笔趣阁 > 我的青春我的刀塔 > 第一千二百零一章 游戏的理念

第一千二百零一章 游戏的理念

推荐阅读:风起龙城大清之祸害三千位面大抽奖杀戮异形象棋霸主降临卡利姆多的道士超科技狂潮我不是变种人王东吴巧儿苏陌宫亦臣

一秒记住【笔趣阁 www.biquge234.com】,精彩小说无弹窗免费阅读!

    ET战队就是算是运气和实力兼顾了。毕竟碰到了因为复仇者战队放水而晋级的alien,然后自己拿下alien战队后晋级。

    这个时候,就已经买能够锁定前三了。

    然后在胜者组被god战队打下去,最后去打alien战队,赢了去打god战队,去争夺第一第二。

    而输了就是第三,理论上,成绩都算是不错的。现在就看结果了。

    果然,双方的实力水平都是相近的,从对线期就能够看得出来,双方在争夺上大的很勇。

    可是从阵容上来说,ET战队要稍微落一点下风,毕竟他们线上的控制稍微少一点,可是中后期的作用却很大。

    而alien战队则是有控制,但是却是打前中期的,后期不是不能打,但是一旦到了大后期,拖得时间太长了,那么这个优势就完全不好说了。

    怎么把控这个节奏,就是他们要做的事情。

    其实从叶姐那边得到的一个游戏的理念,感觉这个对于萌萌来说,应该是最大的影响了。

    那就是前期的节奏。

    其实对于任何的东西来说,前期真的是很重要的,即便是很多的外国战队,也是很明显的能够知道这一点。

    前期的重要性,但是为什么还会有那么多的战队,会选择去打后期呢?

    是因为单纯的感觉到后期稳吗?

    并不是,而是后期把经验拉到了同一水平线上,满级了就是满级了,你刷再多的野怪,你清再多的兵线,甚至是你击杀再多的对立英雄,并没有任何的改变。

    因为你的等级是满的,他不会因为你的特别的而给你额外的等级。

    满级就是25,这是无法改变的现实。但是之后的改动会不会有等级上限的提升,那就不知道了。

    可是即便是有上限的提升,那也是有上限的。

    而经济也是类似,这里经济也仅仅只能够说是类似,而不是相同。

    因为经济虽然没有极限,但是你能够承载的经济是有极限的。

    毕竟你一共只有六个格子。

    当然,这个时候会有杠精出来说,不是还能够吃银月之晶和A杖嘛。

    但是这也是仅仅多了两个而已。

    而又会有人说,不是还有三个格子嘛。当然也会有人说,看别人德鲁伊,不是还能够带十二个神装嘛?

    不过即便是这样杠,也是无法改变的事实,那就是始终能够发挥效果的,就是只是在道具栏里面的装备。

    不论是放在信使身上,或者是放在自己都背包里面,他们都是无法发挥作用的。

    真的起到效果的,还是身上的这六件装备。

    也就是意味着,金钱是没有上限的,但是身上的格子却是有上限的。

    这也是为什么之前会有人说,什么三万敌法一秒躺。

    这里的三万敌法,就是六神装的敌法,因为他已经没有装备提升的空间了。

    等级是有上限,装备也是有上限的。这也就意味着,到了后期,不论你前期有多肥,有多猖狂,到了后期,双方的差距也会越来越小。

    而再加上英雄阵容问题,也就造成了中国战队更加喜欢拖后期的一种打法。

    可能除了本身从个人实力和团队配合上面,到了后期所需要的团队能力,的确是要比很多的国外战队要强上很多。

    但是国外战队也是很明显的知道了这一点,所以在应对中国战队的时候,有了自己独特的应对方式。

    那就是现在的这种打前期的一种打法。

    而这种打法,也是一种比较贴近现在的叶姐的游戏理念的一种打法。

    但是既然都是相同的理念,为什么也是互有胜负呢?最主要的原因还是局势的一种处理方式上面。

    局势处理的越好,就越容易轻松的取得胜利。

    之前的DQ战队就是这样,一方面是注意前期的一个经济的压制。另外一方面则是注重自己的安全。

    这样也就形成了之前DQ战队的一个打法。

    即便是现在的DQ战队,也是一样,但是因为人员的问题,所以前期想要的达到压制,则是相对比较困难的。

    但是额外经济上面,DQ战队还是没有变。

    前期的经济会有帮助经济和经验滚雪球的能力,可是怎么去处理,这是每个战队自己的一种打法了。

    而这也是最难的一点。

    毕竟中期的情况,真的是变化太多了。完全说不明白,结果怎么样也不确定,中期的变化实在是太大了。

    可是中国战队,很少会有喜欢中期去做事情的。

    现在比较明显的就是VN战队,比较起后期的打法,更加喜欢前中期的小范围gank和推进。

    然后alien战队比较明显的就是前期的一个剑圣推进流。

    而AOI战队则是三兄弟战术。

    他们都会有一个比较明显的前期节奏的模式,但是也仅仅是限于战术的选择。

    可是排除掉这种独特的战术选择之后,他们依然还是主打后期的。

    这个是无可争辩的事情。

    但是不论是任何的阵容,前期的意义其实很大的。

    很明显的一点,前期依靠的是技能,技能的输出,因为技能而增加的输出,每升一级,能够得到提升其实是十分明显的。

    这也是前期很重要的一点,那就是等级,前期的输出就是那么干脆。可是后期的技能输出,受到了一定的限制。

    所以前期想要打出优势,一方面是自己的技能要好,这也是线上强的战队。

    另外一方面就是要压制对手。

    满足了这两个方面,剩下的都是随便打了。

    这也是本身的一个理念。

    但是现在的他们可能是知道这个事情,可是真的去执行的话,则是有很多的问题。

    这也是一个战队最难的地方,中期的决策。

    一个战队的决策,是处理中期的最大的难题。

    现在在看alien战队,真的是表现的稍微有些无力了。

    再加上ET战队的中期处理还算是不错的。

    只能够说,ET战队对于游戏的理解,而且对于alien战队的理解都是做的很到位。

    毕竟都是常年的对手,彼此了解也是很正常的。

    感觉最后输了也是比较正常的。

    但是至少打出了风采。第二局的话,很明显感觉到alien战队的战术改变。

    这次战术的改变,的确是有效的,至少中期及时的止损。导致节奏开始不断的往后期去拖,而且强行拖到了五十多分钟。也算是比较晚的。

    可是五十多分钟,也仅仅是个开始。

    ET战队也是发挥了自己的后期精准的gank能力算是发挥多很好。

    但是却比不上alien战队更加铁壁的后期团战。

    完美团,中国战队真的很擅长去打完美团。后期的团战真的是很完美。

    ET战队在真的到了后期,在面对alien战队的话,也是很难受的。

    这一局也是艰难的拿下了。

    但是第三局的话,那就不确定了,因为这种局,是时候拿出杀手锏了。

    现在alien战队有自己的杀手锏,可是ET战队也有。

    就看谁的杀手锏更厉害了。

    然后,就看到了最后的选择。

    小娜迦大战工程师。

    感觉应该是一场真正的膀胱局了。现在想要上厕所的,现在应该可以准备去了。

    不论是小娜迦还是工程师,都是拖大后期的英雄。小娜迦分身系带线牵制,而工程师则是无敌守高。这个真的是比较惨的。

    但是这里还有一个问题,那就是虽然酱油是工程师,可是中单竟然是选择了天穹守望者!

    妖路来了。

    而alien战队则是比较僵硬的选择了小娜迦的后期组合。

    这个还真的不一定。

    但是比较起这个,前中期的工程师的节奏,真的是有些意外,毕竟工程师的节奏还是比较不舒服的。

    线上的压制力实在是太大了。

    因为工程师的技能伤害实在是太高了。

    而且还有一个土猫,这个土猫才是最大的精髓。

    滚过去,一脚提到地雷上。

    这个是真的烦,这个配合虽然是在意料之中,但是却没有办法解决。

    因为小娜迦是近战,你需要去补刀的话,那就只能够前进,而在近距离补刀,那么那就更加会被反杀的。

    这就是最难的地方,这就是阳谋。我当着你的面埋雷,看你怎么办,你还是来插眼打掉雷,还是躲着不补刀?

    这个都是问题,而且alien战队最大的问题就是长手实在是太少了。

    近战太多,造就了现在alien战队的问题。

    毕竟天穹守望者可是先选的。

    天穹守望者最大的效果,就是磁场。也就是会隔绝磁场之外的物理伤害。

    因为这个原因,本身天穹守望者的打发就是要进入磁场去打,否则物理攻击全都会miss。

    所以选择的近战会比较多。

    可是没想到的是最后来了一个工程师,这才是坑人的。

    用天穹守望者来封远程,用炸弹人来封近战。

    真的是狠。

    而且最狠的还是ET战队对于roshan的把控。

    只要第一个roshan死了,之后的所有的roshan,几乎都是ET战队控的。

    而天穹守望者也是把天穹守望者的小幽魂发挥的淋漓尽致。

    两个分身疯狂的种小幽魂,roshan一出来就被秒了,即便是没有秒,剩下的血量也是极少的。

    这个就是天穹守望者的控盾,单人快速控盾。从16分钟第一个roshan盾被alien战队强打了之后,剩下的roshan,竟然一个都没有办法去控了。