第一千三百四十九章 克制萌萌的弹道优势
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至于AEA战队的话,可能也就在bp的时候,需要去思考的。但是相比之下,思考的时间也会增加。
因为DQ战队是等待每回合选人时间结束,才会进入到随机模式。
总体的bp时间,的确是回到了正常的时间。
基本上双方是把所有的时间全部用完,包括全部的备用时间。和每回合全部的时间。
但是很明显的一点,双方其实都是需要这个时间去商量战术的。不管是对DQ战队而言,还是对AEA战队而言。
都是一样的。
这个时间真的算是比较重要的,而AEA战队需要和电脑随机的阵容来斗智斗勇。这是比较麻烦的。
而DQ战队则是前面嘻嘻哈哈,等到阵容出来四个了之后,甚至是出了全部的阵容之后,才开始火急火燎的去分配英雄和位置。
至于装备的话,那就见仁见智了。
至于最后随机的阵容的话,感觉DQ战队已经算是血崩了。
随机的阵容,也算是相对来说比较好的,至少比较起小精灵那样的队伍来的要好不少。
但是和一般的队伍来比较,则是很容易就可以发现问题所在。那就是缺少控制。
控制的话,满打满算,凤凰的大招,变蛋的最后一下可以当做控制,可是别的小控,就显得格外稀少,毒龙,钢背兽,克林克兹加nec。
怎么说呢?这个阵容,辅助实在是太少了。
有大哥,有中单,甚至有三号位,但是有作用的辅助,实在是太少了。
再加上一个凤凰,其实真的算是比较难受的队伍了。
小控实在是太少了,要是硬要算的话,NEC的大招,应该也算是一个控制。
但是控制时间相对比较短。之前NEC大招削弱之后,其实就比较少登场了。毕竟感觉NEC本身更加有针对性的,就是为了针对单体核,或者是肉核。
现在的NEC的出现,稍微有些尴尬。
毕竟智力系的伤害增加,而NEC技能则是变成了虚无效果,而虚无的效果无视物理伤害,可是增加了魔法伤害。
现在因为智力系的伤害受到智力加成的增加,那么虚无则是很容易变成一把双刃剑。
虽然可以完全避免物理伤害,可是现在后期魔法的伤害则是得到了极大的加强。
对于NEC来说,也是一个相对的削弱。
不过,本身恢复量也是增加,也是一种恢复,所以需要去刻意的去搭配一些英雄来配合。
再加上本身大招的效果改变。原来是大招击杀无法买活,而现在则是仅仅增加复活时间的话,那么NEC的意义,其实这是相对削弱了。
原来是可以打单核或者是肉核,现在只能够打肉核,单核本身出来的情况就已经减少了。
单肉核的情况更是稀少了。
再加上之前魂之灵瓮的道具的禁疗。这个禁疗,可是连恢复都会被禁掉。
那么这就等于NEC这个英雄,直接废掉了。
那么还有什么上场的理由吗?
可是现在出场,应该也是近期版本下,第一次出场。
而效果的话,那也只能够看DQ战队的发挥了。
NEC要是作为核心的话,更加注重的这是团队的效果。团队续航,对对手的多单位的一个压制和清理。
反正不论是己方的多单位推进还是gank,还是敌方多单位的一个情况,都是比较舒服的。
因为NEC本身就是喜欢去处理这样的一个模式。
通过大量的击杀单位,来增加自己的生命和魔法恢复。
而NEC的A杖,也是强化了小技能。大招没有任何的变化。
减少了二技能幽魂护罩的冷却时间,并且加强了三技能竭心光环的效果,所有的伤害和恢复效果变成原来的二倍。当然是在开启幽魂护罩的情况下,才会有加强效果。
基本上有了A杖的话,幽魂护罩的真空期会变为一半的时间。冷却时间为10秒,持续时间是4.5秒。
而包括道具对技能的缩减,基本上可以保持一个半程技能持续。
可是说了那么半天,也无法改变现在版本对于NEC这个英雄的一个限制。
而且剩下的英雄,稍微有些尴尬的是,其实位置分配的话,则是有些麻烦。
因为一号位或者是中单实在是太多了。现在需要选择一个去打酱油。
钢背兽可以去打三号位,克林克兹则是稍微有些尴尬了。本身就是走高攻皮脆的定位,想要去打酱油的话,其实本身的意义也不大。因为没有辅助的技能。
现在就主要看一个什么定位了。
毕竟一个凤凰打辅助,稍微有些吃力。
而且,真的没有控制,这才是最麻烦的事情。
最后只能够看DQ战队的选择。
可是最后的决定是,让毒龙去打酱油位,这还是比较少见的。
但是大概也明白了一点。
毒龙是走平滑的A杖路线,而A杖的大招,则是会极大程度的减少移动速度,这才是重要的点。
然后DQ战队应该是打一个中期强拆的打法。
一号位克林克兹,中单NEC,三号位钢背兽。然后毒龙和凤凰去打一个双酱油。
叶子拿凤凰,而郭佳拿毒龙。
也算是相对正常的走向吧。但是相对来说,还是比较难受的,因为AEA战队可是看着阵容选择克制的和正常的一个阵容。大哥选择了剑圣,中单则是选择了矮人狙击手,三号位则是选择了比较正常的猛犸。
对,没错。剑圣猛犸的一个组合。
双酱油也是选择了一个莱恩加上萨尔的一个组合。
酱油补充了魔法输出的能力,而大哥则是走一个物理输出的路线。
而且因为有猛犸力量授予的buff的加持,所以本身剑圣是不需要过早,甚至是完全不需要出狂战斧的。
可以走单刀,甚至直接走大隐刀的路线,只要出了大隐刀,那么原本应该是比较肉的钢背兽的话,那就直接变成一张纸。
这也是现在道具针对的效果。
现在就看一个现场的效果吧。
中路对线的话,NEC其实是比较难受的。萌萌的中单虽然比较厉害,但是这些的优势在于对弹道速度的理解和仇恨的理解比较深。
但是矮人狙击手的弹道真的是太好了,而且不学爆头,不学散弹,竟然学习射程,看来也是专门有针对性的研究萌萌的中单风格了。
利用弹道的理解,去打一个补刀的优势,对英雄技能的理解,去减少技能对英雄自身和兵线的同时伤害。
这就是和萌萌打对线最难受的地方。
双方和平补刀的话,双方都是在一个相对比较远的一个距离之下,距离大概已经超过了一千以上。
一般远程英雄的攻击距离,大概是在600左右。
双方远距离补刀的话,那么两个英雄的最远距离,可能也只有大概一千左右。
可是因为萌萌对于弹道的速度的理解,兵线仇恨的控制的优势,导致本身可能的和平补刀,变成了萌萌的单方面领先。
关于释放技能上面,你的技能补兵的话,是无法覆盖到英雄身上的。而你去打英雄消耗的话,那么无法同时去打兵线上面的兵,只要没有攻击英雄而拉扯到仇恨的话,那么小兵是不会去攻击英雄的,除非是没有单位存在,这很麻烦的。
只有自己的兵线去攻击英雄,那么对面的兵线才会靠近过去。中间永远都会有一个媒介。
现在比较麻烦的,就是这个媒介。
因为控制这个媒介的人,是对面的英雄,这才是最关键的。
所以这也是比较麻烦的事情。
但是这一些的依据,主要是建立在萌萌对于中单solo的理解。
因为这个实力,也是让其他的中单比较烦躁。
又或者是不断的靠近,减少自己的弹道距离,最后双方在一个相近的距离,那么就是技能的互换。这也是理论上的打法。
可是这个则是需要去看英雄的技能是否优势。
可是没有技能之后,还是会回到基础。
而且萌萌很少会给你这样的机会去同时去打英雄和兵线的机会。
那么你的技能不是用来消耗英雄的血量,就是用来收兵线得到经济经验。
那么你放了技能去消耗的话,那么你的补刀可能会被影响很多。要是你要是补兵线的话,那么翻过来可以用技能去消耗。
不管怎么说,都是比较伤的。
但是有一些比较特殊的英雄,他们的弹道的效果是完全不一样的。
首当其冲的,就是类似矮人狙击手,或者是矮人直升机这样的英雄。这些英雄的弹道速度极快,而且弹道效果极其不明显。
然后就是类似于电魂这样的英雄,虽然是远程,但是攻击效果是一道闪电相连。
所有有些人在使用电魂的时候,可能补刀有些不舒服。
那就是视觉效果决定的。
一般的弹道就是从手上飞出去,然后落到了敌人的身上,造成伤害。
这是正常的远程攻击。
但是电魂的攻击,虽然是远程,但是他的攻击,是在一瞬间就到达了敌人的身上,这样的攻击速度,基本上等于近战的伤害结算。
所以为了达到远程的效果,所以电魂的伤害结算是比较奇怪的。
这些都需要去适应,去习惯。
至于AEA战队的话,可能也就在bp的时候,需要去思考的。但是相比之下,思考的时间也会增加。
因为DQ战队是等待每回合选人时间结束,才会进入到随机模式。
总体的bp时间,的确是回到了正常的时间。
基本上双方是把所有的时间全部用完,包括全部的备用时间。和每回合全部的时间。
但是很明显的一点,双方其实都是需要这个时间去商量战术的。不管是对DQ战队而言,还是对AEA战队而言。
都是一样的。
这个时间真的算是比较重要的,而AEA战队需要和电脑随机的阵容来斗智斗勇。这是比较麻烦的。
而DQ战队则是前面嘻嘻哈哈,等到阵容出来四个了之后,甚至是出了全部的阵容之后,才开始火急火燎的去分配英雄和位置。
至于装备的话,那就见仁见智了。
至于最后随机的阵容的话,感觉DQ战队已经算是血崩了。
随机的阵容,也算是相对来说比较好的,至少比较起小精灵那样的队伍来的要好不少。
但是和一般的队伍来比较,则是很容易就可以发现问题所在。那就是缺少控制。
控制的话,满打满算,凤凰的大招,变蛋的最后一下可以当做控制,可是别的小控,就显得格外稀少,毒龙,钢背兽,克林克兹加nec。
怎么说呢?这个阵容,辅助实在是太少了。
有大哥,有中单,甚至有三号位,但是有作用的辅助,实在是太少了。
再加上一个凤凰,其实真的算是比较难受的队伍了。
小控实在是太少了,要是硬要算的话,NEC的大招,应该也算是一个控制。
但是控制时间相对比较短。之前NEC大招削弱之后,其实就比较少登场了。毕竟感觉NEC本身更加有针对性的,就是为了针对单体核,或者是肉核。
现在的NEC的出现,稍微有些尴尬。
毕竟智力系的伤害增加,而NEC技能则是变成了虚无效果,而虚无的效果无视物理伤害,可是增加了魔法伤害。
现在因为智力系的伤害受到智力加成的增加,那么虚无则是很容易变成一把双刃剑。
虽然可以完全避免物理伤害,可是现在后期魔法的伤害则是得到了极大的加强。
对于NEC来说,也是一个相对的削弱。
不过,本身恢复量也是增加,也是一种恢复,所以需要去刻意的去搭配一些英雄来配合。
再加上本身大招的效果改变。原来是大招击杀无法买活,而现在则是仅仅增加复活时间的话,那么NEC的意义,其实这是相对削弱了。
原来是可以打单核或者是肉核,现在只能够打肉核,单核本身出来的情况就已经减少了。
单肉核的情况更是稀少了。
再加上之前魂之灵瓮的道具的禁疗。这个禁疗,可是连恢复都会被禁掉。
那么这就等于NEC这个英雄,直接废掉了。
那么还有什么上场的理由吗?
可是现在出场,应该也是近期版本下,第一次出场。
而效果的话,那也只能够看DQ战队的发挥了。
NEC要是作为核心的话,更加注重的这是团队的效果。团队续航,对对手的多单位的一个压制和清理。
反正不论是己方的多单位推进还是gank,还是敌方多单位的一个情况,都是比较舒服的。
因为NEC本身就是喜欢去处理这样的一个模式。
通过大量的击杀单位,来增加自己的生命和魔法恢复。
而NEC的A杖,也是强化了小技能。大招没有任何的变化。
减少了二技能幽魂护罩的冷却时间,并且加强了三技能竭心光环的效果,所有的伤害和恢复效果变成原来的二倍。当然是在开启幽魂护罩的情况下,才会有加强效果。
基本上有了A杖的话,幽魂护罩的真空期会变为一半的时间。冷却时间为10秒,持续时间是4.5秒。
而包括道具对技能的缩减,基本上可以保持一个半程技能持续。
可是说了那么半天,也无法改变现在版本对于NEC这个英雄的一个限制。
而且剩下的英雄,稍微有些尴尬的是,其实位置分配的话,则是有些麻烦。
因为一号位或者是中单实在是太多了。现在需要选择一个去打酱油。
钢背兽可以去打三号位,克林克兹则是稍微有些尴尬了。本身就是走高攻皮脆的定位,想要去打酱油的话,其实本身的意义也不大。因为没有辅助的技能。
现在就主要看一个什么定位了。
毕竟一个凤凰打辅助,稍微有些吃力。
而且,真的没有控制,这才是最麻烦的事情。
最后只能够看DQ战队的选择。
可是最后的决定是,让毒龙去打酱油位,这还是比较少见的。
但是大概也明白了一点。
毒龙是走平滑的A杖路线,而A杖的大招,则是会极大程度的减少移动速度,这才是重要的点。
然后DQ战队应该是打一个中期强拆的打法。
一号位克林克兹,中单NEC,三号位钢背兽。然后毒龙和凤凰去打一个双酱油。
叶子拿凤凰,而郭佳拿毒龙。
也算是相对正常的走向吧。但是相对来说,还是比较难受的,因为AEA战队可是看着阵容选择克制的和正常的一个阵容。大哥选择了剑圣,中单则是选择了矮人狙击手,三号位则是选择了比较正常的猛犸。
对,没错。剑圣猛犸的一个组合。
双酱油也是选择了一个莱恩加上萨尔的一个组合。
酱油补充了魔法输出的能力,而大哥则是走一个物理输出的路线。
而且因为有猛犸力量授予的buff的加持,所以本身剑圣是不需要过早,甚至是完全不需要出狂战斧的。
可以走单刀,甚至直接走大隐刀的路线,只要出了大隐刀,那么原本应该是比较肉的钢背兽的话,那就直接变成一张纸。
这也是现在道具针对的效果。
现在就看一个现场的效果吧。
中路对线的话,NEC其实是比较难受的。萌萌的中单虽然比较厉害,但是这些的优势在于对弹道速度的理解和仇恨的理解比较深。
但是矮人狙击手的弹道真的是太好了,而且不学爆头,不学散弹,竟然学习射程,看来也是专门有针对性的研究萌萌的中单风格了。
利用弹道的理解,去打一个补刀的优势,对英雄技能的理解,去减少技能对英雄自身和兵线的同时伤害。
这就是和萌萌打对线最难受的地方。
双方和平补刀的话,双方都是在一个相对比较远的一个距离之下,距离大概已经超过了一千以上。
一般远程英雄的攻击距离,大概是在600左右。
双方远距离补刀的话,那么两个英雄的最远距离,可能也只有大概一千左右。
可是因为萌萌对于弹道的速度的理解,兵线仇恨的控制的优势,导致本身可能的和平补刀,变成了萌萌的单方面领先。
关于释放技能上面,你的技能补兵的话,是无法覆盖到英雄身上的。而你去打英雄消耗的话,那么无法同时去打兵线上面的兵,只要没有攻击英雄而拉扯到仇恨的话,那么小兵是不会去攻击英雄的,除非是没有单位存在,这很麻烦的。
只有自己的兵线去攻击英雄,那么对面的兵线才会靠近过去。中间永远都会有一个媒介。
现在比较麻烦的,就是这个媒介。
因为控制这个媒介的人,是对面的英雄,这才是最关键的。
所以这也是比较麻烦的事情。
但是这一些的依据,主要是建立在萌萌对于中单solo的理解。
因为这个实力,也是让其他的中单比较烦躁。
又或者是不断的靠近,减少自己的弹道距离,最后双方在一个相近的距离,那么就是技能的互换。这也是理论上的打法。
可是这个则是需要去看英雄的技能是否优势。
可是没有技能之后,还是会回到基础。
而且萌萌很少会给你这样的机会去同时去打英雄和兵线的机会。
那么你的技能不是用来消耗英雄的血量,就是用来收兵线得到经济经验。
那么你放了技能去消耗的话,那么你的补刀可能会被影响很多。要是你要是补兵线的话,那么翻过来可以用技能去消耗。
不管怎么说,都是比较伤的。
但是有一些比较特殊的英雄,他们的弹道的效果是完全不一样的。
首当其冲的,就是类似矮人狙击手,或者是矮人直升机这样的英雄。这些英雄的弹道速度极快,而且弹道效果极其不明显。
然后就是类似于电魂这样的英雄,虽然是远程,但是攻击效果是一道闪电相连。
所有有些人在使用电魂的时候,可能补刀有些不舒服。
那就是视觉效果决定的。
一般的弹道就是从手上飞出去,然后落到了敌人的身上,造成伤害。
这是正常的远程攻击。
但是电魂的攻击,虽然是远程,但是他的攻击,是在一瞬间就到达了敌人的身上,这样的攻击速度,基本上等于近战的伤害结算。
所以为了达到远程的效果,所以电魂的伤害结算是比较奇怪的。
这些都需要去适应,去习惯。