第1557章:明星选手,古浪 4
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直播间很多观众也都看过我使用花木兰,的确玩的很不错,对我信心满满。
没一会,进入到读条界面,大家也都看到了古浪所选用的英雄,他选择的是不知火舞。
我见到这英雄后,猛的一拍大腿,暗自嘀咕:“我咋就没想到呢!”
其实solo中,不知火舞也是非常好用的,既可以消耗,又能够打爆发输出,若是被一套连招连上,那就一直在天上飞吧,不死也残。
重要的是,这英雄可以不停的消耗,很烦,唯一缺点就是比较脆,若是被打上一套也很伤。
很快,进入到游戏内,两边各自上线,然后来到阵前对峙。
古浪就利用不知火舞的技能不停的向我的花木兰投掷扇子,若是命中就能打掉不少血量,还能形成减速。
我则不停的进行着躲避,好在花木兰也比较灵活,也不是那么轻易就能够命中的。
但是不知火舞这英雄不耗蓝,只需要能量,因此没有任何续航的问题,除非是被拼掉血量。
但不知火舞不上前硬拼,我的花木兰也很难靠近去耗血,只能够被动的耗血,虽然他极力躲避,但是总有马失前蹄的时候,还是有几次被命中。
随着血量被压低,我也不敢主动上前了,只能够利用技能慢慢补兵然后找寻机会。
古浪前期还是利用不知火舞耗血为主,待将我的花木兰血量压低后也开始激进起来,主动的靠前,找寻对拼的机会。
这个时候,就轮到我开始怂了,尽量的拉开和不知学舞的距离,随时准备着后撤。
眼下的血量,若是被不知火舞打上一套很可能就没了。
“太难受了,一直在被不知火舞压着打啊。”
“是呀,不知火舞消耗能力强,而且又灵活,先前没能找到机会,现在根本不敢上前了,不然被一套连招就击杀了。”
“重生大神加油,相信你可以力挽狂澜!”
……
直播间内观众绝大多数还是支持我的。
此时,我打的的确是很憋屈,在游戏开局就要一直防着不知火舞消耗,非常耗神。
到了现在则更要神经紧绷,不然上来随便一套连招被连上就没的了。
这个时候,我根本无法上前去硬拼,哪怕是切换成霸体形态也无法拼的过,主要是我的花木兰血量太低了,装备和等级还不足以支撑一套满血的不知火舞。
但是我的花木兰血量则比较低,完全会被一套带走,除非是我连续的躲过不知火舞的伤害,但是这太难了也太冒险。
对面的对手可是职业玩家,他还不敢这么拼也没必要。
我继续谨慎对线,找到机会快速清掉一波线然后回去补满血量。
若是不能补满血量根本没有取胜的机会。
这样耗下去,他是必须的。
两人solo规则采用的是官方规则,限时八分钟。
八分钟内,推掉对方水晶基地者获胜。
若是八分钟内,水晶基地未被推掉,则击杀数多者获胜;若是击杀数相同,则经济高者取胜。
直播间很多观众也都看过我使用花木兰,的确玩的很不错,对我信心满满。
没一会,进入到读条界面,大家也都看到了古浪所选用的英雄,他选择的是不知火舞。
我见到这英雄后,猛的一拍大腿,暗自嘀咕:“我咋就没想到呢!”
其实solo中,不知火舞也是非常好用的,既可以消耗,又能够打爆发输出,若是被一套连招连上,那就一直在天上飞吧,不死也残。
重要的是,这英雄可以不停的消耗,很烦,唯一缺点就是比较脆,若是被打上一套也很伤。
很快,进入到游戏内,两边各自上线,然后来到阵前对峙。
古浪就利用不知火舞的技能不停的向我的花木兰投掷扇子,若是命中就能打掉不少血量,还能形成减速。
我则不停的进行着躲避,好在花木兰也比较灵活,也不是那么轻易就能够命中的。
但是不知火舞这英雄不耗蓝,只需要能量,因此没有任何续航的问题,除非是被拼掉血量。
但不知火舞不上前硬拼,我的花木兰也很难靠近去耗血,只能够被动的耗血,虽然他极力躲避,但是总有马失前蹄的时候,还是有几次被命中。
随着血量被压低,我也不敢主动上前了,只能够利用技能慢慢补兵然后找寻机会。
古浪前期还是利用不知火舞耗血为主,待将我的花木兰血量压低后也开始激进起来,主动的靠前,找寻对拼的机会。
这个时候,就轮到我开始怂了,尽量的拉开和不知学舞的距离,随时准备着后撤。
眼下的血量,若是被不知火舞打上一套很可能就没了。
“太难受了,一直在被不知火舞压着打啊。”
“是呀,不知火舞消耗能力强,而且又灵活,先前没能找到机会,现在根本不敢上前了,不然被一套连招就击杀了。”
“重生大神加油,相信你可以力挽狂澜!”
……
直播间内观众绝大多数还是支持我的。
此时,我打的的确是很憋屈,在游戏开局就要一直防着不知火舞消耗,非常耗神。
到了现在则更要神经紧绷,不然上来随便一套连招被连上就没的了。
这个时候,我根本无法上前去硬拼,哪怕是切换成霸体形态也无法拼的过,主要是我的花木兰血量太低了,装备和等级还不足以支撑一套满血的不知火舞。
但是我的花木兰血量则比较低,完全会被一套带走,除非是我连续的躲过不知火舞的伤害,但是这太难了也太冒险。
对面的对手可是职业玩家,他还不敢这么拼也没必要。
我继续谨慎对线,找到机会快速清掉一波线然后回去补满血量。
若是不能补满血量根本没有取胜的机会。
这样耗下去,他是必须的。
两人solo规则采用的是官方规则,限时八分钟。
八分钟内,推掉对方水晶基地者获胜。
若是八分钟内,水晶基地未被推掉,则击杀数多者获胜;若是击杀数相同,则经济高者取胜。