涨30%,这里的难度包括怪物数量、怪物属性;第二幕流水就对队伍强度有要求,时间再削减30%;第三幕在城内怨鬼的刷新速度也要提速30%。
因此“速通”在一定程度上,表示不想打了,代表着团灭。
不过见澜五满是急色,苏灿拒绝的话也是难以说出口,暗道:“算了,只要怨鬼数量达标就好了。”
苏灿点头,澜五狂喜,三支队伍成团,进入幻境。
石头城遗址幻境从“水流”开始便是晚上,清冷的月光,铺撒在黄土夯成的城墙上。
随着澜五的选择,第二幕还未结束便进入了第三幕,成群的水生系怪物后边又出现尸兵、骷髅之类的阴系怪物,城内也开始大量刷新免疫物理伤害的怨鬼。
三方队伍这次没有分开防守,集中在一处,叠浪澜汐阁的队伍甲兵与术士各占一半。
【贪狼】、【游击射手】、【战车参将】、【霹雳箭塔】等等甲兵专属的远程单位随着生物卡的激活现身;天师的地火如同不消耗蕴灵值一样的释放,势要在怪物行进的方向铺满“燃烧”的火焰。
叠浪澜汐阁的法力、职业能量消耗殆尽后,只身赴死,脱离幻境。
澜五澜六留下“抱歉”二字,干脆的被鱼怪的水箭击杀。
随着玩家的死亡,激活生物自动消散,城墙上突然空了很多,只留下苏灿等人精心搭配的卡牌组合。
核心防御由高生命的城门守卫*6担任,然后加上苏灿的黑珍珠,他们一共激活了七个近战生物;其余23个生物全部都是远程,拥有法术伤害的生物优先。
毕竟通关无望,他们的目的就成了击杀足够数量的怨鬼达成“除恶务尽”的见闻考验。
片刻之后,小鱼、苏灿、晓兰领着少量的法术伤害的生物离开城墙进入石头城,剩下孟鑫、小贱和茜茜依靠城墙与怪物斗智斗勇。
离开的三人中,小鱼自然是击杀怨鬼的主力,苏灿和晓兰在有着充足的真元的情况下,有着法术和物理的混合伤害,虽然法术伤害只是因为真元的附着带来的少量伤害。
怨鬼在石头城内的刷新完全是随机的,但不知道是难度提升的原因,还是小鱼的天命属性跟他真的不一样,反正在他们随机选择的这条街道上,相隔不远有有着刷新的怨鬼四处游荡。
小鱼先手一道流火,吸引落单的怨鬼,三人和生物集火,干脆利落,再引再杀,速度飞快;但看到队伍频道生命忽上忽下的孟鑫,他们知道速度还是太慢。
冰珠散落,随着小鱼一声娇叱。
“惊寒!”
数之不尽的冰珠从地面飘起,飞向不远处的怨鬼群,惊寒的减速出现在每一只怨鬼的身上,但很快,减速效果不见,怨鬼嘶吼着朝着它们的仇人攻击。
“驱鬼咒!”
金光飞过,怨鬼的生命直接跌至红黑的濒危状态,苏灿阻止了小鱼再补一发驱鬼咒的动作,冰灵的谢意在手,最大限度运转体内的真元,透明的刀锋似乎变得更长。
“红云动!”
在连续释放红云动的时候,苏灿莫名想起主题秘境里千户那招回身斩,手中长刀挥舞,步伐悄然发生着变化。
同时角色卡上的两个天赋又在不断闪烁,自己越发清晰。
“怨鬼一扫而空。”
苏灿退后,回复真元;
小鱼继续释放惊寒、驱鬼咒,而后是晓兰,蝎毒、回环剑;
三人不断交替,法术伤害的生物不断远程普攻,街道上的怨鬼数量巨减。
在小鱼第九发驱鬼咒,也就是最后一发驱鬼咒释放后,孟鑫三人的头像在队伍频道彻底变黑。
苏灿唤出个人见闻,查看了完成情况,130/100。
“咱也撤吧。”
“申请结算。”
通过失败,幻境的宝箱奖励自然不会太好,仅仅30点金陵城声望,材料也不过诸如“蛮人头盔”、“蛮人甲片”、“绿色鱼鳃”、“紫色鱼鳃”这种掉落几率高的普通品质;
版本更新后对于宝箱奖励的种类作了限制,不然还不知道会多惨,一枚优秀品质的【死玉】,聊胜于无嘛。
好在他们这次幻境的最初目的还是达成了,见闻【除恶务尽一】完成,普通品质的生物卡【六扇门新晋】到手。
【六扇门新晋】
生物人类、官府
品质:普通
身份称号:公门修行
属性加成:力量判定1灵敏判定1
特性:新人,技能效果、技能成功几率增加30%。
技能;公门中人,受王朝庇佑,几率免疫任意负面状态。
技能:刀诀,基础功法,攻击、命中、会心大幅增幅,体力消耗增加。
技能:追捕,向着前辈“捕风人”看齐,战斗状态下,移速、攻速加成30%,攻击命中敌方时,使其移速降低10%,可叠加三次。
技能:缉捕,命中目标带有负面状态时,几率使其“束缚”,无法使用武器、无法移动,目标生命越低,几率越高。
装配需求:王朝声望高于1。
激活消耗:法力2
激活间隔:十五分钟
描述:“还不束手就擒!”
属性加成是力量判定和灵敏判定,当前来说没啥用,单靠普攻打出属性压制的可能性不大,重兵如果有好武器的话,可能会有效果。
在苏灿从“落脚点”回到镖局一条街的时候,澜五澜六两兄弟上线了。
两人同时联系苏灿,言语间颇为急切,想要迅速通关石头城遗址。
苏灿给予肯定的答复,从人群中找到两个骚包的站街党,风风火火的朝着幻境行去。
当苏灿赶到幻境入口,还没等他喘匀气,澜五走到身前,一脸为难,“那个,酥兄弟,不好意思,公会这边临时有事,速通吧。”
“以后有事,我们兄弟随叫随到。”
苏灿回忆论坛提到的说法,石头城的速通指的是第二幕刚开始的时候,直接跨入第三幕,这样做的好处是省时,坏处就是幻境难度。
两幕怪物会同时进攻石头城,而且难度还会上涨30%,这里的难度包括怪物数量、怪物属性;第二幕流水就对队伍强度有要求,时间再削减30%;第三幕在城内怨鬼的刷新速度也要提速30%。
因此“速通”在一定程度上,表示不想打了,代表着团灭。
不过见澜五满是急色,苏灿拒绝的话也是难以说出口,暗道:“算了,只要怨鬼数量达标就好了。”
苏灿点头,澜五狂喜,三支队伍成团,进入幻境。
石头城遗址幻境从“水流”开始便是晚上,清冷的月光,铺撒在黄土夯成的城墙上。
随着澜五的选择,第二幕还未结束便进入了第三幕,成群的水生系怪物后边又出现尸兵、骷髅之类的阴系怪物,城内也开始大量刷新免疫物理伤害的怨鬼。
三方队伍这次没有分开防守,集中在一处,叠浪澜汐阁的队伍甲兵与术士各占一半。
【贪狼】、【游击射手】、【战车参将】、【霹雳箭塔】等等甲兵专属的远程单位随着生物卡的激活现身;天师的地火如同不消耗蕴灵值一样的释放,势要在怪物行进的方向铺满“燃烧”的火焰。
叠浪澜汐阁的法力、职业能量消耗殆尽后,只身赴死,脱离幻境。
澜五澜六留下“抱歉”二字,干脆的被鱼怪的水箭击杀。
随着玩家的死亡,激活生物自动消散,城墙上突然空了很多,只留下苏灿等人精心搭配的卡牌组合。
核心防御由高生命的城门守卫*6担任,然后加上苏灿的黑珍珠,他们一共激活了七个近战生物;其余23个生物全部都是远程,拥有法术伤害的生物优先。
毕竟通关无望,他们的目的就成了击杀足够数量的怨鬼达成“除恶务尽”的见闻考验。
片刻之后,小鱼、苏灿、晓兰领着少量的法术伤害的生物离开城墙进入石头城,剩下孟鑫、小贱和茜茜依靠城墙与怪物斗智斗勇。
离开的三人中,小鱼自然是击杀怨鬼的主力,苏灿和晓兰在有着充足的真元的情况下,有着法术和物理的混合伤害,虽然法术伤害只是因为真元的附着带来的少量伤害。
怨鬼在石头城内的刷新完全是随机的,但不知道是难度提升的原因,还是小鱼的天命属性跟他真的不一样,反正在他们随机选择的这条街道上,相隔不远有有着刷新的怨鬼四处游荡。
小鱼先手一道流火,吸引落单的怨鬼,三人和生物集火,干脆利落,再引再杀,速度飞快;但看到队伍频道生命忽上忽下的孟鑫,他们知道速度还是太慢。
冰珠散落,随着小鱼一声娇叱。
“惊寒!”
数之不尽的冰珠从地面飘起,飞向不远处的怨鬼群,惊寒的减速出现在每一只怨鬼的身上,但很快,减速效果不见,怨鬼嘶吼着朝着它们的仇人攻击。
“驱鬼咒!”
金光飞过,怨鬼的生命直接跌至红黑的濒危状态,苏灿阻止了小鱼再补一发驱鬼咒的动作,冰灵的谢意在手,最大限度运转体内的真元,透明的刀锋似乎变得更长。
“红云动!”
在连续释放红云动的时候,苏灿莫名想起主题秘境里千户那招回身斩,手中长刀挥舞,步伐悄然发生着变化。
同时角色卡上的两个天赋又在不断闪烁,自己越发清晰。
“怨鬼一扫而空。”
苏灿退后,回复真元;
小鱼继续释放惊寒、驱鬼咒,而后是晓兰,蝎毒、回环剑;
三人不断交替,法术伤害的生物不断远程普攻,街道上的怨鬼数量巨减。
在小鱼第九发驱鬼咒,也就是最后一发驱鬼咒释放后,孟鑫三人的头像在队伍频道彻底变黑。
苏灿唤出个人见闻,查看了完成情况,130/100。
“咱也撤吧。”
“申请结算。”
通过失败,幻境的宝箱奖励自然不会太好,仅仅30点金陵城声望,材料也不过诸如“蛮人头盔”、“蛮人甲片”、“绿色鱼鳃”、“紫色鱼鳃”这种掉落几率高的普通品质;
版本更新后对于宝箱奖励的种类作了限制,不然还不知道会多惨,一枚优秀品质的【死玉】,聊胜于无嘛。
好在他们这次幻境的最初目的还是达成了,见闻【除恶务尽一】完成,普通品质的生物卡【六扇门新晋】到手。
【六扇门新晋】
生物人类、官府
品质:普通
身份称号:公门修行
属性加成:力量判定1灵敏判定1
特性:新人,技能效果、技能成功几率增加30%。
技能;公门中人,受王朝庇佑,几率免疫任意负面状态。
技能:刀诀,基础功法,攻击、命中、会心大幅增幅,体力消耗增加。
技能:追捕,向着前辈“捕风人”看齐,战斗状态下,移速、攻速加成30%,攻击命中敌方时,使其移速降低10%,可叠加三次。
技能:缉捕,命中目标带有负面状态时,几率使其“束缚”,无法使用武器、无法移动,目标生命越低,几率越高。
装配需求:王朝声望高于1。
激活消耗:法力2
激活间隔:十五分钟
描述:“还不束手就擒!”
属性加成是力量判定和灵敏判定,当前来说没啥用,单靠普攻打出属性压制的可能性不大,重兵如果有好武器的话,可能会有效果。