笔趣阁 > 我的青春我的刀塔 > 第一千二百二十九章 冰魂首胜引出的全球流体系

第一千二百二十九章 冰魂首胜引出的全球流体系

推荐阅读:风起龙城大清之祸害三千位面大抽奖杀戮异形象棋霸主降临卡利姆多的道士超科技狂潮我不是变种人王东吴巧儿苏陌宫亦臣

一秒记住【笔趣阁 www.biquge234.com】,精彩小说无弹窗免费阅读!

    god战队善于去打在被动条件下的先手团战,也就是预测你的团战,然后利用视野去打反先手的团战。

    可是在有了冰魂的话,这个团战,感觉就比较诡异了,因为可以利用剧毒一个人,完成一次送人头式的团战。

    因为需要的仅仅是冰魂的大招,外加剧毒术士的大招和技能,前提是剧毒和冰魂的等级一定要高,至少是第一梯队的。

    要是真的是酱油的话,这个冰魂真的是在对面酱油都已经七八级,大哥甚至都十一二级的时候,才刚刚到达六级。

    这样冰魂大招配合剧毒大招的效果,就不是十分的明显了。

    就是当冰魂和剧毒的等级在第一梯队的时候,这个真的能够发挥出奇效。

    尤其是在第一局的时候,虽然输了,但是有点那个意思了,之后听从萌萌的意见,冰魂去打中单。

    然后再趁热打铁的第二局,也是终于拿到了两天训练的首胜。

    使用的就是冰魂的中单的套路。

    不得不说,的确是这样,中单冰魂的劣势在于,可能中单并不是那么的好混。

    但是相反,双三号位的选择,还有酱油的选择,要更加的自由,而且选择性也很多。

    这也是一个很大的优点。

    而且冰魂到达六级的速度,也是不要太快,即便是补刀被压制,但是在中单这个比较舒适的位置,也是能够得到更快的经验。

    这就是中单的一个重要的点。

    而现在针对god战队的一个战术,核心的点,在于冰魂,那么就绝对不能够让一个酱油,不稳定的发育,成为自己唯一的依靠。

    所以,冰魂中单,是至关重要的。

    现在也是得到了印证,中单冰魂的巨大作用。

    并且随即而来的,还有其他方面的构想,从阵容上,还有节奏上。

    那就是全球流。

    其实全球流为什么厉害,就在于他的支援的速度。

    全球流的支援速度,可以说是最快,没有之一。

    其他人的支援速度,也是需要依靠tp等等来支援,可是全球流的话,例如先知,小精灵带飞,甚至是幽鬼的大招鬼影重重,光法的拉人等等。这都是一种全球流的打法。

    但是前提在于,全球流的行动人数,还有伤害。

    全球流不仅仅限于英雄的全球行动,还有技能的全球释放。

    冰魂就是很明显的一个全球流的技能释放,技能到达,可是人却不动。

    可是,这里始终会有一些比较核心的思维方式的区别。

    比如节奏,比如伤害。

    其实这个也是相对应的。只要行动,就会对节奏产生些许的改变,但是问题在于改变的多少。

    你不能够说,击杀带来的节奏变化巨大。也不能够小看因为没有击杀,而浪费的大量的时间的作用小。

    这些都是有他的深意所在的。

    冰魂的大招,虽然是全球流,但是有一个比较大的问题就是,输出能力。

    输出能力是每一个英雄都会有的,可是有些英雄的输出模式,则是有很大的区别。

    如果有像莉娜,痛苦女王一样的爆发输出,也有像双头龙,剧毒术士这样的持续输出。

    这也就造成了完全不同的情况。

    冰魂加上持续输出,其目的是在于破坏对面的节奏。

    冰魂的大招具有持续性,而且无法恢复,剧毒的技能也是持续性,虽然有可能不会击杀,但是也能够消耗对面大量的时间,而这个时间,不论死于不死,浪费的时间还是很多的。

    这也是冰魂战术的麻烦之处。

    但是这个战术为的仅仅是打断节奏,可是仔细想想的话,全球流不是也可以用于gank啊!

    全球流的gank,支援速度最快。gank速度也是最快的。但是问题并不在于谁去支援,而是去支援谁。

    这个谁,才是最重要的。

    因为支援意味着输出的能力的固定,因为能够去支援的,除了英雄,还有技能。

    技能算是固定数值,就和配合任何技能的全球流是一样的。

    卡尔天火,宙斯的大招等等,技能都是有稳定的数值的。

    因为他们能够支援的,仅仅是一个技能,却没有任何的后续。

    但是你英雄过去支援的话,那么能够提供的,就不仅仅是一个技能了,而是多了很多的技能,甚至是普攻伤害。所以能够造成的伤害的多少,则是可能会发生变化。

    但是全球流最大的优势就是,能够快速的支援。

    而这个支援速度,是god战队没有办法更快的支援。本身god战队就是打被动的团战。

    预判,提前准备,然后去打一个反先手的团。可是在有了全球流的话,那么他们的支援速度,并不可能想之前那样进行预判,因为他们本身是不需要去抱团的。

    没有抱团,也就没有反抱团。

    那么全球流需要看的,就是输出了。

    之前DQ战队经常可以见到的战术,就是斧王或者是军团指挥官,配合卡尔天火的打法。

    可能一个斧王或者是军团的伤害不足以击杀控制单位。这个时候,则是需要卡尔给予一定的输出,以方便击杀。

    这也是一种办法。

    可是说白了,这样的打法,需要卡尔的等级,是个bug。

    并且斧王或者是军团,也是十分的肥。

    在这种情况下,才会不断的滚雪球。才能够达到效果。

    现在的alien战队,也是可以采用相同的方式。

    那就是输出能力。

    只要本身的输出能力能够顶的上去,那么随便来人支援,就很容易了。

    这也是一种比较独特的打法。当然这种打法也是有借鉴的。

    黑白双弓,配合先知的体系!

    之前这个体系也曾经拿出来过,不得不说,黑白双弓的体系还是很厉害的。

    因为黑弓的光环可以增加攻击力,而且是单纯的攻击力,而白弓,也就是风行者,虽然是智力系英雄,但是攻击力并不算在属性的,而是直接附加。

    也就意味着,伤害也是直接增加的。而配合先知的发芽,可以让束缚击控制率增加到几乎是百分之百。

    这也是一个很好的办法。这也是实力。

    虽然这也是一种方式。

    毕竟全球流是很难预判的,他不像团战,团战是需要集合的,但是集合是需要时间的。

    这个时间上来说,是比较不稳定的。因为你决定要gank,集合,补给等等。

    时间稍微会长一些。

    而且以god战队的风格,所处的位置,都是相对稳重的位置,他们会把线,控制在距离自己的防御塔相对比较近的位置。

    这个位置还是比较舒服的位置,因为比较容易支援。也容易埋伏。

    可是这里的主要原因,就是你gank需要的准备时间,和对面的预备反蹲的时间的比较,那边的时间比较短,那边就是优势。

    这就是god战队的打法。

    但是其实,全球流的另外一种用法,就是快速的人数提升,因为先知传送的位置,要比tp的速度快,而且位置更加容易把控。

    这就是先知的优势。

    即便是其他的全球流的话,也是可以拉到比较近的位置。

    相对快速gank的效果,肯定是最好的。

    这样的gank模式,需要的就是伤害了。

    所以在第三局里面,alien战队也是采用了这样的战术模式。

    不得不说的是,真的是很难去应对。速度快,伤害高,也就造成了击杀的效率高。

    可能经常是tp刚刚下来支援,结果就先被击杀了,然后他们就准备跑了,自己则是很难留得住人。

    这也是比较麻烦的事情。

    可是中期他们自己的节奏则是开始乱了,但是也仅仅是有效。

    最后虽然是alien战队赢下了比赛,可是却是先知偷家,换家用的。

    虽然是赢了,但是总得来说,赢得并不算光彩。毕竟到了后期,是因为团战不好打,所以才转换为偷家。

    当然这不是比赛,也仅仅是训练赛。

    这对DQ战队也是一个很大的考验,因为他们是在模仿god战队,而不是god战队。

    一般到了后面的阶段,其实会出现很多的问题,而可能从中间很大的问题里面,出现无数的分支路线。

    而DQ战队则是选择了自己的方式来进行,而不是选择了god战队可能使用的方式来进行。

    这一点的话,DQ战队也是之后说明的。

    因为这也是没办法的事情,毕竟DQ战队也只是模仿,而不是god战队本尊。

    所以也不能够期待太多。

    这一局的前期的发挥算是不错的,可是有一个很大的问题就是,中期节奏感觉有些一般,就是先知肥了之后,那就更多的以刷钱为主了。

    造成了先知的泡沫经济实在是太多了。

    真的全都是泡沫了,一碰就破。真的是脆到难以想象。经济都是以输出为主,而不是防御装。

    但是先知的身板,真的和小鱼人的感觉差不多了,经常是死于不明aoe。

    空有一身输出,但是却没有什么效果。真的是很惨。

    但是只能够说,后面的换家也是精彩。alien战队也是想到了办法,可是如果是DQ战队自己的话,感觉这个换家,应该是不存在的。