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005 所罗门之钥(大修, 2016)

作者:起司面包圈返回目录加入书签投票推荐

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    …………无梦之眠…………

    “……咦?现在是什么时候了?”

    不知过了多久,觉得精力恢复了一些的少年,睁开眼时这才发现自己还穿着衣服躺在床上,只不过身上多了一条毯子盖在身上,想来是自己妹妹过来见自己直接躺在那里而好心帮他盖上的。

    扭头望向窗外,天空还是一片漆黑,想来此刻肯定还是凌晨的少年,便起身将衣服全数脱了,随后钻进了下面铺就整齐的被窝中,睡眠舒适程度的迅速上升,让本来就没有缓过来的他再次睡意上涌,随即便很快又昏睡了过去。

    随后又是数次将梦将醒,却又因为那源自灵魂深处的疲惫而再次昏睡了过去,期间似乎隐约听到了妹妹的呼唤声和告别声,但是也因为太过于疲劳而分不清到底是现实还是梦境,迷迷糊糊的没有理会,便又睡了过去。

    结果等到他彻底恢复清醒时,拿起床边桌子上的手表一看,才发现竟然已经到了第二天中午十一点半了!

    由于已经这个时候了,再去说什么上学也未免太假了一些,给班主任老师去了个电话,称自己刚刚睡醒,今天就请病假不去学校的事情后,知道他这段时间一直因为做噩梦缺觉缺得厉害的班导十分好说的话同意了他的请假,于是乎他就能够名正言顺的呆在家中了。

    整整睡了快有十六个小时,让白泽自然是精神焕发之至,而且因为全都是睡了过来,因此虽然没有吃早饭,也没有关系,甚至过了中午也没有感到饥饿。

    于是便掏出手机玩起了这段时间正热衷的手机游戏——所罗门之钥。

    这个游戏是改进十年前出在电脑端的一款同名游戏大作的手游版,不过一直以来都被众玩家认作是那款老游戏的正统续作,而之所以得到如此赞誉,则是因为这款游戏的制作讲究,自从两年前开始正式运营以来,每隔一两个月都会进行系统升级,并提供了大量的支线和活动,因此与时俱进的拥有众多吸引玩家的要素,不过这个游戏的主题,则是带着由其培养的被称为“使魔”的各类妖魔鬼怪,在虚拟世界中触发各类任务,与其他玩家进行战斗,获得各种特殊物品,并为此而增加己方“使魔”的能力和改变其的种类——有点类似于宠物小精灵,但是也包含有恶魔召唤师的合成系统,甚至有些地方很象是某些养成类游戏,总之在具体的玩法上是多种多样的。

    而最为脍炙人口的特色,却在于与现实的实况互动,只要拿着手机来到某些在游戏的基础资料库中设置好的触发条件相近的地点,在通过摄像头或是GPS取景后,就有可能触发其中隐含的特殊事件,例如:来到学校就会触发和学校相关的事件、并碰到相应的特色怪物,来到医院或是商场则能够治疗伤势或是购买物品等等——正是这种将所有的虚拟实景和特殊建筑都建立在了现实的基础上的独特设置,让这款游戏有着一大批死忠玩家,而白泽就是其中的一员。

    只不过相比于这款游戏的诸多优点,其所存在的缺点也尤为明显,比如其颇为小众化的不可操作性战斗设定,极为苛刻的能力和等级提升条件,落后于时代的死硬经营策略,虽然支线剧情极度丰富却几乎没有主线剧情可言——这些问题的存在,让这款游戏自从发行起就称得上是叫好不叫座,时至今日依旧持续运营并且还不间断更新这种行为,甚至已经被誉为“业界良心”和“毅力帝”了。

    不过,在这款游戏刚刚开始发行的时候,其曾经拥有“引领次时代游戏之潮流”以及“开创开放式游戏之先河”等等风评,并曾经荣获多项美誉和奖项,甚至可以说是“开放******世界”的先驱,时至今日也没有任何一家网游或是手游做到这一点,称得上是前无古人后无来者了,但是绝大多数玩家都在接触这款游戏十几个小时后,就会因为各种原因而放弃,最后只有不到十分之一的少数人才会坚持下去。

    虽然即使白泽也经常性的抱怨这款制作的十分“不亲切”的游戏,但是其庞大的游戏资料库,却让这款本来十分单调无趣的游戏充满了让人难以放弃的吸引力,尤其是那海量的怪物建模,让就算是同一种怪物,每个怪物的样子也都有着相当大的差别,从理论上来说,玩家所拥有的“使魔”样子不会出现任何重复。

    少年此刻所拥有的这个使魔还是他的初始使魔,是他建立人物之后,进行的新手任务所分配给他的随机使魔,当时其的名称为“小白蛇”,与其说是使魔,不如说是宠物,不过由于所有人的初始使魔多是各种造型可爱的小动物,另外一开始游戏就声称只要培养的当,即便是普通的动物也能够成长成强大的妖怪,所以倒也没人对此有意见,大不了熟悉系统后换个强大的新使魔就是了。

    由于当时白泽玩这款游戏的时候刚好赶上了新一轮的各种酬新活动,各种资源、进化素材、特殊材料乃至于游戏货币大量放送,让白泽当时没玩两天就装满了其他玩家要充值数百元才能配备的各种物资,于是乎在使用时也就大手大脚起来,也懒得去做任务获得新使魔,直接将这些物资投放到了这只小白蛇的身上——他当时想的是,你们游戏公司不是声称只要去培养,动物也能成妖怪吗?他就看看自己这条小白蛇能够变成个什么东西。

    于是乎,从那天起,原本的小白蛇,就变成了小白蛟,有着四只小爪子,以及看起来同龙也没有太大区别的脑袋,让白泽自然是颇为满意,就是脑袋上的两个小包一直没有冒出角来,不过因为这只小白蛟有着一系列的特殊能力和特殊天赋,就使得在那之后再也难以找到比它更加合用的使魔,也就将其一直用到了今天,就算后来又获得了不知多少个使魔,但是却从来没有动摇过这个初始使魔的地位。

    好在这款游戏是有着主使魔与从使魔的设定的,因此也不耽误他尝试使用其他的使魔,只不过两只从使魔往往并不直接参与战斗,而是作为主使魔的协力者听从其的领导,从而进行附魔、加血或是释放减益能力,当然也可以发动协力攻击,乃至于一些特殊攻击,但是主要还是看主使魔本身的AI设定。

    后来随着等级的不断提高,原本的小白蛟发生了几次主动变异,分别将体型从原本的十几厘米长变成如今的三米长短,,以及从过去的白蛟成了如今这条通体鲜红的赤蛟——若说过去是白板属性的话,如今则在所有攻击手段上自动附加上了火系伤害效果,这是因为火焰伤害对于绝大多数的常见敌人都有伤害加成效果,而水属性特殊攻击又十分的罕见,从而导致了白泽的这一选择。

    但是不得不说,自从变成火属性的赤蛟后,白泽在游戏中杀怪变得特别轻松,很多时候根本不需要进行什么战术安排,赤蛟体表的焚云烟雾就可以让绝大多数近战类敌人挠头,外加一系列的元素伤害效果,只要不碰到拥有火属性免疫之类特效的特殊敌人,那么就基本找不到什么可以让他感到为难的对手了。

    开启游戏后,只见游戏公司的logo出来闪动了几下,就进入了游戏程序,没想到今天竟然又有了新的更新文档下载,虽然白泽这段时间因为噩梦困扰没怎么注意官方情报,却也已经习惯了这个游戏时不时就更新一下的节奏,便等着其下载更新进行安装,却没想到当更新完成后,却迟迟不进入正式的游戏界面,反而一直停留在加载更新档的画面上。

    就在少年担心是不是机子缓存太少有点跑不动的时候,整个手机就瞬间黑屏重启,让少年不由得一愣,随即发现当手机重启后,在重启界面出现的并不再是被啃了一口的苹果图标,而变成了同所罗门之钥启动时的那个名为“万魔殿”的logo一模一样的图案浮现了出来,让他顿时就黑了脸,虽然随后系统重启后,看起来同正常ios系统没有任何区别,但是在桌面上出现的三个突然显现出来的图标却显得是那么的刺眼。

    “难道是系统中毒了?这游戏公司不会是疯了吧?竟然敢直接将木马程序加载在自己的游戏中,这是要逆天啊?!”

    难以理解对方的运营思路,不知道作这种大死他们到底图个什么,但是却也依旧不自禁的注意起那三个图标起来。

    却发现这三个图标竟然看起来都颇有几分眼熟,它们的图案分别是一个七芒星法阵、一扇天蓝色的魔法门、以及一把造型古朴的黄铜钥匙,下面分别写有“仲魔召唤”、“异界之扉”和“契约之键”的字样,虽然结合过去的游戏经验,一看就知道这三个图标的主要功能,但是当放到现实中后,少年还真有几分在风中凌乱了的莫名感受。

    毕竟在“所罗门之钥”这个游戏中,玩家之所以掌握召唤和驱使各种怪物和超自然生物的能力,是因为他们与某些远古的神魔或是天使恶魔之类的存在签订了契约,并以它们“代行者”的身份参与到现实世界中的权力争斗的缘故,因此每一个玩家身上都有一个不可丢弃、并且永远占据一格包裹空间的任务道具名为“契约之键”,因所缔结契约的神魔不同而各有不同的外形和功用,效果基本都是增加对某类特定仲魔的基础好感度和控制能力,有了这个后,才能够去说得和合成更多种类的仲魔,否则就只能够使用自己的主使魔到死了。

    而在游戏中,除了主使魔外,其他的仲魔并非是一直跟在玩家身边的,因为保持对它们的控制是需要消耗资源的,这就类似于发放工资,因此每次在进入战斗前,都要经过召唤才能够使用它们的力量,而这就是“召唤阵”存在的缘由了,不同的召唤阵有着不同的效果和特性,强大的召唤法阵不仅可以一口气将两个从使魔全召唤出来,并且还能够为它们附加短时间的增益效果,或是可以让它们在被召唤来的第一个回合就可以抢先发动攻击,可以说这也是原本游戏中一个很重要的“坑钱项”,即便不是人民币斗士,也或多或少要在上面花上一点钱,否则战斗节奏会被严重拖慢,对于高强度的敌人甚至一开局就会被横扫。

    至于“异界之扉”是游戏中用来下副本和进行官方活动的特殊设置,普通的游戏方式是在现实中四处闲逛触发战斗和剧情培养自己的使魔,而通过“异界之扉”就可以在特定的地点开启特殊地图,从而挑战更强的敌人和各种架空剧情,并收获更多的资源、经验、特殊道具、稀有素材和更丰富的战利品,游戏公司在这个项目上投入的精力非常大,每个月都会有新的活动和副本地图开启,并且开放更多地变体怪物、特殊装备、稀有技能石以及仲魔进化形态,算是这款游戏用来笼络乃至于绑架高级玩家的重要环节,不过倒是有很多人反映他们在这方面花了太多心思,反而忽略了在于现实空间的主线剧情的铺设,不过这就见仁见智了。

    可以说正是这三个设定的存在构筑起了“所罗门之钥”这款游戏的世界观和游戏性,不过当这三者以手机图标的形式出现在了少年的手机上时,他突然感觉到这其中似乎隐含着某种深沉的阴谋,整个人感觉都有点不好了,一种特殊的直觉在他的心底缓缓浮现,结合就在之前他所经历的种种不可思议之事,他突然觉得这三个图标并不是什么单纯的木马程序,有可能存在着某种超乎现实常理之上的特殊力量!(未完待续)