番外:魔方与永生
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现实世界:
21世纪中后期,水蓝星人口大爆炸,局势混乱不安,诸国全力发展娱乐产业,转移民众注意力。
22世纪初期,一个类似‘魔方’的天外之物,被三大国联合掌控,疑似为外星科技。
22世纪中期,三大国从‘魔方’之内推导出各种黑科技,娱乐产业边缘化。
全球都以成为科学家为荣,并能获得诸多金钱奖励。
还依靠可控核聚变作为能源、多种多样的黑科技等等,开始发掘太阳系其他星球的潜力。
22世纪后期,水蓝星平均寿命延长至120岁—150岁,并殖民火星、月球、等诸多星球。
23世纪初期,人类智力达到上限,无法在推导出‘魔方’内科技,在科技树上限的情况下,再次发展娱乐产业,转移民众视线。
并借助‘魔方’科技,研究出数千款虚拟游戏,让上百亿民众沉迷于此。
2310年,科学家发现只要为‘魔方’注入底层基础逻辑,‘魔方’就可以自主创造出不可摧毁的‘虚拟世界’。
且‘魔方’在创造‘虚拟世界’的时候,无法被干预,一切皆有‘魔方’自主形成。
2311年,科学家决定要用这种方式,来建造一个另类的现实世界,并想在其中研究出让现实科技更进一步的方法。
2312年,蓝星联邦高层统治者由于寿命即将达到上限,便下令开始研发‘虚拟永生’这项技术。
【虚拟永生:放弃现实世界的身体,将人类灵魂转移到虚拟世界,并获得永生。】
【要求:联邦高层必须是虚拟世界的统治者。】
【要求:该世界必须足够安全。】
【要求:诞生的虚拟世界,最开始将以‘游戏’的方式进行测试】
2315年,一款被注入斗气、魔幻、西方古老神话底层逻辑的世界在缓缓诞生。
2315年,一款被注入内功、门派、宗门、东方古老神话底层逻辑的世界在缓缓诞生。
2333年,【诸神】公测。
2334年,【诸神】存在的斗气被认为可学习,可现实世界没有魔力,无法进行学习。
2336年,【诸神】被科学家认定为真实的‘虚拟世界’,‘魔方’创造这个世界却无法毁灭的原因,可能是在用一种如今人类无法理解的方式。
2340年,【诸神】可能存在于平行宇宙,或者就在该宇宙,却很遥远的地方。
2343年,【诸神】被强制性关服,主脑并未作出任何解释,人类高层对此表示很不满意,认为虚拟永生很难做到,底层逻辑似乎很容易崩溃。
2344年,同样被创造好的【江湖】内测,该游戏的底层逻辑更加完善,并增添了一个目标,内功的真实性。
如果内功真实存在,将彻底改变人体素质,提高智力上限。
而在一切满足虚拟永生的前提下,尽可能满足‘现实长生’。
……
ps:这就基本概括了我这两本书的联系,还概括了很多读者,担心游戏关服的问题,上本书就是主角成长到极限,又薅了一波羊毛以后,自己才关服踢出所有玩家…
嗯,对于主角来说,游戏关服不可怕,怕的是不TM关服…
求推荐票~
至于两本书的关系,也就这么多了,其他就莫有了。
现实世界:
21世纪中后期,水蓝星人口大爆炸,局势混乱不安,诸国全力发展娱乐产业,转移民众注意力。
22世纪初期,一个类似‘魔方’的天外之物,被三大国联合掌控,疑似为外星科技。
22世纪中期,三大国从‘魔方’之内推导出各种黑科技,娱乐产业边缘化。
全球都以成为科学家为荣,并能获得诸多金钱奖励。
还依靠可控核聚变作为能源、多种多样的黑科技等等,开始发掘太阳系其他星球的潜力。
22世纪后期,水蓝星平均寿命延长至120岁—150岁,并殖民火星、月球、等诸多星球。
23世纪初期,人类智力达到上限,无法在推导出‘魔方’内科技,在科技树上限的情况下,再次发展娱乐产业,转移民众视线。
并借助‘魔方’科技,研究出数千款虚拟游戏,让上百亿民众沉迷于此。
2310年,科学家发现只要为‘魔方’注入底层基础逻辑,‘魔方’就可以自主创造出不可摧毁的‘虚拟世界’。
且‘魔方’在创造‘虚拟世界’的时候,无法被干预,一切皆有‘魔方’自主形成。
2311年,科学家决定要用这种方式,来建造一个另类的现实世界,并想在其中研究出让现实科技更进一步的方法。
2312年,蓝星联邦高层统治者由于寿命即将达到上限,便下令开始研发‘虚拟永生’这项技术。
【虚拟永生:放弃现实世界的身体,将人类灵魂转移到虚拟世界,并获得永生。】
【要求:联邦高层必须是虚拟世界的统治者。】
【要求:该世界必须足够安全。】
【要求:诞生的虚拟世界,最开始将以‘游戏’的方式进行测试】
2315年,一款被注入斗气、魔幻、西方古老神话底层逻辑的世界在缓缓诞生。
2315年,一款被注入内功、门派、宗门、东方古老神话底层逻辑的世界在缓缓诞生。
2333年,【诸神】公测。
2334年,【诸神】存在的斗气被认为可学习,可现实世界没有魔力,无法进行学习。
2336年,【诸神】被科学家认定为真实的‘虚拟世界’,‘魔方’创造这个世界却无法毁灭的原因,可能是在用一种如今人类无法理解的方式。
2340年,【诸神】可能存在于平行宇宙,或者就在该宇宙,却很遥远的地方。
2343年,【诸神】被强制性关服,主脑并未作出任何解释,人类高层对此表示很不满意,认为虚拟永生很难做到,底层逻辑似乎很容易崩溃。
2344年,同样被创造好的【江湖】内测,该游戏的底层逻辑更加完善,并增添了一个目标,内功的真实性。
如果内功真实存在,将彻底改变人体素质,提高智力上限。
而在一切满足虚拟永生的前提下,尽可能满足‘现实长生’。
……
ps:这就基本概括了我这两本书的联系,还概括了很多读者,担心游戏关服的问题,上本书就是主角成长到极限,又薅了一波羊毛以后,自己才关服踢出所有玩家…
嗯,对于主角来说,游戏关服不可怕,怕的是不TM关服…
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至于两本书的关系,也就这么多了,其他就莫有了。