第一千四百一十五章 出其不意的伏兵!
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双方开始测试自己的设备,观众看双方的视角的话,其实就能够感觉到明显的差别。
那就是今天的DQ战队,格外的放松。而且在隔音房里面也是有说有笑的。
和平时的DQ战队,则是相反的。原来的DQ战队,大部分的时间都是认真面对,格外的严肃。
但是今天则是反了过来,DQ战队算是比较放松的,在比赛之前还是比较放松的。
而god战队的话,则是完全的认真面对。一脸的严肃。
之后就是决定阵容了。
第一局的bp,就给了所有人一个算是比较大的意外。
god战队的阵容,选择了一个自己相对熟悉的阵容,法核的阵容。
不过,这个阵容,并不是纯粹的法核,而是有一定的辅助能力和保护能力的阵容。
算是以法系输出为主的前中期阵容,当然,要是比较肥的话也是可以一定程度的去拖后期。
一号位选择了露娜,中单则是选择了痛苦女王,三号位选择了一个肉来冲锋,而这个肉,则是伐木机。
而双酱油的话,则是选择了宙斯和血魔。
血魔当做辅助的buff来打,只需要提供一个buff就可以了。
之后也是可以提供一个沉默和伤害,还有一手定身类似的技能。
有伤害,控制虽然差很多,但是说实话,只要没有bkb的话,感觉根本就不需要任何的控制,真的就是瞬间蒸发。
这个法术的爆发,尤其是在A杖露娜出来的时候,可以说god战队的输出,算是达到了巅峰。这个时候要是爆发团战的话,感觉在露娜大招的范围里面,有多少人,就会蒸发多少人。
而且不仅仅是这样,露娜的A杖大招,可以释放给队友,而冲脸的伐木机,就是最好的目标。
露娜的大招给到了伐木机之后,直接冲脸,又肉又有输出,这才是最麻烦的事情。
可是即便是关照到了露娜的话,那么在六级左右开始,伐木机的输出能力和痛苦女王的输出能力,也是不容小觑的。
还有宙斯一个百分比伤害,这才是最麻烦的。
而DQ战队的话,则是选择了一个相对后期的全能型的阵容。
一号位则是极其针对的选择了一个英雄,那就是幻影长矛手。幻影长矛手其实也算是一个比较强的英雄,但是并不是很适合这个版本。
幻影长矛手的节奏太慢。需要的装备实在是太多了。幻影长矛手真的是完全依靠着装备来进行输出,幻影长矛手的技能,集中在逃生,追击,幻象上面,都是很强的。可是在多数技能都是以辅助为主的情况下,并没有能够有足够的技能输出的效果。
所以比较起来,幻影长矛手的出装思路,更多的是输出装,而不是保命装,又或者是效果装。
这倒是没什么问题的。
但是有一点很重要,那就是在面对的阵容上面。
幻影长矛手最擅长的是强切入,制造局势的混乱,而且最喜欢的,就是去切法系英雄。
因为常出的装备,其中就有一个就是散失。这个道具其实需要出的人比较少。
一部分的分身系,需要出散失来造成伤害,但是还有一部分的分身系是不需要的。然后就是需要一些特殊的英雄来出散失,只不过是需要散失的控制效果。之后就是一些隐身系英雄,类似于隐刺,甚至是赏金。
对于隐身系来说,散失可以驱散掉自己身上的一些debuff。最需要被驱除的debuff,就是粉。
显影之尘的显隐效果,需要被清掉。不过,对于赏金来说,散失其实也是可有可无的。但是对于隐刺来说,还是比较重要的。因为隐刺需要把别人留在自己的雾里面,这个是最关键的。
对于没有控制的隐刺来说,散失的控制,反而是比较重要的点。这些东西都是比较重要的。
而散失对于幻影长矛手来说,作用其实就是削蓝,仅此而已。
真的能够提供的输出,其实并不是很多。
之前有一个视频,应该算是中期的视频,这个视频的主角,其实这里面也有,那就是幻影长矛手和伐木机。
伐木机通过被攻击而叠加护甲和生命恢复。而幻影长矛手则是在刮痧,两个人打了一分钟,伐木机的血量从三分之变成了接近满血,而幻影长矛手则是从满血打成半血。
因为幻影长矛手的伤害要是把技能扔完之后,剩下就没技能造成伤害了,之后的刮痧就无所谓了。高防御加上高血量恢复,让双方就是一个僵持。
毕竟没有了削蓝的伤害,那么幻影长矛手就真的没有伤害了。
这个时候DQ战队拿出幻影长矛手,也是比较奇怪的。
但是之后就不会感觉到奇怪了,因为这个幻影长矛手,是萌萌操刀的。
这一点,其实也是大概能够想得到的。因为萌萌的对线操作能力还是很强的,利用萌萌的多线操作能力,去用自己的幻象来去影响其他的英雄,而不是专打一个。
然后还选择正常的三号位英雄,那就是冥魂大帝。双命,可以很肉,但是缺少输出,走肉的话,是有输出的,还有一手控制。
这个倒是可以,但是没有那么好。
而一号位的话,竟然选择了比较妖的美杜莎,这个是真的打算拖后期了。双酱油的话,则是选择了夜魔加上拉比克。
其实,当时阵容选择出来之后,作为解说席的人是稍微有些疑惑的。
首先是分位,幻影长矛手,冥魂大帝,美杜莎,拉比克和夜魔。
因为这五个英雄的话,其实核心位比较多,god战队要打中后期,而自己只需要打大后期就可以了。
这里的话,按照一般的阵容习惯来看的话,幻影长矛手是一号位,美杜莎是打中的,冥魂大帝是打三的,而夜魔是打双三,而拉比克是一保四。
但是放在DQ战队这边,就是稍微有些难受了。
一号位是美杜莎,都是发育大后期的话,其实刘凯跃对于美杜莎这个英雄的熟悉程度也很高的,所以拿着冥魂大帝,美杜莎,还是幻影长矛手,其实对刘凯跃来说,没有任何的影响。
拿着什么英雄,其实都是所谓的传统一号位。这都是无所谓了。
至于中单的话,萌萌操刀幻影长矛手,可以把分身使用更加淋漓尽致。
三号位自然是冥魂大帝,现在需要冥魂大帝出肉,出魔抗。需要他能够顶得住。
一个冥魂大帝,一个美杜莎,还有一个更加关键的,就是幻影长矛手,两个抗伤害,一个可以躲伤害。
剩下的酱油的话,感觉叶子应该是那拉比克吧,至于夜魔应该是郭佳的。因为郭佳本身是比较菜的操作,给郭佳一个拉比克,怕郭佳自己玩不利索。
实际上也是如此。
这样的人员安排其实也是比较正常的。但是现在有一个问题,那就是夜魔的话,其实应该是带领起节奏的。但是郭佳的话,感觉有很大的问题啊。
不过,只能够在游戏里面去看了。
双方的对线现在也是正式开始。其实DQ战队也是挺难的。因为近战英雄实在是有些多,三近战,两个远程,相比之下,god战队则是三远程,两近战。
现在看的,就是基本功了。
这次才是表现发挥的时候,刚开始的时候,在抢符的时候,就出现了问题,那就是god战队的酱油血魔,被扔到了高台上!并且快速的爆发了一血。因为DQ战队这边,控制和减速都有,打起还是比较轻松的。
而且马上开始,就是压制。
至于血魔的话,则是完全被卡住了。
真的是在往死里面卡。这次是一点都不给机会。
而且三人路真的是在往死里压制。
一号位的露娜还是一个短手,攻击力也不算高,现在就顶着宙斯的伤害,直接强打,这方面还是很厉害的。
而优势路那边,美杜莎打近战,只能够说是互肥,因为前期美杜莎的攻击力也不算高。打伐木机的话,只能够依靠秘术银蛇。别的就不行了。
所以本着能用就用,自己能够吸回来一点魔法值,而伐木机只会越来越少。
所以这样来看的话,其实也算是五五开的发育了吧。
但是比较意外的是,中路的萌萌,被压制了,这一点可能是所有人都没有想到的。
因为萌萌中单的实力很强。之前就是是英雄被压制,其实也是有的打的。
至少补刀不会差太多。
可是这次却完全不一样,这次萌萌的补刀,是真的被压制了。这一点来说,几乎是所有人都没有想到。
其实近战来说,相对是比较好补刀的,因为只有抬手,速度比较快,而远程英雄的话,攻击是有弹道的。
而在弹道飞行的过程中,其实近战英雄是可以抢刀的。
因为飞行速度慢,可能近战攻击后摇都被取消了,远程的弹道才刚刚飘到。
但是远程则是可以以压制近战的血量来降低他的安全度,减少过来补刀的行为。
行为减少了,那么就会自动的减少补刀。
这也是远程压制近战的唯一方式。但是不得不说,现在的情况,就是看见的这样。
双方开始测试自己的设备,观众看双方的视角的话,其实就能够感觉到明显的差别。
那就是今天的DQ战队,格外的放松。而且在隔音房里面也是有说有笑的。
和平时的DQ战队,则是相反的。原来的DQ战队,大部分的时间都是认真面对,格外的严肃。
但是今天则是反了过来,DQ战队算是比较放松的,在比赛之前还是比较放松的。
而god战队的话,则是完全的认真面对。一脸的严肃。
之后就是决定阵容了。
第一局的bp,就给了所有人一个算是比较大的意外。
god战队的阵容,选择了一个自己相对熟悉的阵容,法核的阵容。
不过,这个阵容,并不是纯粹的法核,而是有一定的辅助能力和保护能力的阵容。
算是以法系输出为主的前中期阵容,当然,要是比较肥的话也是可以一定程度的去拖后期。
一号位选择了露娜,中单则是选择了痛苦女王,三号位选择了一个肉来冲锋,而这个肉,则是伐木机。
而双酱油的话,则是选择了宙斯和血魔。
血魔当做辅助的buff来打,只需要提供一个buff就可以了。
之后也是可以提供一个沉默和伤害,还有一手定身类似的技能。
有伤害,控制虽然差很多,但是说实话,只要没有bkb的话,感觉根本就不需要任何的控制,真的就是瞬间蒸发。
这个法术的爆发,尤其是在A杖露娜出来的时候,可以说god战队的输出,算是达到了巅峰。这个时候要是爆发团战的话,感觉在露娜大招的范围里面,有多少人,就会蒸发多少人。
而且不仅仅是这样,露娜的A杖大招,可以释放给队友,而冲脸的伐木机,就是最好的目标。
露娜的大招给到了伐木机之后,直接冲脸,又肉又有输出,这才是最麻烦的事情。
可是即便是关照到了露娜的话,那么在六级左右开始,伐木机的输出能力和痛苦女王的输出能力,也是不容小觑的。
还有宙斯一个百分比伤害,这才是最麻烦的。
而DQ战队的话,则是选择了一个相对后期的全能型的阵容。
一号位则是极其针对的选择了一个英雄,那就是幻影长矛手。幻影长矛手其实也算是一个比较强的英雄,但是并不是很适合这个版本。
幻影长矛手的节奏太慢。需要的装备实在是太多了。幻影长矛手真的是完全依靠着装备来进行输出,幻影长矛手的技能,集中在逃生,追击,幻象上面,都是很强的。可是在多数技能都是以辅助为主的情况下,并没有能够有足够的技能输出的效果。
所以比较起来,幻影长矛手的出装思路,更多的是输出装,而不是保命装,又或者是效果装。
这倒是没什么问题的。
但是有一点很重要,那就是在面对的阵容上面。
幻影长矛手最擅长的是强切入,制造局势的混乱,而且最喜欢的,就是去切法系英雄。
因为常出的装备,其中就有一个就是散失。这个道具其实需要出的人比较少。
一部分的分身系,需要出散失来造成伤害,但是还有一部分的分身系是不需要的。然后就是需要一些特殊的英雄来出散失,只不过是需要散失的控制效果。之后就是一些隐身系英雄,类似于隐刺,甚至是赏金。
对于隐身系来说,散失可以驱散掉自己身上的一些debuff。最需要被驱除的debuff,就是粉。
显影之尘的显隐效果,需要被清掉。不过,对于赏金来说,散失其实也是可有可无的。但是对于隐刺来说,还是比较重要的。因为隐刺需要把别人留在自己的雾里面,这个是最关键的。
对于没有控制的隐刺来说,散失的控制,反而是比较重要的点。这些东西都是比较重要的。
而散失对于幻影长矛手来说,作用其实就是削蓝,仅此而已。
真的能够提供的输出,其实并不是很多。
之前有一个视频,应该算是中期的视频,这个视频的主角,其实这里面也有,那就是幻影长矛手和伐木机。
伐木机通过被攻击而叠加护甲和生命恢复。而幻影长矛手则是在刮痧,两个人打了一分钟,伐木机的血量从三分之变成了接近满血,而幻影长矛手则是从满血打成半血。
因为幻影长矛手的伤害要是把技能扔完之后,剩下就没技能造成伤害了,之后的刮痧就无所谓了。高防御加上高血量恢复,让双方就是一个僵持。
毕竟没有了削蓝的伤害,那么幻影长矛手就真的没有伤害了。
这个时候DQ战队拿出幻影长矛手,也是比较奇怪的。
但是之后就不会感觉到奇怪了,因为这个幻影长矛手,是萌萌操刀的。
这一点,其实也是大概能够想得到的。因为萌萌的对线操作能力还是很强的,利用萌萌的多线操作能力,去用自己的幻象来去影响其他的英雄,而不是专打一个。
然后还选择正常的三号位英雄,那就是冥魂大帝。双命,可以很肉,但是缺少输出,走肉的话,是有输出的,还有一手控制。
这个倒是可以,但是没有那么好。
而一号位的话,竟然选择了比较妖的美杜莎,这个是真的打算拖后期了。双酱油的话,则是选择了夜魔加上拉比克。
其实,当时阵容选择出来之后,作为解说席的人是稍微有些疑惑的。
首先是分位,幻影长矛手,冥魂大帝,美杜莎,拉比克和夜魔。
因为这五个英雄的话,其实核心位比较多,god战队要打中后期,而自己只需要打大后期就可以了。
这里的话,按照一般的阵容习惯来看的话,幻影长矛手是一号位,美杜莎是打中的,冥魂大帝是打三的,而夜魔是打双三,而拉比克是一保四。
但是放在DQ战队这边,就是稍微有些难受了。
一号位是美杜莎,都是发育大后期的话,其实刘凯跃对于美杜莎这个英雄的熟悉程度也很高的,所以拿着冥魂大帝,美杜莎,还是幻影长矛手,其实对刘凯跃来说,没有任何的影响。
拿着什么英雄,其实都是所谓的传统一号位。这都是无所谓了。
至于中单的话,萌萌操刀幻影长矛手,可以把分身使用更加淋漓尽致。
三号位自然是冥魂大帝,现在需要冥魂大帝出肉,出魔抗。需要他能够顶得住。
一个冥魂大帝,一个美杜莎,还有一个更加关键的,就是幻影长矛手,两个抗伤害,一个可以躲伤害。
剩下的酱油的话,感觉叶子应该是那拉比克吧,至于夜魔应该是郭佳的。因为郭佳本身是比较菜的操作,给郭佳一个拉比克,怕郭佳自己玩不利索。
实际上也是如此。
这样的人员安排其实也是比较正常的。但是现在有一个问题,那就是夜魔的话,其实应该是带领起节奏的。但是郭佳的话,感觉有很大的问题啊。
不过,只能够在游戏里面去看了。
双方的对线现在也是正式开始。其实DQ战队也是挺难的。因为近战英雄实在是有些多,三近战,两个远程,相比之下,god战队则是三远程,两近战。
现在看的,就是基本功了。
这次才是表现发挥的时候,刚开始的时候,在抢符的时候,就出现了问题,那就是god战队的酱油血魔,被扔到了高台上!并且快速的爆发了一血。因为DQ战队这边,控制和减速都有,打起还是比较轻松的。
而且马上开始,就是压制。
至于血魔的话,则是完全被卡住了。
真的是在往死里面卡。这次是一点都不给机会。
而且三人路真的是在往死里压制。
一号位的露娜还是一个短手,攻击力也不算高,现在就顶着宙斯的伤害,直接强打,这方面还是很厉害的。
而优势路那边,美杜莎打近战,只能够说是互肥,因为前期美杜莎的攻击力也不算高。打伐木机的话,只能够依靠秘术银蛇。别的就不行了。
所以本着能用就用,自己能够吸回来一点魔法值,而伐木机只会越来越少。
所以这样来看的话,其实也算是五五开的发育了吧。
但是比较意外的是,中路的萌萌,被压制了,这一点可能是所有人都没有想到的。
因为萌萌中单的实力很强。之前就是是英雄被压制,其实也是有的打的。
至少补刀不会差太多。
可是这次却完全不一样,这次萌萌的补刀,是真的被压制了。这一点来说,几乎是所有人都没有想到。
其实近战来说,相对是比较好补刀的,因为只有抬手,速度比较快,而远程英雄的话,攻击是有弹道的。
而在弹道飞行的过程中,其实近战英雄是可以抢刀的。
因为飞行速度慢,可能近战攻击后摇都被取消了,远程的弹道才刚刚飘到。
但是远程则是可以以压制近战的血量来降低他的安全度,减少过来补刀的行为。
行为减少了,那么就会自动的减少补刀。
这也是远程压制近战的唯一方式。但是不得不说,现在的情况,就是看见的这样。