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第210章 满头雾水

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    队员大山(RDS_Da3)的‘离奇’死亡,犹如一盆冷水,浇灭了RDS想要仗着人多直接Rush上来的心思。

    作为RDS战队的指挥,CeciG第一时间让队员暂时停了下来,找掩体隐蔽好,可是试着对枪Peek一下,但不能倒,中枪了就退回来。

    接下来的半分钟内,方乐一打三,却硬是近乎于压着对手在打,最多就是敌人胡乱射击,混烟时混中他一枪。

    奇怪的一幕,不仅仅是让RDS这几名队员满头雾水,深刻怀疑对面这人开了科技,就连蜂鸟他们几个都在不断问他,怎么回事儿。

    总不能是真开‘高科技’了吧。

    可仔细想想也不太可能,这线下赛呢,开科技被抓到的话,可不仅仅是队员一个人有事情,整个俱乐部都会受到牵连的。

    所以……

    这么一想,他们就更懵逼了。

    咋回事儿啊,怎么只见对手疯狂揍我,我连还手都不知道往哪儿还的?

    这要换做下次自己也遇到这样的事情,那这游戏还能不能玩了!

    “等下打完了再给你们解释。”方乐说道。

    又过去了半分钟左右,方乐看到对手开始展开枪线了,而他这段时间没能击倒一人。

    主要是对手发现情况不太对,不会轻易跟他硬拼枪法了。

    方乐见此,便轻轻叹了一口气,道:“我没了,不过能换一分已经可以了。”

    RDS那边,中间桥上就留下了一个人,一个队员跳下了河里,大概率是要绕到自己背后来。

    此外,距离最远的,桥头那名队员则是往对岸右翼在跑位,打算从侧边枪线打击自己。

    这个卡视角射击的‘BUG’,暂且算是BUG吧,只要对手稍微往右手边拉扯一下枪线,‘无敌’的效果立刻就会锐减。

    不多时,遭受三个方向包夹的方乐,烟雾再多也没用,只能缩在烟雾里面拖时间,最后被手雷炸死了。

    QIF成为了本局第13名淘汰的队伍,只拿到了5分。

    在后续的观战期间,方乐没忘记给队友们解释了这个卡视角的原理。

    听到他的说法,蜂鸟他们几人显然都愣住了。

    “woc,这BUG这么猛吗?那如果在实物掩体的情况下,会不会有效果?”小罗问道。

    “什么意思?站在墙后面不用E键,也跟烟雾里面一样,慢慢按D键调整位置,卡角度?”蜂鸟皱着眉头,顺手还抓了抓头发,似乎是在思考着可行性。

    “墙体后面的话,应该不太行吧?”马刚说道。

    “我不知道,我也没试过。”方乐耸了耸肩,很无辜。

    “等下休息的时候,我们试一下。找个房区,试试看。如果也有类似效果的话,那这个BUG就会很影响竞赛平衡性了。”

    野外烟雾中这样玩,别人还能尝试着拉枪线,从其他角度打。

    但是如果房区里面不用烟雾,直接站在墙后面也能这么整,那要是没手雷的话,攻楼的岂不是进去一个死一个?

    “好。”方乐点了点头。

    这就是职业队员,他们或许在别的方面不够优秀,但在游戏这一行,绝对是佼佼者。

    如此事情,换做常人,多半是想着第一时间去开个单排体验一下这种无敌的感觉。

    但小罗他们想的却是更发散一些。

    会联想到房区的实物掩体,毕竟,烟雾中如果能有效果,那么房区各种墙壁也可能会有效果。

    野外的石头倒是没可能,因为那些石头都是不规则的形态。

    树干或许还有些机会。

    不过,不管怎么说,这些都得等这局比赛结束后才能看到了。

    当前的任务,还是得看看这局比赛,QIF已经淘汰了,可天辉、华谊、冰队这些队伍还在呢。

    在分数差距不大的情况下,这些队伍很可能会一把直接追平分数甚至反超。

    这局比赛结束得很快,26分钟左右就决出了最终胜者。

    不知道是不是有些队伍真的快乐了起来,打得相对奔放了许多的原因,这局吃鸡的ET战队分数很高,20个淘汰,一把拿了三十分。

    最后几个圈形下来,接连有队伍去冲击他们的房区不说,还各种打靶K头,疯狂吃分。

    16支队伍,算下来足足有三分之一都是被他们淘汰的。

    再加上其他队伍相互之间的消化,以至于哪怕是进了前八名,拿到了1分排名分的天辉,最后总分竟然只有2分。

    他们只拿到了一个淘汰分。

    其余如华谊、冰队,也都是4分5分的成绩。如此一来,头部的四支队伍排名倒是不会变了,尤其是QIF与TFG之间,更是又拉大了几分的差距。

    秦风战队145分,天辉战队136分,第三名的冰队123分。

    第三名与方乐他们都差了22分,就更不用说第三名之后的了。

    不过,虽然仅剩下了两局比赛,但对于2、3、4名的队伍而言,并不是没有机会。

    冰队夺冠的机会稍微小一些,但天辉战队只有9分的差距,这个分数差,甚至可以说起码百分之五十的夺冠机会。

    所以,米拉玛的战斗,同样至关重要。

    第四场结束后,中间休息时,不出所料的,裁判人员找了过来,要检查方乐的机器。

    方乐自然是很配合的了,里里外外仔细排查了一遍后,确认机器没问题。

    又把电脑上的各种软件给挨个检查了一遍,同样确认没问题后,他们才认真又严肃地询问他,在与RDS的桥头对抗中,烟雾边缘打人而对手看不到他是怎么个情况。

    最后,在方乐的建议下,让工作人员开了个匹配对局,进去游戏实验了一番后,终于才确认这是游戏的BUG。

    裁判和工作人员离开后,大约十多分钟的样子,教练吴畅上来了。

    他看着方乐,有些好笑:“可以啊你,这种漏洞也能被你抓到,还算是老实,没在比赛中乱用,而且刚刚那一幕也没被导播镜头捕捉到。”

    “嘿嘿,那边结果下来了?怎么说的?”

    “没事,分数维持不变,毕竟是游戏本身的漏洞。

    再加上之前并没有出现过,因为这个漏洞而产生的分数也就一分,所以不做追究,但后面的比赛会重点盯着你,懂我的意思吧?”吴畅说道。

    就是盯着他,不能再继续在比赛中使用这个漏洞呗。

    这个倒是没事,毕竟他会在比赛上用出来,就是想看看这个到底会不会被判定为BUG。

    现在既然被判定为BUG了,那既然是不会再用了。

    很多游戏都会出现这样的情况,就如同隔壁的蛇女R闪一样,刚刚被人用出来时,人们不也一样无法确认到底是不是BUG。

    当年那个操作出来时,有不少人都提议过要改掉这个机制的。

    毕竟对方背对着你的时候,突然一个闪现过来,起手动作都没有了,根本躲不了的石化效果,跟BUG完全没差别。