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第九百九十八章 逐渐正常化的复仇者战队

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    前期依然是一样,还是一个人数上的压制,可是现在双方都变成了四一零的分路,一路就直接放弃了,除了两个中单,剩下的八个人都聚集在一起。

    但是比较好玩的就是,双方都是有一个人数越多,技能效果越强的技能,复仇者战队这边是军团指挥官,而God战队这边则是不朽尸王!

    这两个英雄都是技能攻击人数越多,效果增加越多。

    不朽尸王是增加力量,而军团则是增加伤害,和增加自己的移动速度。

    其实都是差不多的。

    一般这两个人在一起的话,经常是可以两个人打爆对面的三人路,而且是不管对面三人路是谁,全都打爆。

    可是现在分开了,就看谁比较厉害了。

    但是整体来说,还是God战队比较舒服,毕竟都是甩技能的。

    复仇者战队击杀都是盯着一个,秒杀!而God战队这边都是一次杀就杀两三个,要不然就一个杀不了。但是整体来说,God战队应该算是小赚吧。

    但是复仇者战队也没有僵硬,而是选择去其他路发育,或者是gank。

    就是人头互换嘛!完全无所谓的。

    其实双方没有一个特别的优势,也没有特别的劣势,,现在等级普遍比较低,这样低的等级下进行人头互换,并不会有太大的经济经验差的。

    但是现在的局面就看复仇者战队这边的失误多不多了。

    现在等级低的话,复仇者战队这边是比较尴尬的,因为需要用最短的时间来进行击杀,想要把控制时间打到最长,那是不可能的,因为God战队也有控制,同时也有aoe输出。

    这就相当于是在刀口舔血,一不小心,自己就会被对面一堆技能直接甩死,而且其他人走位要是也不慎的话,可能会被aoe技能一起牵连进去。

    这也是为什么复仇者战队每次都是一个一个英雄的击杀,而God战队则是几个几个的杀的根本原因。

    但是这样来看的话,复仇者战队也是比较难受。因为真的很难打。

    可是复仇者战队依然勉勉强强的开始了自己的艰难的gank之旅,但是这次的gank之旅,明显有了很大的区别的。

    那就是复仇者战队竟然去打野了!

    要知道,复仇者战队从海选到刚才,那么多比赛下来,几乎是一次打野都没有,打野好像跟复仇者战队没有关系一样。

    当然,这里的打野,并不是指的后期顺手的打野,而是前期为了发育而去打的野。

    后期打野不算是什么事情,因为等级高了,而且装备也好了。

    这个时候的打野,就是路过时的顺便了。并没有刻意的进行。

    而前期打野,才是比较重要的。打野可以增加增加大量的经济和经验,前期能够合理利用野区的战队,都是可以通过野区的资源来为自己的战队提供大量的经济和经验的。

    而这里做的最好的,应该就是DQ战队了。

    可是相反的是,复仇者战队在前期几乎不会利用一点点野区的资源,即便是到了中后期,野区的资源也是完全在看着办。

    要是着急gank,那么即便是路过,也不会去碰的。但是已经把对面压在高地了,而且自己的技能一部分冷却,不能够强上高地的话,那么这个空余时间的话,则是可以顺手去打两波野怪,但是也仅仅是顺路,或者是顺手。

    如果已经压在高地上的话,那么打的野怪,也是对面野区的,而自己的野区则是懒得回去了,因为浪费时间。

    可是这次的复仇者战队终于知道去打野了。也算是一种欣慰,但是其他选手知道,这样会变得更加麻烦了。

    为什么会这样说,原来的复仇者战队其实是一个比较好摸索套路的战队,之前也说过,gank,是有时间的。

    对线期为什么gank比较容易发现,那是因为对线期的时候,几乎双方的英雄,都会在彼此的视野之中。

    如果消失的话,那么一定是去做些什么。

    而做的这些事情,是有时间和时间点的。

    比如在有可以打大量野怪的英雄的情况下,那么根据酱油消失的时间来分析,可能是去拉野去了。

    当然现在抢夺赏金符也是必要的。

    之后就是去gank,而gank也说了,那就是gank时间,也就是从原来的点消失,到理论应该gank的点出现的时间。

    这个时间是根据移动速度决定的。

    这些之前说过,而这个时间,会给其他地方的人一些缓冲的时间。

    可是这个缓冲的时间,则是会形成一种心理压力。

    而这个压力,就是来自于时间。

    可以这样说,复仇者战队之前的gank时间,并不是在延长,而是在缩短!也就是他们视野里面消失的话,大概在十秒以后会出来gank,这个是正常的gank时间,这个是配合最好的时候,也就是没有任何的拖延,没有做别的额外的是事情,而且还没有任何停顿的情况。

    要是换成了其他的战队,可能会因为多种事情而推迟时间,但是也不会推迟太久,三五秒的其实都可以的。

    而复仇者战队则是会加快这个时间,九秒,八秒,甚至是七秒就可以来到你的身边杀你。

    但是现在就不一样了,现在的复仇者战队在gank的时间上,则是有了很大的误差,而从God战队的表现里面,就能够看见了。

    复仇者战队的葛莉特和汉赛尔两个人是前期gank的主要行动点,一般上这两个人行动,就意味着gank的开始。

    而这一次,这两个人的离开,并没有选择着急的去gank,而是突然钻了野区。

    而这一个举动,God战队则是有些没有反应过来,因为God战队中路的人已经开始准备后撤了。可是在塔下等了半天,却没有见到复仇者战队双游gank的行动路线。

    这个就是一个很大的问题。

    现在的God战队的gank时间点,几乎是完全不固定的。这样的gank方式,真的是非常的自由。

    而这样的自由方式的gank,可以说,没有人可以猜得到。

    除非是直接能够看得见。

    现在的God战队,就有正常战队的比赛的模样了。

    推线,刷野,gank,团战。少的就是防推进。

    被动的防御并不是复仇者战队喜欢的。

    但是这样的gank方式,也是让复仇者战队在累积野区的经济经验的同时,加强gank的时间。

    可能这个才是复仇者战队的完全形态吧。因为和木逸是一样的,都是那种自由的gank。

    而且因为奇葩的团队配合,gank成功率极高!

    虽然God战队也是一个中期的gank阵容,但是很明显的是,完全跟不上复仇者战队gank的节奏。

    因为完全找不到复仇者战队的人,God战队的gank位置,永远比复仇者战队要慢一到两步。

    这个才是最惨的。节奏实在是太慢了。

    慢到根本追不上复仇者战队的节奏。

    反而被他们牵着鼻子走。

    God战队的gank节奏只能够说是正常,甚至可以说正常还偏差,这样的gank节奏,的确不适合选择gank的阵容,即便是换成了一般的战队,这样的gank方式也是完全不够看的。

    何况是在面对gank能力顶尖的复仇者战队!

    整个就是一个明显的节奏碾压。就剩下最后的团战了,可是复仇者战队学会了分开刷野的话,那么就可以说道一下了。

    毕竟在分开的时候,可以让团队的经济经验最大化。

    而抱团则是最小化。

    这样的道理还是懂得。而且还有一点,那就是经济,等级,其实现在经济经验是复仇者战队的优势。这样的情况下,复仇者战队是可以反打团战。

    但是不着急,因为打算放长线,钓大鱼了。

    God战队直接一波推进,连着一塔和二塔。连推两个塔,可是就在这个时候,复仇者战队终于有行动了。前后夹击,直接把God战队包在里面,然后完成了一波二换五。

    这一波之后复仇者战队就算是占据了巨大的优势了。

    God战队也只能走一步看一步。

    可是三分钟之后,God战队再次组织一波推进,可是这次依然是被复仇者战队抵挡下来了,但是这次就稍微舒服了一点。

    因为复仇者战队这次是正面相对。而刚才的一波团战,则是前后包夹,对于God战队这样的aoe甩技能的方式,分开站位,也就意味着伤害最小化,只能够集火秒一边,可是就会被另外一边所攻击。

    而且真的冲起脸的话,God战队是完全抵挡不住的。但是正面相对的话,技能方向就比较好选择了。

    然后技能直接狂轰乱炸,也算是稍微打回来一点点,但是对面也不是傻子,游戏的东西复仇者战队也是知道的,比如增加魔抗的东西。

    人总是要吃一堑长一智的嘛,即便是僵硬的复仇者战队,也是一样。

    这些东西都是在学习中成长的的。当然,God战队也是一样。

    可是在萌萌这边来看,感觉不像是在学习,而是不屑。因为他们不屑于去出这些防御性质的道具,反而只是专注于位移和进攻。

    可是因为God战队的极致法系输出,才让复仇者战队不得不做出改变。