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第一千四百二十一章 第一次团战接触的结果

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    而在等跳刀的这几秒的时间里面,痛苦女王被击杀,拉比克被击杀,露娜大招几乎废掉。可是想跑的话,则是有些难得,血魔的大招给了幻影长矛手,然后幻影长矛手就稳定在这里了,并不打算消耗太多了血量,而宙斯的话,则是被幻象打的很惨,之后被灵魂之矛直接收割。

    血魔的血之祭祀也没有用,幻影长矛手利用神行百变躲过了伤害和沉默,就在原地等待buff消失。

    然后冥魂大帝则是追上,控制了露娜,和血魔配合,强杀了露娜。

    而血魔的话,则是头也不回的离开了。

    至于伐木机,在击杀了拉比克之后,就有打算继续了,而是直接离开了。

    一换三,DQ战队这波团战打的算是非常好的。

    第一波团战交锋,还是DQ战队更胜一筹了。其实这里面的事情,也是很简单。

    因为很明显的一点,那就是god战队更加擅长去打一个先手团。

    甚至可以说,要去打一个自己合适的团战。这个是god战队的团战,而DQ战队所适应的团战,就更加多了。

    本身的团战,就是一个熟悉自己的英雄的技能效果,范围,伤害。知道别人的技能效果,同时还要了解位置,地形,站位。

    团战的细节很多。所以想要得到团战的胜利的话,需要知道,在使用自己的阵容的特点,自己害怕什么团战模式,而对面是什么阵容,害怕什么团战模式。

    这些都是比较简单的事情,因为从阵容确定的之后,就很容易确定一个阵容的走向。

    这一点,DQ战队知道,god战队也知道。

    可是相比之下,其实双方都是明白的。那就是从阵容上来看,god战队本身就不是很好打。

    一方面,DQ战队的阵容,算是肉比较多,美杜莎可以独当一面,幻影长矛手可以切入和制造混乱。冥魂大帝两条命,就连夜魔也算是半个肉。毕竟是力量系英雄。

    这样的阵容,其实并不是很怕god战队的法系爆发的阵容,但是所谓的法系爆发,也是有一定的伤害区间的。

    这个伤害区间,指的是aoe伤害的波及人数。

    波及到的人数越多,单一技能造成的伤害也就会越高。

    god战队团战厉害的点在于,能够把控到aoe技能伤害的最大化。

    别人aoe技能打一个两个,god战队打三个四个,甚至直接打五个,这样的话,这个伤害不就直接起来了?

    而god战队的团战,就是利用这样的aoe范围的优势,去打出的伤害优势。

    所以很明显能够看见god战队的团战的阵容特点,那就是去打团战,而且还是先手团,又或者是后手集火团。

    先手团顾名思义,在双方为发生团战的状态下,由最先手一方出手释放技能的一方,就是先手团。

    先手团的优势在于,能够更快,更早的释放出技能,不仅仅可以让自己的技能开始CD循环,对遇局势来说,就是可以快速的造成对面的减员。而在减员之后,团战就是人数上的优势,同时还有血量上的优势。

    利用这样的优势,团战则是可以比较轻松的取得胜利。

    这也是god战队的特点。

    所以,能够看出来的一点,god战队的目的,就是用各种方式,主动或者被动的方式,让对面抱团。然后让aoe技能打出效果最大化。

    这也是必然的情况。

    主动的话,就是最常见的打法。面对常规阵容的时候,对线优势的情况,等级和装备都是优势的情况下,其实本身就是比较简单,因为对面会选择集火,因为强杀一个,比分散伤害要好。因为本身处于劣势,想到自己的伤害足以击杀对面。所以需要更多的数量。这就是集火。

    而集火的时候,免不了会站的比较近。这样给了其他人放技能的机会。

    所以不论是主动还事被动,其实需要的只有一个,那就是让对面集合。

    这个算是最重要的条件之一了。

    可是,现在还有一个更大的问题,那就是在反转的状态下,god战队应该如何应对。

    很明显,god战队并不清楚。

    毕竟相比之下,DQ战队则是给出了一个几乎完美的答案。

    那就是阵容加上战术。

    先看阵容,双肉配合灵活性极佳的幻影长矛手,幻影长矛手自成一路。

    美杜莎配合拉比克,单控加上肉,和半刮痧一路。

    冥魂大帝配合夜魔,单控减速沉默加上双肉,也算是刮痧的一路。

    三线分配的很好。

    每边都是有一手控制,沉默针对痛苦女王或者是伐木机,控制打谁都行,因为god战队有两个切入,两个人控制加上输出,两个切入其实不好混。

    然后幻影长矛手则是后排切入不了的人的一些英雄。也就是说,他们就算是集火,也只能够选择一边去集火释放技能。

    想要一个大招打五个人,那是不可能的,最多打两个,也是极限了。

    因为两个人在正面,两个人侧面切入,一个人切后排。

    分散的很开。

    先要aoe打到很多人,是不可能的,而且现在DQ战队的肉的程度,可能简单的一两个技能集火,都不一定能够击杀的,这就是问题。

    所以说,这一局的团战,还是DQ战队打的更好。

    毕竟DQ战队的团战模式,是抓你的团战模式的特点,再来进行针对。当然,抓战队的团战特点还是在少数,更多的是抓阵容的团战。

    一个阵容,都会有相对好的团战的一个定位。

    只需要抓住这样的定位,就可以更加容易的去避开对面阵容的锋芒,直切要害。

    这一局的团战,说白了,DQ战队应该可以拿下比赛,毕竟DQ战队并不是那种有了优势就无限刷,然后把自己的优势给断送的战队,DQ战队是找到了一丝优势,就要无限的扩大。

    这就是DQ战队的打法,甚至是很多战队的打法。

    感觉god战队最伤的,还是被扔上高台的血魔,感觉看见血魔被扔上去了,心态都要炸了。

    这一局真的是差了很多,就算是出来了,也是很容易成为DQ战队的提款机。

    因为真的很好击杀,就像野怪一样。

    这就是god战队开始崩溃的原因,少人。再加上DQ战队的前期对线压制。让本应该在对线期存在优势的时候,却因为少人,基本上就废掉了。

    现在开始,真的就是DQ战队的节奏了。只不过,依然是DQ战队的刷钱节奏。只不过,现在开始带着一些压制了。

    现在的DQ战队,大部分的英雄,已经具备了一些装备了,这就是开始,但是DQ战队并没有打算推进,因为这个阵容,推进的速度,还是慢了一些。但是也比god战队快。

    因为还有幻影长矛手的幻象。

    这样的话,其实DQ战队也是可以带一些压制的。现在开始是控制双线的压制。

    也是是二三的控线,而控制的线,则是god战队的优势路野区和中路的线。

    这个和DQ战队之前的一个战术是一致的。

    那就是四一分路,四一分路是一个发育型,并且并不容易击杀,有逃生能力的三号位,在优势路一个人发育带塔。

    然后四人则是通过抱团,在对面的野区,同时兼顾着另外两路线。

    这个是四一带线。

    因为可以肥到四打五,所以即便是四一,其实也没有问题。

    但是这次面对的是god战队,所以DQ战队放弃了四一分路,而是选择了五人抱团的三二分路,也是为了求稳。

    毕竟这次的阵容,虽然很肉,但是却缺少逃生的能力,要是单放一路的话,被击杀的可能性会相对比较高。

    所以DQ战队真的算是求稳的。而god战队的话,现在可能是有些懵的,因为这个和平时的情况并不太一样,其实处于劣势的话,其实问题也不大。

    和其他战队一样,别人怎么找回优势,他们也可以怎么找回优势。

    只不过他们面对的对手,是DQ战队。

    DQ战队的刷钱的稳健程度,几乎没有那个战队能够比的上。

    一般的核心在刷钱的时候,其实都是根据自己的习惯去刷的,就算这个时候,有自己的队友,已经刷了一些野点了,那么这些人也会按照自己的习惯,去野点去打,直到到了之后,视野发现了野怪已经被清掉了,然后才会转身去下一个野点。结果发现了下一个野点也被刷了。

    而根据这样的刷钱习惯,在团队的沟通没有彻底到位的情况下,这样的情况,属于在浪费时间。

    现在的情况就是,有些战队会浪费时间,而有些战队则是会浪费资源。

    但是DQ战队则是比较好的把控了这一点。

    别说DQ战队,现在还有另外一个战队,也是有这样的刷钱效果,那就是alien战队。

    alien战队因为是被fighting一个人所规划,所以不会有浪费掉的时间。因为本身在刷之前,fighting就会去协调,应该去刷那些野,放开那些野,谁去刷哪片野,这些则是得到了更好的规划。

    只不过DQ战队不需要这样的规划,因为比起规划,DQ战队对于自己的收集,更加注意和上心。