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第一千零六十七章 定级赛

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    这样的阵容的出现,也是给其他人一种搭配的套路和思维的方式。

    这也是一个比较好的发散思维的方式。

    但是说白了,这些玩家受到主播和选手的影响,还是非常的巨大的。

    也就是一种英雄的单一套路化,也就是做出的尝试,但是新的改动的话,则是会改变一部分套路,需要经过测试。或者是经过实际的操作,毕竟不仅仅是英雄,就连装备的出装的路线,也是发生了极大的变化。

    现在新的版本之下,新的装备的出现,英雄的出装路线也是发生了巨大的改变。

    不仅仅是中期的装备,就连长久不变的后期装备,也发生了改变,所以中间的出装路线,发生变化也是理所应当。

    但是这些改变,其实也是需要极其大量的研究的。

    没有一种特定的方式,但是却有一种比较高效的方式。

    那就是一些比较平常的出装。这些平常的出装,就是一种固定的模式,由主播,或者是选手,在直播,天梯,甚至是比赛当中使用,并且胜率很高的一种出装思路。

    而这种出装思路,则是一种有效的出装,就比如蓝猫在没有控制,或者是只有极少数点控的情况下,可以先出林肯法球,而如果控制很多的话,就会放弃林肯法球,而选择bkb。

    这就是一种择优的选择方式。

    可是现在的问题是,只要出现了一种出装方式,就自然而然的把这种方式当做最合适的出装方式。那就有点僵硬了。

    所以在一些新的装备的出现,那么出装的思路就必然会改变。

    现在这个思路,可能要比英雄的改变要来的更加的巨大,而重要。

    毕竟装备的效果是稳定的,什么样的位置,根据什么样的需求来出一些什么装备。

    这些都是可以走一个相对固定的形式。

    而怎么去固定下来,就不是那些玩家需要考虑的东西了。

    在其他的不同是分段,其实都是有比较独特的风格的。所以在不同的分段玩的的话,也是一种乐趣。而且比较有趣的就是定级赛了。定级赛至少不会出现之前的那种虚高的分数。这样分数比较紧凑,对于排名来说,也是比较顺畅的。

    天梯定级赛也是可以看看结果是怎么样。

    萌萌的定级之路其实算是打的比较顺畅的。但是萌萌并没有选择酱油位去打定级赛,而是选择了中单。

    中单的位置其实是变化的相对比较多的。而且定级赛十局,对面几乎八局都是小小,而两局是蓝猫。

    但是萌萌则是选择性比较多。很多英雄都使用了。而且感觉起来,小小真的是很难打。

    尤其是近战,近战英雄去打小小的话,真的是十分的艰难,伤害和消耗是真的高,近战只要靠近,就很容易被拔树之后的分裂攻击到。

    这个可是要比圣堂刺客的灵能之刃更加难以躲避。毕竟灵能之刃的折射范围其实是很小的。但是分裂的范围却非常巨大。

    再加上本身伤害就很高,近战就算是被波及一次,最后再被树扔一次,也够难受的。

    这一点萌萌也是能够感觉的到。

    远程还算是舒服,就是小小经常是用几乎全部的拔树的攻击次数和扔树来清掉兵线,最大程度的保留了自己的状态和血量。

    然后等待自己的技能冷却。

    而第二个遇到最多的,就是蓝猫了。前期还不算什么,但是后期是真的烦。泉水战神的能力得到了极致的发挥。飞一次,不用太远,原来需要利用大招的落点的范围来打一次伤害,现在只需要在对的位置,简单飞一点,几乎完全利用自己的残影来清理兵线,而且还不好抓。

    除非是一些特定的沉默的英雄,否则真的是很难受。

    蓝猫的清兵的能力真的是太强了。导致至少两条兵线都很难进入,除非是三路兵线全部逼近,否则有些难以处理蓝猫的残影。

    而且,还有一个比较意外的英雄,这个英雄并不是因为技能改动,而是因为一个装备。

    那就是陨星锤。

    陨星锤其实算是一个伤害比较高的道具了,但是比较烦的就是,陨星锤需要一定时间的持续施法,才能够释放出陨石。

    而这个陨星锤对于很对的英雄来说,这个持续施法的时间,是很难接受的。

    毕竟这个持续施法的时间真的是超长,这就比较适合一些老阴比的英雄。比如大树这个英雄。

    大树和陨星锤几乎是绝配。

    首先就是大树的技能,大自然的掩护,一个主动隐身技能,在隐身之后,攻击是会显形,而且在持续施法的时候都不会显形。

    而且大树更加自由,可以更加自由的选择释放的位置,而且不论是清理兵线,或者是对防御塔造成伤害,都是可以的。

    第二就是在大树的大招大到人之后,大树的大招本身就是可以无视魔法免疫,控制住之后,也是有足够的时间去持续施法,然后用陨星锤来给予伤害的。

    这个也是比较烦的,即便不是大树,其实一些酱油出到陨星锤,也是很好用的。最大的作用就是为了去扣经济。

    一个陨星锤砸下去,在随便跟个aoe技能基本上就是一波兵线。

    这个对于他们补充经济来说,是一个很好的手段。

    而一个最bug的道具,应该就是大骨灰了,也就是魂之灵瓮。这个道具的禁疗效果几乎是无敌了。

    对于一些回血的英雄,比如伐木机,水人,炼金术师这样的英雄,真的可以说是血克。

    任何的回血方式,都是被禁止的。

    而且这种禁疗的效果,和冰魂的大招的buff效果几乎是一模一样的。都是绝对禁止血量的数值的增加。

    再加上还有百分比的减血的效果,这个真的是非常的伤。

    毕竟几乎是每一局都会有人会选择出一个影之灵龛,毕竟影之灵龛是有减血和加血的效果,所以一些经常gank的阵容来说,影之灵龛是一个可以大幅度增加续航的能力的一个道具。

    而这次的魂之灵瓮的加入,才是真的无敌了。升级的金钱并不算多,对于一个经常gank的英雄来说,还算是比较有效的。

    不仅仅是续航,而且还有追杀的能力也很强。

    而现在的时候,这些装备也是大幅度的改变了出装的思路和模式。

    然后就是轮盘和否决了。

    否决的话,就和紫苑是差不多的

    但是否决是可以封道具的使用的。这个是比较重要的。因为到了后期,基本上比较重要的就是bkb,而bkb可以开魔免,而这个魔免的话,可以抵挡大部分的控制技能。

    有一个bkb,是可以避免连续的combo,然后被击杀。但是你的否决的话,直接会封掉你的道具使用,没有bkb,甚至有的时候不能够使用风杖,分身斧之类的。

    那就比较尴尬了。

    没有bkb的话,一些一般的技能,也是可以给予控制。这样的话也是可以做到直接秒杀对面的大哥。

    然后就是另外的一个道具,那就是防止秒杀的道具,那就是永恒之盘。

    永恒之盘在血量低于一定的血量之后,就会触发,在触发的时候,会有一个强驱散的效果,并且会有一个提升状态抗性的效果。

    这个状态抗性,就是控制的时间,并且受到的所有伤害,都会变成0,效果维持2.5秒。

    这2.5秒,基本上可以保持不会被秒杀。而且有足够的时间做出反应。

    不论是反打,还是逃生。

    但是否决也是可以禁止永恒之盘的触发的。也算是一种相生相克的一个效果的两个道具。

    这些装备真的是极大的改变了游戏的阵容。

    一些改动不算大,并不算强势的英雄,也是因为一些道具的增加,导致一些英雄的大概率的出现。

    也算是比较厉害的了。

    这个版本真的是一个更快节奏的版本,一些英雄真的是到了后面25级之后,节奏就会突然的加快。

    而且沉寂了很久的敌法师,也算是崛起了一点点,因为敌法师的天赋技能,也是很强的一个天赋。

    原来敌法师有个天赋,就是blink的技能的冷却减少2秒。

    其实说实话,blink减少两秒,看上去blink的冷却的CD就只有三秒了,但是问题是,这三秒有什么用。

    仅仅是对敌法师的移动效果有增加,增加了刷钱的能力,可是实际上却没有任何的作用。

    但是这次的天赋改了一下,那就是增加了一个幻象。

    在blink的位置,会产生一个幻象,幻象虽然不厉害,但是别忘了,敌法师的幻象,是继承技能被动的效果的。

    也就是削蓝。

    那么这个幻象就很厉害了。更加厉害的点就是,敌法师的blink技能可以通过玲珑心,奥术符来减少冷却,到那个时候,这个幻象就有些不太好处理了。

    也算是一个小小的加强。

    但是对于刘凯跃来说,也是足够了。

    而到了第二天,定级赛也是陆陆续续的结束了,不出意料的就是刘凯跃第一,十局里面虽然输了四局,但是因为本身的基础分数的一些影响,刘凯跃的天梯出分就是冠绝一世,不仅仅是冠绝一世,而是还是有排名的,并且直接挤进了前100之内,56名的位置。算是一个相当不错的位置。