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第一百八十七章 城下激战 中

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    第一百八十七章城下激战中

    顷刻间所有冲在前面的朱雀城联军玩家的眼睛都湿润了:我的天呢!我滴那个神啊!这还是人力可以抗衡的吗!

    所谓的战略武器,通常都只是来威胁敌对方的,很少会真正的用到战场之上,因为所谓的战略性武器通常都是威力极大的,一旦使用了所造成的伤亡太多,有有干天和之嫌。当然,床弩还达不到这种程度,虽然能够造成极大的伤亡,但是床弩一共就那么多一次性全部发射出来,就算是全部命中的话,也不过造成数百人的伤亡罢了,和整整的十万大军比起来根本就算不得什么。所以说这些床弩最大的功效实际上也就是起到一个心理压力的作用。

    尽管心中充满了恐惧,但是冲锋的命令已经下达,就容不得你再退缩。再说了,即便是这个时候想退缩,也会在后面人的簇拥下情不自禁的往前跑的。所以这个时候唯一能够做到的,就是祈祷所有能够想得起来的各路神仙,让他们保佑着射过来的弩箭全都落到左右的同伴身上好了。

    五级的床弩,除了可以同时发射五支弩箭以外,发射的频率也有了很大的提高,可以达到每分钟发射四次。如果是在城墙之上用于防御的话,将会成为进攻方挥之不去的噩梦。但是用在地势开阔的平原会战上面,效果就会大打折扣。

    毕竟在没有任何的阻碍的情况下,从对方进入到床弩的有效射程,到双方正式接触进入肉搏战,充其量也就不到一分钟的时间,再除去负责保护床弩安全的战士系玩家,在对方冲到近前之前,还要将床弩挡住的时间,充其量也就有两次发射的机会,所能造成的伤亡数量和十万大军比起来,简直可以忽略不计。

    第一轮的齐射过后,朱雀城联军的排头兵齐刷刷的倒下了一片,当初在攻打第五野战军帮会驻地的一幕再度重演,除去那些直接被弩箭射中后挂掉的家伙们,可以非常幸福的直接回到主城外,剩下的倒霉孩子们,则被穿在了弩箭上倒地不起。真不知道游戏运营方到底是怎么想的,如此众多的玩家对于这种过于血腥的场面进行抗议,他们却始终不肯改变,弩箭可以将人串糖葫芦的设定。

    如果说朱雀城的联军现在处于防守状态的话,还有可能对这些弩箭串在一起的玩家进行救治。但是他们现在却处于进攻状态,前面的人即便是中箭倒地,后面的人根本就没有时间将这些人扶起来,因为他们后面的人会不由自主的簇拥着他们继续前进。于是那些中箭倒地的倒霉孩子们,便在自己同伴们双脚的帮助下,完成了回城的心愿。

    弩箭的攻击,对于如此大的战争场面来讲,只不过是一个小插曲而已,对于进攻方来讲真正的考验,是对方阵地前沿二十到三十码的区域。那里是对方的远程兵种进行覆盖式打击的区域,如果说弩箭还能够依靠幸运躲避过去,这里将是无可避免的。如果不能够在两秒中的时间内冲过这条死亡封锁线,就绝无幸免的可能。

    弩箭的攻击,虽说造成了对方近两千人的伤亡,但是却连让对方的进攻步伐稍稍停顿一下都做不到,甚至于都来不及发射第二轮,对方就已经冲到了远程兵种的攻击范围,而这个时候前排的战士系玩家就要将之前让出来的空档补上,不然的话就有被对方突入进来的可能了。而床弩这个时候更是要后撤至远程兵种的后面,以便给那些近战职业让出地方来。

    进攻方和防守方在人员的安排上有着很大的不同。对于进攻的一方来讲,队伍最前面的二十排通常都是由清一色的近战系玩家所组成,目的是为了能够在最短的时间内,在对方的防线上打开一个缺口。

    虽说拥有着大面积群伤法术的法师,更加适合这种大规模的交战,并且也能够在最短的时间内将对方的防线撕开一条缺口,然而法师的身体太过于脆弱并不适合冲锋陷阵在第一线,所以这冲锋陷阵的任务只能由战士系玩家来承担。

    而且别看进攻方的前二十排全部都是由战士系玩家所组成,但是在人员安排上那也是有讲究的。首先在前五排的战士,通常都是有等级较低的玩家所组成,之所以会让他们冲锋陷阵与第一线,就是因为他们就是人们口中常常会提到的“炮灰”。

    炮灰们的任务通常就是为了吸引对方的床弩、投石车的攻击,当然还包括冲到对方阵前二十至三十码的时候,承受对方远程兵种的第一轮覆盖式打击。

    远程兵种的覆盖式打击,也是有着间隙性的,虽然两轮之间的间隙连一秒钟都不到,但是却能给进攻方排在后面的主战部队一个冲过封锁线的机会。虽说如此短的时间不可能令后面五排的主力全部安全的通过,但是却可以在最大限度上的令他们减少所受到的伤害。

    再往后面的十排近战系的战士排列,也是这样的安排,通常的情况下,他们并不参与到第一轮的进攻当中去,而是在对方的远程兵种的射程之外进行等候,直到前面的一波进攻部队基本上被消耗一空,或者是成功的将防守方的防线撕开一条缺口的时候,他们才会进行下一步的行动。

    进攻方的远程兵种,往往是在自己一方的第二波进攻队员发动进攻后,才会来到对方远程兵种的射程外,配合着己方的第二波进攻部队,对对方防御线上的前排近战系部队进行远程打击。

    防御方阵地上的人员配置则与进攻方有着很大的区别,首先前二十排为清一色的近战系的战士职业所组成,而且站在最前排的往往都是最强大的战士,只有这样才能最大限度的防止对方的进攻部队突破防线。而他们的身后则是三排牧师职业所组成的救助线,以便随时为防线上的战士补血。牧师的身后才是远程兵种,也就是弓箭手和法师所组成的部队,投石车也是被设置在这个部队当中。

    朱雀城联军的炮灰们,完美的在封锁线上完成了他们的谢幕表演的同时,也为他们身后的主力部队,创造出来了一个短暂的安全通过的时间。而他们身后的主力部队也不负所望,仅仅付出了极小的代价,便成功的冲过了封锁线,并且开始向着对方的防御阵线发起冲锋。

    作为进攻方,虽然在冲到对方防御阵线之前,会付出很大的伤亡,但是却还拥有着一个优势,那就是他们可以在距离对方五码的时候发动冲锋技能。而防守一方的部队由于要牢牢地守住阵地,则只能被动的采取防守的方式来化解对方的这一技能。

    这样一来进攻方虽然不能利用这个技能造成对方眩晕,却占到了先手的便宜。也许这个所谓的先手,在一对一的单挑中效果并不是很明显,但是在大规模的战争中意义就不一样了。防守方由于要固守防线,在对战过程中就基本上不能来回移动,只能基本上固定在一点上进行原地防守。

    这个时候失去了先手的话,万一进攻方的其中两名战士,拼着硬抗对方一剑的情况下,配合着他们两人中间的那个同伴,三个人合力攻击一名防守的战士的话,如果防守方的牧师不能及时的给这名战士补血,那么这名战士将很有可能会在一两秒钟之内挂掉。

    这一简单的进攻战术,基本上为所有的玩家都已经掌握,但是却没有什么好的破解办法。这个时候唯一能够指望的,就是防守方的牧师能够及时的进行补血。

    但是牧师所在的位置,与前面的战士之间要隔着十几个人,根本就不可能看得到前面的具体情况,所以牧师在肉搏战开始以后,要么直接在防御第一线上使用群体补血技能,要么就是随意的施放补血技能,补到谁算谁。所以站在防御第一线的战士系玩家,要想坚持到最后的话,除了要有出众的防御能力外,还要有过硬的人品,以便站在后排的牧师,每一次漫无目的的补血技能,都能落到自己头上。

    然而,这一次进攻方的进攻注定要以失败告终,原因就在于防守方的指挥换成了悠然自得。悠然自得的指挥宗旨就是不按照套路出牌,只要是对己方有利,而且能够对对方造成最大限度的打击,不管这个套路是否合理,他都一定会用。

    他这一次所使用的计谋就是,将整个部队中的远程兵种,全部都排在了防御线的后方。至于什么两翼的安危以及后备力量,全部都交给了战士系的玩家来承担。这么做虽然有一定的风险,一旦被对方发现后,非常容易被对方从两翼攻破防御阵地。不过任何战术都不是完美无缺的,再说此番作战并非是要和对方在这里进行决战,目的只不过是要冲破对方拦在前面的部队,所以必要的风险还是要冒的。