跑团规则——决斗团
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注意,字数过长可能会被分页。
这是由圣杯团的规则书改造而成的衍生规则,适用于对ocg较为熟悉的决斗者们。
最近群里在准备跑团活动,游戏王的跑团我想估计也没办过,发出来给大家分享一下,可以找自己的朋友们玩。
顺便,pc人数最好是4以上,人太少不够激情。
——————以下为规则正文——————
精灵界
决斗精灵的生活之地,在其中,决斗怪兽卡片的力量能够实体化。
精灵界的决斗大赛
每十年一次,从人间界召集有实力的决斗者,让他们在特定的区域以决斗怪兽的力量对战,作为精灵界最盛大的娱乐,据说,胜利者将能得到一张极为强力的稀有卡(正规比赛禁止使用)。
大赛区域
大体分割为草原、黑暗、熔岩、海、荒野、山、天空圣域的大地图,具体环境每次大赛都有所不同,难以获得参考。
玩家(决斗者)
因强大稀有卡的**而登录到精灵界参加大会的有志之人,他们操纵着寄宿满自己心意的卡组,以必胜的信念投入大赛。
他们都必须准备好标准的40张主卡组,15张额外卡组,以及备用的15张副卡组,用以应对各类特殊情况。
基本规则
生命值:也称“基本分”,lp。归零便等于败北。决斗者的初始生命值为8000,虽然场地中偶尔也会出现有恢复效果,但基本受到削减就无法复原。
主卡组:归零后便等于败北,因此需要妥善考虑抽卡时机。
副卡组:可等量使用主卡组剩余的卡片与副卡组中的卡片进行替换,但每位决斗者在大会中只有两次替换的机会。
卡片效果判定:保留卡片原先的效果,另外根据卡片在精灵界能产生的影响,将诞生出更多衍生的使用手段,如,使用大风暴,吹走挡路的栅栏。因此,请各位决斗者妥善运用卡片。
决斗者的检索:一般来说决斗者们只能使用自己的目力索敌,但有特殊作用的卡片上手时则可以另外的方式行动,先发现对手的决斗者将获得先攻权。
决斗中的撤逃:当一名决斗者离开另一名决斗者的视线超过一分钟,本次决斗将被判定为无效,但使用过的卡片和消耗的生命值仍无法复原。
决斗者的生命安全:只能通过决斗怪兽卡片的方式削减生命,正规的使用方法造成的伤害能最大化,其他方式则根据现场及dm的判断继续调整。基本上,参赛的决斗者是不会死亡的。
基本规则
·基本原则:
本游戏鼓励想象力。由于这是个以描述、口胡和心证推进的游戏,因此想象力在实际的游戏判定中也有其效力。不过,大胆的举措未必一定会带来如同想象中的成功,无论大胆与否,最后失败的可能性都是存在的。糟糕的、不顾前后的指令则几乎一定会招致失败。
指令请快速、精准、精确。如果指令速度过慢或者过于模糊,dm不排除脑补和随意决定的可能,并且往往付诸实施。这可能会导致糟糕的后果,因此请在指令时多加注意。
本游戏中存在有限的不在线保护。出于公平性考虑,如果玩家不在线,dm可能会阻止其他玩家与其发生战斗。但是此时不在线的玩家仍旧会处于被动的地位。或者玩家也可以在离线的时候预先设定好对策,由dm处理。
本游戏的基本规则是来自于游戏王ocg。由于这个游戏本身服务于对游戏王卡片的设定感兴趣的玩家,保证游戏的原味也是很重要的,因此来自于游戏王的常识基本上都适用于这个游戏。
本游戏的基本概念框架来自于游戏王这个游戏,规则本身也会随着对游戏王和其他衍生作品和设定的解读而改变。
在规则未涉及的地方,dm心证>>>ocg>>>常识>>>pc口胡
·运行方式:
在本游戏中,pc将扮演决斗者的的角色,请在游戏前开始前完成人物卡的设定和参赛卡组的使用。
游戏开始后,大体上讲按照回合制运作,分为大回合和小回合,大回合主要在搜索、移动、日常卖萌、刷好感度、ooxx等这种那种的事情中使用,小回合主要在决斗(战斗)中使用。
每个大回合6小时,pc可以做很多事情,将实行即时演算(举例a在天空圣域,b在龙之溪谷,当大回合开始,a指令跳下天空圣域,b尚未指令,那么dm将不等b的指令直接判定ab在龙之溪谷相遇,a摔死的情况将另行讨论)。
双方相遇后,pc的对话将由dm传达,如果开打,则会在主群cg,但是cg中不会说明战斗发生的地点,只有感知范围内的pc才能得知战斗地点,并得到乱入的机会。
·大回合运作:
每个大回合可以做很多事,比如仔细搜索一个大区,或是去多个地方逛逛,或是休息回魔。
强大的决斗怪兽(五星以上的主卡组怪兽,以及四星以上的白怪,还有全部黑怪)会散发出强烈的气息,当两位召唤出决斗怪兽的pc身处同一张地图的时候,会互相感知到对方的存在。
设定上拥有千里眼的决斗怪兽,可以进行隔区侦查,需要注意的是,千里眼的搜索依托于视线,如果对方隐藏于树林中,则即使离的近,决斗怪兽也是发现不了的。
每移动(经过)一张小地图消耗一点行动点,搜查地图、使用/发动卡片效果、埋伏卡片、通常召唤怪兽、也会消耗,大回合内只要行动点没有用完,可以无限制进行移动。
在移动路线中相遇决斗者可能会发生遭遇战。
决斗者和决斗怪兽一起行动时移动范围视为决斗怪兽的移动力。
乘坐移动线路可以只消耗1点行动点,移动到路线中的的任何地方。
※同盟:同盟、卡片渡让等协定必须由双方决斗者在场时才能进行。
※移动线路:地图上粗体的线路,搭乘线路。
※灵脉:大回合在这里休息可以恢复少量生命值的随机地图。
※地图特性:地点的特殊性,例如河畔是有水的区域,灵脉也是地图特性的一种。森林、水域、空地、高楼、山地,这些都是地图的特性。
·战斗规则:
一般的决斗按照ocg最新规则进行,在双方同意的情况下可正常决斗。非正规决斗方式请自由口胡……才怪,请在一下行动中自由选取。
标准动作包括以下几种
攻击:决斗者自身使用决斗盘进行物理上的攻击。
行动:决斗者自身进行其他行动,如,采集树叶。
指令行动:命令场上的决斗怪兽进行各类行动。
召唤:通常召唤任意一名手牌或场上在ocg规则中可被通常召唤的怪兽(每个小回合只能进行一次)
特殊召唤:使用卡片效果对怪兽进行无数量限制的特殊召唤,需要注意的是,特殊召唤的时点和生效判定以ocg的裁定为准。
卡片发动:发动任一可发动的魔法卡种类,或者已覆盖下一小回合的陷阱卡。
抽卡:从卡组顶部抽取1张卡片,本行动每一小回合/大回合都只可进行一次,pc可以选择性不抽卡。
闪避:根据决斗者的体力和身体能力和使用手法来尽可能的回避伤害
移动:移动一定的距离
脱离:试着逃脱战场
防御:呼唤场上的决斗怪兽保护自己。
辅助动作包括以下几种
瞄准:在远程攻击前,需要进行瞄准
进食:为保证决斗者本人的体力进行营养补充,通常能食用的只有水和水果,不过某些地方的产物吃了后会带给决斗者意外的效果(正面反面都有可能)。
·卡片的控制:
基本上,决斗者只能控制与自己处于同区域的自己的卡片。
放置在其他区域的卡片,将处于虽然在场上,但不受控制的状态。
有诸如“场上只能存在一只”限制的卡片,在离开决斗者的控制时,可使用第二张,但在进入正规决斗,或两张卡与控制者处于同一场地的瞬间,两者其一便会被随机破坏,此破坏视为效果破坏。
决斗者能实用的卡片区域以ocg最新版为准,怪兽区5,魔法陷阱区5,摇摆区2,场地区1.
·关于场地魔法:
场地魔法将覆盖小地图原有的场地,即使pc离开区域也不会消失,复数的场地魔法将互相融合在一起,但效果各自计算。原则上,即使不在一个区域,由于一人的场地魔法区只有一个,因此每人同一时间内只能发动着一张场地魔法。
一个区域场地被破坏的场合,将视作无场地。
·怪兽的存在时间:
怪兽在被召唤出来后,不论是进入战斗或是大地图行动,都不会消失,但在经过一定的大回合数后(具体的大回合数与怪物的星级·阶级相等),便会返回卡组·额外卡组。
决斗者写卡规则
一.个人情报
·真名:
*你选择的人物是谁?他是男是女?他是哪里的人物?又因为何而要参加大赛?
·外貌特征:
*他仪表如何?有什么明显的特征?
他的形象是否桀骜狂野如一头老狮?又或者仿如大理石一般坚固完美,仪表堂堂?
他神抽时溢散的超自然灵光又是什么模样?
·理想与目标:
*他是哪种人?一个侠义的榜样,或是暴烈的君王(上司)?对于陌生人他是和蔼可亲,还是等着人们来接触了解其?对于那些不尊重他的人他以粗暴相向,还是笑脸迎人?
*他参加大赛的动机是?他有什么目标?是报复过去别人的轻视?弥补过去的愧疚?获得最强的卡片?还是纯粹观光旅游?
·职业
职业指的决斗者在现实中主要从事的工作,根据其不同影响具体发挥,例如,厨师将能自行加工食材获得更高概率的正面效果,短跑运动员在非正规决斗时会拥有更多的体力
·性格
影响口胡程度,例如,冷静的人能更容易看出对手口胡中的失误而将其指出,可爱的人的决斗怪兽在正规决斗外时将会发挥出规格以上的战力。
·身体条件
有优必有劣,世上没有十全十美的人,眼睛好的人体力可能不行,体力好的人脑子可能不行,残疾人虽然更容易劳累,但机械化的强力义肢会在大地图中带给他更方便的行动力(虽然电量有限……),动作快的人怪兽召唤速度能快上一筹,说话速度快的人也能更快发动卡片效果,等等等等。
二.卡组组成
·卡组类型
不限定使用卡组战术种类,你玩自闭老i也没人管,但为给fun卡组一条生路,请不要使用主流(坚决抵制影依星因光天凳棍征龙),不然小心幸运e。
主卡组规定为40张,额外与副卡组都皆为15。
(请使用ygopro/ygocore程序组卡,组好后将卡组的ydk发给dm审核)
卡组运作方式
dm随机将pc的卡组打乱,并分发初始五张手牌,随后每次抽牌都从那打乱的剩余卡堆内随机抽取。
dm有责任记忆各人的卡片使用情况,及lp现状。
特别须知
第一dm最大,第二dm最大,第三dm最大
dm的判定具有最高权威性,一切以dm的判定为准。pc可以表示异议、说服dm改变决定,但是不能否决。
你有钻规则漏洞的权利,但是dm也保留黑幕你的权利。
dm默认和你无冤无仇,只要没有任何可能招致dm仇恨的举动那么dm基本不会黑幕你。
如果明确的觉得被黑幕了请先参照上述项目自我反省
第二关于dm的操作
开战以后dm的判定会尽量避免黑幕处理,但是想要取得imba优势的要禁止。事前在自己的卡里面隐藏组合技却不告知dm而意图隐瞒,之后在团内操作变相取得imba优势的,一概否决。
本人暂不提供卡组编成的具体建议,但是请在组卡前熟读并理解规则。一旦开始之后,dm会尽量避免干涉pc的行动结果和决策,任由pc自生自灭,因此能力搭配太烂、决策糟糕的pc活该被干掉,dm不会出手救你们的。嗯。
pc在描述动作的时候请尽量保证完整、精确,必要时附上自己角色的相关能力的说明,否则dm不排除无责任脑补曲解。
第三关于结盟
超游结盟理所当然的禁止。
私下交流无法监督但是请注意两条,第一决斗大赛只能有一个胜者,第二这种行为一旦被d发现会导致dm声望立刻降至仇恨。
正式的结盟必须在场内进行,并需得到dm认可,私下的交流与联手属于超游行为,很容易刷低dm声望值。
如果是在公开区域的公开情报讨论dm则会睁一只眼闭一只眼
ps:关于私下交流,因为在场外约定地点然后再在场上集合进行联络在效率上太低,所以pc之间如果要有交流可以在交流结束后给dm一份记录,或者在交流时候开个讨论组把dm拉进去...(不要让dm云里雾里啊!!
模板卡
森洛
阵营:混乱·中立
性别:男
身高:170cm
体重:55kg
三围:??/??/??
外貌:到额前的短发,稍微有些小帅
理想:能每天都打牌玩
目标:能回到自己原先的世界然后能每天都打牌玩
职业:学生
性格:随性
身体条件:一般。不过因为是学生,所以比一般成年人的平均值稍差
参赛卡组:电子流(已审核通过)
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这是由圣杯团的规则书改造而成的衍生规则,适用于对ocg较为熟悉的决斗者们。
最近群里在准备跑团活动,游戏王的跑团我想估计也没办过,发出来给大家分享一下,可以找自己的朋友们玩。
顺便,pc人数最好是4以上,人太少不够激情。
——————以下为规则正文——————
精灵界
决斗精灵的生活之地,在其中,决斗怪兽卡片的力量能够实体化。
精灵界的决斗大赛
每十年一次,从人间界召集有实力的决斗者,让他们在特定的区域以决斗怪兽的力量对战,作为精灵界最盛大的娱乐,据说,胜利者将能得到一张极为强力的稀有卡(正规比赛禁止使用)。
大赛区域
大体分割为草原、黑暗、熔岩、海、荒野、山、天空圣域的大地图,具体环境每次大赛都有所不同,难以获得参考。
玩家(决斗者)
因强大稀有卡的**而登录到精灵界参加大会的有志之人,他们操纵着寄宿满自己心意的卡组,以必胜的信念投入大赛。
他们都必须准备好标准的40张主卡组,15张额外卡组,以及备用的15张副卡组,用以应对各类特殊情况。
基本规则
生命值:也称“基本分”,lp。归零便等于败北。决斗者的初始生命值为8000,虽然场地中偶尔也会出现有恢复效果,但基本受到削减就无法复原。
主卡组:归零后便等于败北,因此需要妥善考虑抽卡时机。
副卡组:可等量使用主卡组剩余的卡片与副卡组中的卡片进行替换,但每位决斗者在大会中只有两次替换的机会。
卡片效果判定:保留卡片原先的效果,另外根据卡片在精灵界能产生的影响,将诞生出更多衍生的使用手段,如,使用大风暴,吹走挡路的栅栏。因此,请各位决斗者妥善运用卡片。
决斗者的检索:一般来说决斗者们只能使用自己的目力索敌,但有特殊作用的卡片上手时则可以另外的方式行动,先发现对手的决斗者将获得先攻权。
决斗中的撤逃:当一名决斗者离开另一名决斗者的视线超过一分钟,本次决斗将被判定为无效,但使用过的卡片和消耗的生命值仍无法复原。
决斗者的生命安全:只能通过决斗怪兽卡片的方式削减生命,正规的使用方法造成的伤害能最大化,其他方式则根据现场及dm的判断继续调整。基本上,参赛的决斗者是不会死亡的。
基本规则
·基本原则:
本游戏鼓励想象力。由于这是个以描述、口胡和心证推进的游戏,因此想象力在实际的游戏判定中也有其效力。不过,大胆的举措未必一定会带来如同想象中的成功,无论大胆与否,最后失败的可能性都是存在的。糟糕的、不顾前后的指令则几乎一定会招致失败。
指令请快速、精准、精确。如果指令速度过慢或者过于模糊,dm不排除脑补和随意决定的可能,并且往往付诸实施。这可能会导致糟糕的后果,因此请在指令时多加注意。
本游戏中存在有限的不在线保护。出于公平性考虑,如果玩家不在线,dm可能会阻止其他玩家与其发生战斗。但是此时不在线的玩家仍旧会处于被动的地位。或者玩家也可以在离线的时候预先设定好对策,由dm处理。
本游戏的基本规则是来自于游戏王ocg。由于这个游戏本身服务于对游戏王卡片的设定感兴趣的玩家,保证游戏的原味也是很重要的,因此来自于游戏王的常识基本上都适用于这个游戏。
本游戏的基本概念框架来自于游戏王这个游戏,规则本身也会随着对游戏王和其他衍生作品和设定的解读而改变。
在规则未涉及的地方,dm心证>>>ocg>>>常识>>>pc口胡
·运行方式:
在本游戏中,pc将扮演决斗者的的角色,请在游戏前开始前完成人物卡的设定和参赛卡组的使用。
游戏开始后,大体上讲按照回合制运作,分为大回合和小回合,大回合主要在搜索、移动、日常卖萌、刷好感度、ooxx等这种那种的事情中使用,小回合主要在决斗(战斗)中使用。
每个大回合6小时,pc可以做很多事情,将实行即时演算(举例a在天空圣域,b在龙之溪谷,当大回合开始,a指令跳下天空圣域,b尚未指令,那么dm将不等b的指令直接判定ab在龙之溪谷相遇,a摔死的情况将另行讨论)。
双方相遇后,pc的对话将由dm传达,如果开打,则会在主群cg,但是cg中不会说明战斗发生的地点,只有感知范围内的pc才能得知战斗地点,并得到乱入的机会。
·大回合运作:
每个大回合可以做很多事,比如仔细搜索一个大区,或是去多个地方逛逛,或是休息回魔。
强大的决斗怪兽(五星以上的主卡组怪兽,以及四星以上的白怪,还有全部黑怪)会散发出强烈的气息,当两位召唤出决斗怪兽的pc身处同一张地图的时候,会互相感知到对方的存在。
设定上拥有千里眼的决斗怪兽,可以进行隔区侦查,需要注意的是,千里眼的搜索依托于视线,如果对方隐藏于树林中,则即使离的近,决斗怪兽也是发现不了的。
每移动(经过)一张小地图消耗一点行动点,搜查地图、使用/发动卡片效果、埋伏卡片、通常召唤怪兽、也会消耗,大回合内只要行动点没有用完,可以无限制进行移动。
在移动路线中相遇决斗者可能会发生遭遇战。
决斗者和决斗怪兽一起行动时移动范围视为决斗怪兽的移动力。
乘坐移动线路可以只消耗1点行动点,移动到路线中的的任何地方。
※同盟:同盟、卡片渡让等协定必须由双方决斗者在场时才能进行。
※移动线路:地图上粗体的线路,搭乘线路。
※灵脉:大回合在这里休息可以恢复少量生命值的随机地图。
※地图特性:地点的特殊性,例如河畔是有水的区域,灵脉也是地图特性的一种。森林、水域、空地、高楼、山地,这些都是地图的特性。
·战斗规则:
一般的决斗按照ocg最新规则进行,在双方同意的情况下可正常决斗。非正规决斗方式请自由口胡……才怪,请在一下行动中自由选取。
标准动作包括以下几种
攻击:决斗者自身使用决斗盘进行物理上的攻击。
行动:决斗者自身进行其他行动,如,采集树叶。
指令行动:命令场上的决斗怪兽进行各类行动。
召唤:通常召唤任意一名手牌或场上在ocg规则中可被通常召唤的怪兽(每个小回合只能进行一次)
特殊召唤:使用卡片效果对怪兽进行无数量限制的特殊召唤,需要注意的是,特殊召唤的时点和生效判定以ocg的裁定为准。
卡片发动:发动任一可发动的魔法卡种类,或者已覆盖下一小回合的陷阱卡。
抽卡:从卡组顶部抽取1张卡片,本行动每一小回合/大回合都只可进行一次,pc可以选择性不抽卡。
闪避:根据决斗者的体力和身体能力和使用手法来尽可能的回避伤害
移动:移动一定的距离
脱离:试着逃脱战场
防御:呼唤场上的决斗怪兽保护自己。
辅助动作包括以下几种
瞄准:在远程攻击前,需要进行瞄准
进食:为保证决斗者本人的体力进行营养补充,通常能食用的只有水和水果,不过某些地方的产物吃了后会带给决斗者意外的效果(正面反面都有可能)。
·卡片的控制:
基本上,决斗者只能控制与自己处于同区域的自己的卡片。
放置在其他区域的卡片,将处于虽然在场上,但不受控制的状态。
有诸如“场上只能存在一只”限制的卡片,在离开决斗者的控制时,可使用第二张,但在进入正规决斗,或两张卡与控制者处于同一场地的瞬间,两者其一便会被随机破坏,此破坏视为效果破坏。
决斗者能实用的卡片区域以ocg最新版为准,怪兽区5,魔法陷阱区5,摇摆区2,场地区1.
·关于场地魔法:
场地魔法将覆盖小地图原有的场地,即使pc离开区域也不会消失,复数的场地魔法将互相融合在一起,但效果各自计算。原则上,即使不在一个区域,由于一人的场地魔法区只有一个,因此每人同一时间内只能发动着一张场地魔法。
一个区域场地被破坏的场合,将视作无场地。
·怪兽的存在时间:
怪兽在被召唤出来后,不论是进入战斗或是大地图行动,都不会消失,但在经过一定的大回合数后(具体的大回合数与怪物的星级·阶级相等),便会返回卡组·额外卡组。
决斗者写卡规则
一.个人情报
·真名:
*你选择的人物是谁?他是男是女?他是哪里的人物?又因为何而要参加大赛?
·外貌特征:
*他仪表如何?有什么明显的特征?
他的形象是否桀骜狂野如一头老狮?又或者仿如大理石一般坚固完美,仪表堂堂?
他神抽时溢散的超自然灵光又是什么模样?
·理想与目标:
*他是哪种人?一个侠义的榜样,或是暴烈的君王(上司)?对于陌生人他是和蔼可亲,还是等着人们来接触了解其?对于那些不尊重他的人他以粗暴相向,还是笑脸迎人?
*他参加大赛的动机是?他有什么目标?是报复过去别人的轻视?弥补过去的愧疚?获得最强的卡片?还是纯粹观光旅游?
·职业
职业指的决斗者在现实中主要从事的工作,根据其不同影响具体发挥,例如,厨师将能自行加工食材获得更高概率的正面效果,短跑运动员在非正规决斗时会拥有更多的体力
·性格
影响口胡程度,例如,冷静的人能更容易看出对手口胡中的失误而将其指出,可爱的人的决斗怪兽在正规决斗外时将会发挥出规格以上的战力。
·身体条件
有优必有劣,世上没有十全十美的人,眼睛好的人体力可能不行,体力好的人脑子可能不行,残疾人虽然更容易劳累,但机械化的强力义肢会在大地图中带给他更方便的行动力(虽然电量有限……),动作快的人怪兽召唤速度能快上一筹,说话速度快的人也能更快发动卡片效果,等等等等。
二.卡组组成
·卡组类型
不限定使用卡组战术种类,你玩自闭老i也没人管,但为给fun卡组一条生路,请不要使用主流(坚决抵制影依星因光天凳棍征龙),不然小心幸运e。
主卡组规定为40张,额外与副卡组都皆为15。
(请使用ygopro/ygocore程序组卡,组好后将卡组的ydk发给dm审核)
卡组运作方式
dm随机将pc的卡组打乱,并分发初始五张手牌,随后每次抽牌都从那打乱的剩余卡堆内随机抽取。
dm有责任记忆各人的卡片使用情况,及lp现状。
特别须知
第一dm最大,第二dm最大,第三dm最大
dm的判定具有最高权威性,一切以dm的判定为准。pc可以表示异议、说服dm改变决定,但是不能否决。
你有钻规则漏洞的权利,但是dm也保留黑幕你的权利。
dm默认和你无冤无仇,只要没有任何可能招致dm仇恨的举动那么dm基本不会黑幕你。
如果明确的觉得被黑幕了请先参照上述项目自我反省
第二关于dm的操作
开战以后dm的判定会尽量避免黑幕处理,但是想要取得imba优势的要禁止。事前在自己的卡里面隐藏组合技却不告知dm而意图隐瞒,之后在团内操作变相取得imba优势的,一概否决。
本人暂不提供卡组编成的具体建议,但是请在组卡前熟读并理解规则。一旦开始之后,dm会尽量避免干涉pc的行动结果和决策,任由pc自生自灭,因此能力搭配太烂、决策糟糕的pc活该被干掉,dm不会出手救你们的。嗯。
pc在描述动作的时候请尽量保证完整、精确,必要时附上自己角色的相关能力的说明,否则dm不排除无责任脑补曲解。
第三关于结盟
超游结盟理所当然的禁止。
私下交流无法监督但是请注意两条,第一决斗大赛只能有一个胜者,第二这种行为一旦被d发现会导致dm声望立刻降至仇恨。
正式的结盟必须在场内进行,并需得到dm认可,私下的交流与联手属于超游行为,很容易刷低dm声望值。
如果是在公开区域的公开情报讨论dm则会睁一只眼闭一只眼
ps:关于私下交流,因为在场外约定地点然后再在场上集合进行联络在效率上太低,所以pc之间如果要有交流可以在交流结束后给dm一份记录,或者在交流时候开个讨论组把dm拉进去...(不要让dm云里雾里啊!!
模板卡
森洛
阵营:混乱·中立
性别:男
身高:170cm
体重:55kg
三围:??/??/??
外貌:到额前的短发,稍微有些小帅
理想:能每天都打牌玩
目标:能回到自己原先的世界然后能每天都打牌玩
职业:学生
性格:随性
身体条件:一般。不过因为是学生,所以比一般成年人的平均值稍差
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