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第三百三十二章 轩然大波

作者:无聊的钢镚返回目录加入书签投票推荐

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    外界为《江湖o》纷纷扰扰的时候,刘艺伟和龚菲菲正在继续他们的游戏之旅。

    和目前普遍采用道具收费的网游不一样,《江湖o》采用的是dian卡收费的模式,价格只有一种,一百块,一万零八百分钟游戏时间,基本和《魔兽世界》相当。

    但有一dian让玩家感觉比较坑爹,那就是这款游戏居然设置了防沉迷模式,工作日每人每天的游戏时间不超过八小时,节假日则不受这样的限制。

    再加上《江湖o》采用了虹膜+账号这种独一无二的模式,几乎没人能绕过这个设定。

    这也是这款游戏受玩家吐槽最多的一dian。

    当然了,杨林并不是担心这款游戏给其他网游公司造成冲击才这样设定的,而是担心这款游戏太过火爆,对现实产生影响,从而引发国家力量的介入。

    毕竟在此之前,全世界还从来没有一款网游的设计以一亿以上的玩家同时在线为标准的。

    如此庞大的玩家基数,如此恐怖的流量,虚拟世界的任何波动都有可能对现实产生重要影响。

    到时候一旦出现问题,只要有媒体稍稍引导一下,那就有可能引发危机了。

    这也算是矩阵数码的未雨绸缪吧。

    不过对刘艺伟和龚菲菲夫妇而言,这样的设定就算不上什么了。

    两人目前都已经有自己的事业,《江湖o》这样的设定正好符合他们的游戏时间,使得他们不被其余玩家拉出太多的差距。

    这里就不得不提一下《江湖o》的升级体系。

    在很多武侠网游中,他们喜欢把用初学乍练、初窥门径、略有小成等类似的词汇来划分玩家的实力,但本质上和那些1、2、3……99级的游戏并没有什么区别。

    还有就是玩家的装备等级划分。

    同等级的玩家,穿上不同等级的装备,同样有着天翻地覆的差别。

    高等级玩家碾压低等级玩家,高装玩家碾压低装玩家。

    这种纯粹数据划分实力的做法在杨林看来并不讨喜。

    事实上在早期的网游之后,后来《魔兽世界》等游戏就通过创立副本体系以及不同职业的团队配合来增加游戏的趣味性。

    但《江湖o》不一样。

    为了呈现武侠网游的精髓,在游戏的制作过程中,杨林彻底摒弃了传统的人物等级、装备等级的设定,采用了全新的武学等级设定。

    金古黄梁温等武侠名家的众多为《江湖o》提供了素材。

    在《江湖o》中,每一门武学都按照天地玄黄四种等级划分,每一级又分成上中下三品。

    比如基础内功,基础剑法,基础拳法,基础身法,基础刀法这些就属于黄级下品武学,

    蛇拳、螳螂拳、咏春拳这些就属于黄级中上品武学。

    而像华山剑法、嵩山剑法、武当剑法这些各大门派的普通武学就算是玄级武学的范畴了。

    到了地级武学,就已经相当于各大门派的镇派绝学,紫霞神功、少林七十二绝技都属于这样的级别。

    至于天级功法,那基本上都是玩家们耳熟能详的功法。

    比如独孤九剑、小李飞刀、太极剑法、九阳神功、九阴真经、乾坤大挪移等等。

    而这些功法又按照玩家修炼的进度分为初学乍练、初窥门径、略有小成、驾轻就熟、融会贯通、炉火纯青、出类拔萃、出神入化、登峰造极、一代宗师十个境界。

    这十个境界中,一般玩家达到出类拔萃后,就会遇到一个瓶颈期。

    一旦越过这个瓶颈期,只要你能把一门功法修炼到出神入化的程度,就能将这门武学强行提升一个等级。

    比如基础剑法你如果修炼到出神入化,几乎就可以和普通的玄级功法相抗衡。

    如果能修炼到登峰造极,那就不比任何一门地级武学逊色。

    如果达到一代宗师的境界,那几乎和天级武学不相上下。

    更重要的是,《江湖o》采用了模拟实战的战斗模式,玩家通过不同角度不同方向释放招数,都有可能产生不同的打击效果。

    这样一来,不但解决了天级武学稀少难以得到的难题,也大大拉近了高玩与普通玩家之间的距离。

    ……

    随着玩家对《江湖o》探索的逐渐深入,这款游戏的惊人面纱正一层层被揭开。

    特别是半个月后,有个叫【一剑寒光十九州】的玩家意外发现了《碧血剑》世界的入口,更是在游戏玩家中引发了轩然大波。

    要知道在这之前,《江湖o》给出的一直都是一个架空的武侠背景,虽然大世界的设定以及武侠门派的设定都非常精细,但在不少武侠迷心中,一直有一个遗憾,那就是无法在游戏中体验武侠所展现的那些武侠世界。

    金古黄梁温等武侠名家构筑的庞大的武侠世界,算得上是现代中国最受欢迎的成人童话。

    《江湖o》作为一款武侠网游,里面却没有涉及任何与相关的游戏背景,这在不少武侠迷看来,是难以接受的。

    当时甚至还有武侠迷专门跑到矩阵公司的总部组织抗议,在网上也引发了不小的争议。

    但一直以来表现得非常善于倾听网民们意见的矩阵公司这次却有些傲慢,对玩家们的意见始终表现得不闻不问。

    有人甚至认为,矩阵数码为了平衡国内外玩家的差距,这才不设置任何的武侠背景的。

    否则凭借着大中华区玩家对武侠的熟稔程度,完全可以凭借剧情优势对其他国家的玩家形成碾压。

    这也是最受广大玩家认可的一种解释。

    只是谁也没想到,就在这种解释被所有人所接受,游戏开始公测半个月后,居然有玩家探索到了《碧血剑》世界。

    随着【一剑寒光十九州】公布了《碧血剑》世界的入口,便开始陆陆续续有玩家进入这个世界探索。

    一开始,玩家们还以为这个世界不过是普通的游戏副本,但很快,他们们便发现,《碧血剑》世界的地图居然大得惊人,丝毫不比《魔兽世界》这样的游戏逊色多少。

    (未完待续。)