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第323章 江湖夜雨十年灯

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    汪兴、程一舟没有想到,区区一个斗地主,居然爆发出这么大的潜力,一下子就吸引了万千玩家。

    开心网的注册量一下子从两亿,直接朝着三亿飞速而去,简直让一众吃瓜群众看傻了。

    虽然他们及时推出了自己的斗地主游戏,但是在六月份的时候,开心斗地主再次更新。

    出现了各种新的玩法,比如超级大赛,癞子玩法等等,直接就让他们新开发出来的斗地主游戏面临着尴尬的境地。

    加上两个月开发时间,有点粗制滥造,就更让他们没多少竞争力了。

    于是乎,他们只能看到开心网的注册量飞速提升,在2006年八月份的时候,直接提升到三亿的注册量。

    这样的注册量,在国内的网站和软件里面,也仅次于扣扣了。

    在这样的情况下,虽然校内网和校园网合并了,而且程一舟提供了大量的资金,但是宣传效果依旧一般,在注册量上面,依旧和开心网相差很大。

    特别是在五月份之后,大学生推广联盟以及开心网管,都不会和校内网合作了,而是和开心网合作。

    这样一来,此消彼长之下,开心网注册量增加速度比校内网大很多了。

    很多人也是看出来了,社交网站格局已经定了下来,那就是开心网一家独大,其余的校内网只是苟延残喘而已。

    另外,在2006年5月,辰星投资再次花费3000万,获得StumbleUpon 60%股份。

    这样一来,辰星投资总共获得90%的股份,同时因为顾辰的建议,其估值也是大幅度提高。

    2006年8月,bebo启动融资,迈克尔不愿意继续辰星投资,引入风险投资公司TikGok和Balderton Capital,柳海鸥装模作样愤怒争取。

    但是迈克尔不知道的是,TikGok就是顾辰之前布局的投资公司。

    于是经过这一轮融资,辰星投资股份被稀释到30%,TikGok投资2000万美元,获得18%股份,Balderton投资1000万没有,获得9%股份,迈克尔夫妇还有43%股份。

    时间到了2006年10月,StumbleUpon被eBay1.3亿美金收购,辰星投资因为百分之九十的股份获得了1.25亿美元的收入。

    就算是除去税费,顾辰这边获得的收入也是超过一亿美元,可以说是大赚特赚。

    获得的一亿多美金,顾辰大部分一亿美金投入股市,最后在08年初获得超过三亿美金的收入。

    除此之外,姐姐顾星管理的莘雪糕点店于06年中开遍江城,达到了二十家店。

    2006年8月,莘雪连锁餐饮,顾辰注资5000万,开启全国扩张,到年底的时候,分别在全国一线城市和省会城市,开设超过100家店。

    2006年7月,开心科技收购燕京永航科技,研发【开心炫舞】游戏。

    开心网一统社交网站江湖,企鹅那边当然不会无动于衷。

    见到开心网的崛起,企鹅公司于2007年3月推出qq校友随后开启社交网站的最终大战。

    开心网临危不惧,随后的日子植物大战僵尸、三国杀、抢车位、好友买卖游戏陆续上线,到2007年底年底,qq校友失败,开心网坐稳社交网站第一的位置。

    2007年11月11日,开心网推出YY软件,切入即时通讯软件领域,扣扣如临大敌。

    2007年11月,AOL收购bebo,因为顾辰的关系,这个时候bebo发展得比之前更好,于是作价12亿美元,顾辰获得5.76亿美元收入。

    除开交税,以及其他开支,为顾辰带来超过5亿美金收入,财力空前巨大,于是顾辰展开收购大军,悄悄收购了一些公司,将一些初创公司通通收购了很大的股份,包括ins等很大后世非常著名的公司,做了很大的布局。

    2007年11月,开心科技获得地下城与勇士的代理权,从此Dnf,穿越火线,英雄联盟都被顾辰收入囊中。

    2007年1月,肥猫烧火席卷国内,顾辰早有预料,提前就布局,招聘了专业人才,病毒一出,就直接推出安全软件开心安全卫士,让开心安全卫士一炮而红。

    同时,顾辰布局围脖,搜罗人才,在2007年5月围脖立项,其中weibo.域名早就被顾辰拿到手了。

    开心科技在2008年4月围脖正式发布,邀请诸多名人、明星注册,同时和其他围脖开始竞争,围脖大战开始。

    地下城陆续发布,终于2008年打败九城,游戏份额第二;除盛达之外,其余九城、企鹅、网亿被甩在后面;

    2007年1月,《诛仙》上线,2个月突破在线人数百万,半年后月入超过一千五百万。

    2007年2月,开心游戏率先开发出青少年防沉迷系统,引起社会广泛关注,得到上面大力表扬。

    2007年2月,布局页游,准备开发页游游戏。

    2007年6月,《开心炫舞》上线,月收入超2000万。

    2007年12月26日,开心科技与韩国Nexon公司联合声明,代理次时代FPS巨作《反恐精英》的网络版续作,《反恐精英OL》。

    2008年1月,企鹅的扣扣飞车上线,华丽的服装和汽车外观,吸引了一大波MM。

    当然了,开心科技跑跑及时更新,更好的服装、汽车外观,游玩规则,跑跑大赛,更是吸引大批玩家,让扣扣飞车的推出大打折扣。

    2008年3月《地下城与勇士》上线,跨时代网游上线。

    开心科技复制上一世企鹅的套路,开启最特权巨作,众多明星宣传,开心网、开心网管、最顶级资源倾斜。

    公测当天创造58万玩家同时在线,3个月突破三百万,比魔兽的36个月,梦幻西游22个月,征途12个月,提升很多很多。

    2008年一月拳头工作室融资1800万美元,引入开心科技、Benchmark Capital 及Firstmark capital作为投资者,开心科技随后获得《英雄联盟》中国大陆代理权。

    2008年1月,开心网、2199小游戏,联合多玩网、2345导航等等诸多公司,共同运营热血三国。

    2008年6月,《反恐精英OL》上线,获得了巨大成功;

    2008年8月推出《热血三国》页游上线,凭借巨大的流量导入,开心科技月入超过两千万。

    2009年围脖地位稳固、游戏帝国地位奠基、开心网社交地位持续上升威胁扣扣地位,这时候YY软件和扣扣软件并驾齐驱。

    2010年开心网注册用户数超过7亿,YY用户数超过6亿,开心科技社交霸主地位成立。

    2009年1月,微信立项。

    2010年1月,微信问世,2010年5月,米聊问世。

    2010年8月扣扣手机版问世,而微信采用和拼多多一样的病毒式营销,让微信短时间的注册用户达到一亿。

    YY软件注册用户突破7亿,同时在线用户超过5000万,超过扣扣,进一步缩短和扣扣的差距。

    上一世同一时期,扣扣在线突破4300万,注册用户8亿,而这一世在线突破3800万,注册用户才6亿。

    在游戏方面,开心游戏制霸游戏行业,投资和发布了多款游戏;开始布局收购海内外多家游戏公司,制霸游戏王朝;同时入股多家未来独角兽公司,投资无往不利。

    2009年4月,开心游戏超越盛达,成为游戏霸主;4月,网亿毫无征兆接管魔兽,九城被拉下马,从此开心、网亿开始了两强争霸。

    2011年年底,经过一年多的竞争,微信胜出,掌控移动社交领域。

    2011年9月《英雄联盟》上线,火爆游戏界。

    2014年11月《王者荣耀》上线,国民游戏;

    与此同时,微信支付开始和支付宝竞争,争夺移动支付领域,红包、五福、抽奖,开始你争我往,不亦乐乎。

    2014年布局共享经济,开始拥抱共享单车、准备孵化拼多多。

    随后,开心科技扶持饿了么,和美团打擂台,将美团踢了出去。最后美团被阿里收留,饿了么成为第四大市值互联网公司。

    2014年,顾辰重生十年,开心科技取代上一世企鹅的位置,成为互联网第一大公司市值超过一万亿美元。