第二百四十二章 周婷VS眼镜男
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在DJ小戴的提醒下,周婷和眼镜男又各自检查了一遍自己选取的角色,没有什么问题后,各自将七个圆柱体投入了战术沙盘之上。
周婷使用的是红方,她选取的七个职业分别是:
红1——力量型近战,单手剑类武器;红2——力量型近战,双手剑类武器;红3——力量型近战,长柄类武器;红4——平衡型近战,近身肉搏类武器;红5——速度型枪械手,轻型枪械;红6——速度型枪械手,中型枪械;红7——补给兵。
眼镜男使用的则是与红方相对应的蓝方,他选的七个职业分别是:
蓝1——力量型近战,双手剑类武器;蓝2——力量型近战,双手剑类武器;蓝3——力量型近战,双手剑类武器;蓝4——力量型近战,双手剑类武器;蓝5——平衡型近战,近身肉搏类武器;蓝6——平衡型枪械手,重型枪械武器;蓝7——补给兵。
除了周婷两个速度型角色的配置有点另类之外,两个人在职业选取上倒是中规中矩。
这次他们对战的地图正是第二关周婷曾经成功的逆转的“石阵平原”,此时战术沙盘上虚拟出来的地形与之前相比,多了一黑一白两个菱形总计十面的骰子,上面分别刻有0到9,十个数字,这就是用来在对战时计算双方角色伤害,防御,闪避几率的十面骰了。
两个十面骰,黑色表示十位数,白色表示个位数。对战的时候,首先会进攻者计算命中率,越接近99点,则命中率越高,但想要命中对手除了计算命中率之外,还要计算对手的闪避几率,这个数值则是相反,被攻击者越接近00点,受到的攻击几率则越小,如果达到00则是百分之一百成功闪避,而命中率也不存在百分之一百,就算丢出99的点数,也仅仅是有百分之九十的命中率,如果对方是00又或者是01,同样无法命中。
命中率与闪避几率之后就轮到伤害和防御了,这个公式则要复杂一些,除了伤害上越接近99点造成的伤害越高之外,还要计算进攻者的武器伤害,不同的武器基础伤害也是不同的。在防御力方面,越接近99点防御力就越高,当然,同样还要计算护甲的基础防御值,三种护甲类型的防御力可是有着天差地别的。
这些计算过程说起来其实是很麻烦的,但在电脑的强大计算能力下也仅仅是零点几毫秒的事情,所以,虽然本质上在对战时双方更像是回合制游戏那种你打我一下我打你一下,但实际上是可以直接得出结果的,并没有这么麻烦,只是十面骰还是会事实显示各自丢出的点数,这样会更直观一些,也让操作者对整个战斗过程能够做到心里有数。
周婷和眼镜男各自将自己的圆柱体投入战术沙盘之中表示对战正式打响了。
由于无法语音操作,两人都需要去适应一下按键操作,所以彼此双方的行动都不快,一点一点一边摸索着一边前进,而两人也很有默契的故意避开对方,免得在还未熟悉操作前过早相遇使彼此在战斗中出现手忙脚乱的情况。
过了几分钟,两个人对这种操作方式渐渐熟悉了起来,毕竟大家都是WarGame基础,手眼协调性很好,虽然操作速度上可能有快有慢,但如果此时发生战斗应付起来应该没有问题了。
尽管已经很熟悉操作,可眼镜男并没有着急展开进攻,而是采用了防守的方式,让蓝方的七个圆柱体紧紧靠在一起,缓缓前行。
而周婷就不一样了,别看她是一个女生,但她最推崇战斗风格却是不断的进攻,对她来说只有进攻才是最好的防守,所以在渡过摸索阶段后,她立即拉起了红方部队,杀气腾腾的就朝着蓝方杀去。
战术沙盘不存在视野盲区,周婷的举动自然很清楚的落入了眼镜男的眼中,不过他并没有做什么,除了将前进的阵型稍作改变之后,依旧是很悠闲的前进着。
周婷可不会觉得眼睛男没做什么,在看到眼睛男变阵的时候她就让自己的部队停了下来,细细观察起眼睛男的阵型。
仔细的观察了一阵,周婷下意识的皱了下秀眉,在她的眼里,眼镜男的这个阵型处处针对她,表面看上去随意,实则暗藏杀机,如果自己这么莽莽撞撞的冲上去,肯定吃一个大亏。
尽管如此,性格上极为不服输的周婷还是决定去撞一撞眼镜男的阵势,她坚信自己就算打不过也绝对可以逃得掉。
于是,周婷在耽搁片刻后,就操作着红方的七个圆柱体毅然朝着眼镜男的蓝方杀了过去。
周婷的行军速度非常快,而在她的稳健的操作下,队伍的阵型丝毫都没有发生改变,刚才是什么样现在还是什么样,看的周围的观众忍不住惊叹连连。
而他们惊讶的还在后面,随着周婷的部队越来越接近,眼镜男竟然抢先出击了。
眼镜男的手指飞快的在键盘上按来按去,蓝方的七个圆柱体迅速被分成了三个小队,蓝1蓝2杀向周婷的左翼,蓝3蓝4杀向周婷的右翼,蓝5蓝6蓝7则据守中间。
眼镜男的这个行为可是让周围的观众搞不懂了,有些糊涂他为什么要让防御力薄弱的三个角色去硬接红方的尖峰,反倒将防御力最强的四个角色分袭红方的两翼。
但眼镜男的举动倒是让周婷感到了一阵紧张,因为蓝方从两翼插入的方向正好是她的两个速度型角色所在的位置,速度型角色的缺点就是防御薄弱,如果正面对上力量型可以说毫无胜算,毕竟这不是WarGame,代表角色的圆柱体可没有什么战斗技巧去应付力量型的进攻,唯一依仗的就是周婷的操作了。
好在周婷这个时候对这种键盘式的操作方式已经很熟悉了,心里强迫自己冷静后,芊芊细指飞快的在键盘上跳起了华丽的舞蹈,操作着两个速度型的角色快速后退着。
眼镜男当然不会这么简单让周婷逃掉,四个力量型角色圆柱体紧紧追在后面,没有丝毫放松的意思。
而周婷也是能狠得下心的人,这边操作着两个速度型角色的圆柱体后撤,那边已经让剩下的五个圆柱体朝着眼镜男留在原地的三个角色杀了过去。(未完待续)
在DJ小戴的提醒下,周婷和眼镜男又各自检查了一遍自己选取的角色,没有什么问题后,各自将七个圆柱体投入了战术沙盘之上。
周婷使用的是红方,她选取的七个职业分别是:
红1——力量型近战,单手剑类武器;红2——力量型近战,双手剑类武器;红3——力量型近战,长柄类武器;红4——平衡型近战,近身肉搏类武器;红5——速度型枪械手,轻型枪械;红6——速度型枪械手,中型枪械;红7——补给兵。
眼镜男使用的则是与红方相对应的蓝方,他选的七个职业分别是:
蓝1——力量型近战,双手剑类武器;蓝2——力量型近战,双手剑类武器;蓝3——力量型近战,双手剑类武器;蓝4——力量型近战,双手剑类武器;蓝5——平衡型近战,近身肉搏类武器;蓝6——平衡型枪械手,重型枪械武器;蓝7——补给兵。
除了周婷两个速度型角色的配置有点另类之外,两个人在职业选取上倒是中规中矩。
这次他们对战的地图正是第二关周婷曾经成功的逆转的“石阵平原”,此时战术沙盘上虚拟出来的地形与之前相比,多了一黑一白两个菱形总计十面的骰子,上面分别刻有0到9,十个数字,这就是用来在对战时计算双方角色伤害,防御,闪避几率的十面骰了。
两个十面骰,黑色表示十位数,白色表示个位数。对战的时候,首先会进攻者计算命中率,越接近99点,则命中率越高,但想要命中对手除了计算命中率之外,还要计算对手的闪避几率,这个数值则是相反,被攻击者越接近00点,受到的攻击几率则越小,如果达到00则是百分之一百成功闪避,而命中率也不存在百分之一百,就算丢出99的点数,也仅仅是有百分之九十的命中率,如果对方是00又或者是01,同样无法命中。
命中率与闪避几率之后就轮到伤害和防御了,这个公式则要复杂一些,除了伤害上越接近99点造成的伤害越高之外,还要计算进攻者的武器伤害,不同的武器基础伤害也是不同的。在防御力方面,越接近99点防御力就越高,当然,同样还要计算护甲的基础防御值,三种护甲类型的防御力可是有着天差地别的。
这些计算过程说起来其实是很麻烦的,但在电脑的强大计算能力下也仅仅是零点几毫秒的事情,所以,虽然本质上在对战时双方更像是回合制游戏那种你打我一下我打你一下,但实际上是可以直接得出结果的,并没有这么麻烦,只是十面骰还是会事实显示各自丢出的点数,这样会更直观一些,也让操作者对整个战斗过程能够做到心里有数。
周婷和眼镜男各自将自己的圆柱体投入战术沙盘之中表示对战正式打响了。
由于无法语音操作,两人都需要去适应一下按键操作,所以彼此双方的行动都不快,一点一点一边摸索着一边前进,而两人也很有默契的故意避开对方,免得在还未熟悉操作前过早相遇使彼此在战斗中出现手忙脚乱的情况。
过了几分钟,两个人对这种操作方式渐渐熟悉了起来,毕竟大家都是WarGame基础,手眼协调性很好,虽然操作速度上可能有快有慢,但如果此时发生战斗应付起来应该没有问题了。
尽管已经很熟悉操作,可眼镜男并没有着急展开进攻,而是采用了防守的方式,让蓝方的七个圆柱体紧紧靠在一起,缓缓前行。
而周婷就不一样了,别看她是一个女生,但她最推崇战斗风格却是不断的进攻,对她来说只有进攻才是最好的防守,所以在渡过摸索阶段后,她立即拉起了红方部队,杀气腾腾的就朝着蓝方杀去。
战术沙盘不存在视野盲区,周婷的举动自然很清楚的落入了眼镜男的眼中,不过他并没有做什么,除了将前进的阵型稍作改变之后,依旧是很悠闲的前进着。
周婷可不会觉得眼睛男没做什么,在看到眼睛男变阵的时候她就让自己的部队停了下来,细细观察起眼睛男的阵型。
仔细的观察了一阵,周婷下意识的皱了下秀眉,在她的眼里,眼镜男的这个阵型处处针对她,表面看上去随意,实则暗藏杀机,如果自己这么莽莽撞撞的冲上去,肯定吃一个大亏。
尽管如此,性格上极为不服输的周婷还是决定去撞一撞眼镜男的阵势,她坚信自己就算打不过也绝对可以逃得掉。
于是,周婷在耽搁片刻后,就操作着红方的七个圆柱体毅然朝着眼镜男的蓝方杀了过去。
周婷的行军速度非常快,而在她的稳健的操作下,队伍的阵型丝毫都没有发生改变,刚才是什么样现在还是什么样,看的周围的观众忍不住惊叹连连。
而他们惊讶的还在后面,随着周婷的部队越来越接近,眼镜男竟然抢先出击了。
眼镜男的手指飞快的在键盘上按来按去,蓝方的七个圆柱体迅速被分成了三个小队,蓝1蓝2杀向周婷的左翼,蓝3蓝4杀向周婷的右翼,蓝5蓝6蓝7则据守中间。
眼镜男的这个行为可是让周围的观众搞不懂了,有些糊涂他为什么要让防御力薄弱的三个角色去硬接红方的尖峰,反倒将防御力最强的四个角色分袭红方的两翼。
但眼镜男的举动倒是让周婷感到了一阵紧张,因为蓝方从两翼插入的方向正好是她的两个速度型角色所在的位置,速度型角色的缺点就是防御薄弱,如果正面对上力量型可以说毫无胜算,毕竟这不是WarGame,代表角色的圆柱体可没有什么战斗技巧去应付力量型的进攻,唯一依仗的就是周婷的操作了。
好在周婷这个时候对这种键盘式的操作方式已经很熟悉了,心里强迫自己冷静后,芊芊细指飞快的在键盘上跳起了华丽的舞蹈,操作着两个速度型的角色快速后退着。
眼镜男当然不会这么简单让周婷逃掉,四个力量型角色圆柱体紧紧追在后面,没有丝毫放松的意思。
而周婷也是能狠得下心的人,这边操作着两个速度型角色的圆柱体后撤,那边已经让剩下的五个圆柱体朝着眼镜男留在原地的三个角色杀了过去。(未完待续)